Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных достижений
3.75
Совсем просто
(4 голоса)
25+
часов
(4 голоса)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Тупо по чекбоксам, как Рабинович напел.
- Куча механик. Половина из них либо не нужна, либо толком не работает: голод, элементы, бессмертная собака, крафт, готовка и прочая мишура. Всё это существует просто потому, что где-то в другой игре оно было.
- Сосалик-лайк боевка и дизайн уровней с кострами: а чо, у всех есть - пусть и у нас будет. При этом ничего сложного в боевке нет, как нет и внятного баланса. Большинство скиллов дальнобойные, при том что сражаться ты в основном должен вплотную, а нормально ими пользоваться не получается, потому что тебя постоянно сбивают с анимации.
- Элементы ATB-боёвки из FFVII Remake, которые опять же непонятно зачем сюда приперли. Никак толком не отбалансированы, никакой тактической глубины не добавляют, особого смысла не имеют и просто существуют ради галочки.
- Загадошная постапокалиптическая история а-ля NieR / Stellar Blade, только написанная дегенератами. Какие-то ахи-вздохи всю игру, безэмоциональные тупые 10-минутные взгляды в пустоту, а под конец внезапно Lore-bomb, вызывающий лишь дополнительные вопросы и в конец убеждающие тебя в том, что да, это написал дегенерат. Плюс куски про наномашины и технологический лор, будто авторы накануне переиграли в Horizon и MGS и решили, что теперь у них тут тоже научная фантастика.
- Типа симпатичная баба оттуда же, чтобы совсем не забыть про современные тренды, и минорный саундтрек опять же с оглядкой на NieR.
- Опенворлд с вертикальностью и сложной геометрией, будто это Death Stranding: спотыкаешься буквально о каждый камень, карабкаешься хрен знает куда, а зачем всё это здесь вообще нужно - решительно непонятно.
- Хаб типа как в Death Stranding. Прикид типа как в Death Stranding. Буддизм. Самураи. Тут только скейдбординга не хватает.
- Тех.часть тоже караул. Миллиард условностей, дабы не рисовать лишний раз анимации (вкопанный в кресло дед, держащийся за штурвал пепелаца даже ночью, сегмент с погоней от монстра, когда он если повернуть камеру просто стоит и за тобой не гонится и еще куча такого), кривые коллизии (стоит мизинцем коснуться воды - тут умер), невидимые стены даже там где их быть не должно, мыло, повсеместная копипаста, просадки fps, режим для PS5 Pro не отличающийся от обычного перформанс-режима, куцые боссы.
Короче, понапихано всего и отовсюду, а на выходе - говно. Кривое, косое, местами недоделанное и удивительно бессмысленное. Но, справедливости ради, в целом рабочее.
Я слыхал, что игру в основном делали на аутсорсе, и до последнего думал, что там сейчас окажутся какие-нибудь китайцы, которым поручили собрать японский AAA-конструктор по фотографии. А потом посмотрел титры - а там сплошь японские имена и фамилии. Я в ужасе.
В общем, игра производит впечатление продукта, собранного по принципу "возьмите всё, что сейчас есть в AAA-опенворлдах, перемешайте, залейте соусом из NieR". Из этого даже получается вполне рабочая игра. Просто совершенно непонятно, зачем она существует в таком виде и для кого. Наверное, для меня, раз оно зацепило глаз и во время анонсов казалось мне интересным =
Платина лёгкая. Самое сложное - не нарваться на какой-нибудь забаговавшийся коллектибл, которые игра на карте отмечает очень выборочно, и пережить повторное прохождение этого шедевра с непропускаемыми катсценами.
4/10
40 часов
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Дизайн монстров очень однообразный, ровно как и боссов и они все двигаются одинаково, выучил одного, считай выучил всех.
Очень странная коллизия воды и невидимые стены, иногда уверен, что здесь можно пройти, а нет, невидимая стена.
Локации достаточно однообразны, хоть и не плохо проработаны.
Лучше бы сделали полностью одиночную боевку с акцентом на комбо, не совсем понятно, зачем тут этот пес с АТВ управлением.
То, что понравилось: дизайн героини, в кой-то веке от азиатов не фансервисное чучело, вот бы ее проработали нормально.
Не смотря на малое кол-во приемов, сама боевка приятная, хороший импакт и баланс, противники не жирные и вполне комфортно убиваются. После нескольких хардкорных игр, Beast of Reincarnation подарил мне чувство спокойного и расслабляющего игрового процесса, чего я не ожидал. Вероятно, для кого-то это будет минусом, но я кайфанул.
Вертикальный подход к передвижению мне тоже зашел, но опять-таки - это вкусовщина.
Саундтрек классный, обожаю подобный подход к осту.
В целом оцениваю для себя как 7.5, да, минусов у игры больше, чем достоинств, но мне все равно понравилось. Если у разработчиков не опустятся руки, хотел бы увидеть от них идейный сиквел с исправленными недостатками оригинала. По сложности 3/10, по времени точно не знаю, но точно не больше 50, поэтому ставлю 25+