Beast of Reincarnation
Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков. Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех, кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных достижений
3.75
Совсем просто
(4 голоса)
25+
часов
(4 голоса)
Распределение голосов (Сложность)
Подождите, идёт загрузка...
Renik — 22.08.2026 в 09:35
Металлический охотник за трофеями
Поставил 4 сложности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
0
Очень сложно описать сложность получения всех ачивок в этом куске кала. Т.к сама по себе эта игра не очень сложная, много коллектиблсов, но полно гайдов и нет ничего пропускаемого, после прохождения есть доступ к отрытому миру. Игру придется пройти 2 раза, причем во втором прохождении пропустить диалоги и реплики практически нельзя (только немножко роликов). И вроде бы сложность "платины" 3/10 максимум, а потом ты вспоминаешь бесконечные тупые непропускаемые диалоги между этими тупыми безжизненными мордами с паузами между репликами по 5 минут и я не могу оценить это меньше чем 4/10. Времени у меня заняло 33 часа полное первое прохождение со сбором всего и прокачкой до 100 + уровня и около 8 часов второе (т.к. напомню диалоги нельзя пропускать и их тонны и последние главы ты проводишь почти афк).
Cifra — 27.08.2026 в 15:05
Начинающий охотник за трофеями
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
0
Сообщение от Renik
т.к. напомню диалоги нельзя пропускать и их тонны и последние главы ты проводишь почти афк
Сейчас можно вроде. По крайне мере пока что видел, по кнопке сворачиваешь диалог (ибо паузы между репликами огромные), по удержанию кнопки сворачиваешь катсцену. Но я правда не далеко еще ушел. Но игра конечно да, вчера сел на 1,5 часа поиграть, час смотрел катсцены. Так все выглядит весьма вторично, обычный соулслайк, с упором в парирование, с корейским или каким там антуражем, в виде миловидных девочек тян. Враги не блещут разнообразием, да и в целом игра легкая, только боссы мог дать попотеть (а могут не дать). Но игру пробегу, хочется понять чем история кончится, хотя эта тема с Скверной поглотившей мир не блещет оригинальностью.
drago91n — 30.08.2026 в 16:26
Деревянный охотник за трофеями
Поставил 4 сложности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
0
Cifra, можно, но не все. А точнее процентов 20 не больше.
drago91n — 30.08.2026 в 16:28
Деревянный охотник за трофеями
Поставил 4 сложности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
0
Время 35 часов вышло, сложность 4/10. На нг+ больше напрягали не боссы, а элитные мобы (и иногда обычные с мечами). В целом игра средняя, отсутствие скипов больше половины диалогов (особенно если они не в виде кат сцены убивает все желание играть второй раз).
sshirogumi — 01.09.2026 в 20:43
Деревянный охотник за трофеями
Поставил 4 сложности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
0
Редкостная дрянь, которую, судя по всему, делали какие-то инопланетяне, которые о том, как должны выглядеть и работать современные видеоигры, слышали лишь по рассказам очевидцев. Причём рассказы эти, видимо, передавались через три поколения и переводились с японского на клингонский.

Тупо по чекбоксам, как Рабинович напел.

- Куча механик. Половина из них либо не нужна, либо толком не работает: голод, элементы, бессмертная собака, крафт, готовка и прочая мишура. Всё это существует просто потому, что где-то в другой игре оно было.
- Сосалик-лайк боевка и дизайн уровней с кострами: а чо, у всех есть - пусть и у нас будет. При этом ничего сложного в боевке нет, как нет и внятного баланса. Большинство скиллов дальнобойные, при том что сражаться ты в основном должен вплотную, а нормально ими пользоваться не получается, потому что тебя постоянно сбивают с анимации.
- Элементы ATB-боёвки из FFVII Remake, которые опять же непонятно зачем сюда приперли. Никак толком не отбалансированы, никакой тактической глубины не добавляют, особого смысла не имеют и просто существуют ради галочки.
- Загадошная постапокалиптическая история а-ля NieR / Stellar Blade, только написанная дегенератами. Какие-то ахи-вздохи всю игру, безэмоциональные тупые 10-минутные взгляды в пустоту, а под конец внезапно Lore-bomb, вызывающий лишь дополнительные вопросы и в конец убеждающие тебя в том, что да, это написал дегенерат. Плюс куски про наномашины и технологический лор, будто авторы накануне переиграли в Horizon и MGS и решили, что теперь у них тут тоже научная фантастика.
- Типа симпатичная баба оттуда же, чтобы совсем не забыть про современные тренды, и минорный саундтрек опять же с оглядкой на NieR.
- Опенворлд с вертикальностью и сложной геометрией, будто это Death Stranding: спотыкаешься буквально о каждый камень, карабкаешься хрен знает куда, а зачем всё это здесь вообще нужно - решительно непонятно.
- Хаб типа как в Death Stranding. Прикид типа как в Death Stranding. Буддизм. Самураи. Тут только скейдбординга не хватает.
- Тех.часть тоже караул. Миллиард условностей, дабы не рисовать лишний раз анимации (вкопанный в кресло дед, держащийся за штурвал пепелаца даже ночью, сегмент с погоней от монстра, когда он если повернуть камеру просто стоит и за тобой не гонится и еще куча такого), кривые коллизии (стоит мизинцем коснуться воды - тут умер), невидимые стены даже там где их быть не должно, мыло, повсеместная копипаста, просадки fps, режим для PS5 Pro не отличающийся от обычного перформанс-режима, куцые боссы.

Короче, понапихано всего и отовсюду, а на выходе - говно. Кривое, косое, местами недоделанное и удивительно бессмысленное. Но, справедливости ради, в целом рабочее.

Я слыхал, что игру в основном делали на аутсорсе, и до последнего думал, что там сейчас окажутся какие-нибудь китайцы, которым поручили собрать японский AAA-конструктор по фотографии. А потом посмотрел титры - а там сплошь японские имена и фамилии. Я в ужасе.

В общем, игра производит впечатление продукта, собранного по принципу "возьмите всё, что сейчас есть в AAA-опенворлдах, перемешайте, залейте соусом из NieR". Из этого даже получается вполне рабочая игра. Просто совершенно непонятно, зачем она существует в таком виде и для кого. Наверное, для меня, раз оно зацепило глаз и во время анонсов казалось мне интересным =

Платина лёгкая. Самое сложное - не нарваться на какой-нибудь забаговавшийся коллектибл, которые игра на карте отмечает очень выборочно, и пережить повторное прохождение этого шедевра с непропускаемыми катсценами.

4/10
40 часов

MaxSSS — 03.09.2026 в 20:14
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 3 сложности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
0
Не смотря на весь негатив вокруг этой игры, свою дозу фана я от нее получил и потраченного времени на платину не жалею. Из минусов могу отметить: сюжет, классическая японская шляпа, спасибо за не пропускаемые диалоги, за историей в итоге перестал следить где-то в середине. Проработка персонажей тоже страдает, за их историей не особо было интересно наблюдать.
Дизайн монстров очень однообразный, ровно как и боссов и они все двигаются одинаково, выучил одного, считай выучил всех.
Очень странная коллизия воды и невидимые стены, иногда уверен, что здесь можно пройти, а нет, невидимая стена.
Локации достаточно однообразны, хоть и не плохо проработаны.
Лучше бы сделали полностью одиночную боевку с акцентом на комбо, не совсем понятно, зачем тут этот пес с АТВ управлением.

То, что понравилось: дизайн героини, в кой-то веке от азиатов не фансервисное чучело, вот бы ее проработали нормально.
Не смотря на малое кол-во приемов, сама боевка приятная, хороший импакт и баланс, противники не жирные и вполне комфортно убиваются. После нескольких хардкорных игр, Beast of Reincarnation подарил мне чувство спокойного и расслабляющего игрового процесса, чего я не ожидал. Вероятно, для кого-то это будет минусом, но я кайфанул.
Вертикальный подход к передвижению мне тоже зашел, но опять-таки - это вкусовщина.
Саундтрек классный, обожаю подобный подход к осту.

В целом оцениваю для себя как 7.5, да, минусов у игры больше, чем достоинств, но мне все равно понравилось. Если у разработчиков не опустятся руки, хотел бы увидеть от них идейный сиквел с исправленными недостатками оригинала. По сложности 3/10, по времени точно не знаю, но точно не больше 50, поэтому ставлю 25+