Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных достижений
5.21
Средне
(39 голосов)
10+
часов
(40 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Пройти игру на сложности выживания от начала до конца вас скорее всего изрядно помучает если не знать отлично локации и врагов.
Поставил 0+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Трудности возникли только в паре мест: конкретно это темная комната с большим количеством врагов и кольцом и предыдущая комната с 4-5 противниками и мини-боссом со здоровой пушкой.
Ну и финальный босс доставил некоторые трудности, но с 10-11 попытки таки его завалил.
В остальном даже на сложном уровне полно хилок и патронов, чтобы зачистить от врагов самые сложные места, которые невозможно пробежать.
Даже на сложном уровне нет ограничения на сохранения, поэтому если чувствуешь, что сейчас забьют - перезагружаешься.
Итого на сложном у меня закрашено было 4-5 треугольников , 3 из которых получил на финальном боссе.
Не совсем понял, по какому признаку треугольники красные, а по какому - желтые.
В целом, не самое сложное, но и не легкое приключение - 7/10
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Что касается самой игры, то сюжетно и геймплейно она весьма хороша и затягивает неимоверно. Крайне рекомендую фанатам классических RE, Silent Hill, Dead Space и (внезапно!) Evangelion хD
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
По своему субъективному мнению, сложность игры не так велика. Возможно проблемы возникнут у тех кто не играл в похожие игры.
Много поисков ключей от двери к двери и предметов для паззлов. Сами паззлы средней сложности, требуют внимания. Варьируются от тех что можно на месте решить, до тех где нужна информация из других локаций. Борьба с инвентарем из 6 слотов.
Боевка по канонам Резика, но прицеливание авто-мануал, так что риск промахнуться велик, либо нацелиться не на того врага. На нормальном уровне сложности проблем нету никаких, в вот на Выживании... вот здесь сложность и подскакивает. Враги намного крепче, некоторые уже не валятся шокером с первого раза, а там где раньше на нормале только один враг из группы мог встать спустя время, теперь на максимальной сложности могут встать все кого вы убивали разом. Ну и урон возрос, в начале игры враги вас могут убить с 2-3 ударов/столкновений. И аптечки(возможно просто обманчивое чувство) будто лечат намного меньше. Благо в игре их куда больше чем патронов, так что следует выбирать путь уклонения от большинства врагов.
Из дополнительного минуса - двери. Есть такое что если сразу в нее не войти, а начать на месте топтаться, то уже не пускают в нее. Приходиться немного от нее отойти и снова в нее ткнуться. Такое сильно бьет по нервам, когда в панике убегаешь от врагов. Ну раз уж хоррор, то я не буду столь критичен к этому. Подобный недочет только увеличивает напряжение))
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Можно было бы усилить трофеи сбором всех записок, прохождением на время, без смертей, без убийств кроме боссов, получению всех концовок, секретной концовки и ещё десятка ситуационных трофеев, но всего этого нет и как следствие ни о какой высокой сложности не может быть идти и речи.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Как и в классический частях resident evil сложность заключается в освоении механик и заучиванию локаций. Хотя здесь это не так важно, ведь нет ачивок за спидран.
Если проходить игру с наскоку на Выживании, то наверное придется попотеть. Если есть маршрут по которому ты планируешь идти, то сложность сильно снижается, ведь уже нет состояния стресса от неопределенности и не приходится несколько раз бегать через постоянно воскрешающихся врагов с очень ограниченным боекомплектом.
А еще оказывается что если убрать из рук оружие, то Эльстер при контакте с врагом отталкивает его - это очень полезная механика.
5/10
10+
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
4 сложность, 10+ время
Поставил 0+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Пройти на харде может быть не очень просто, но для фана Резидента - дело рутинное. Остальное - открывать концовски по гайдам.
Поставил 0+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Играл неспешно, вникая в сюжет и собирая почти всё, что можно, но в целом можно пробежать быстрее, чем за 10 часов.
5/10, 10+
Поставил 0+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Но что игры - она хороша. Дух старых сурвайвалов, недосказанность, драма - ее однозначто стоит пройти. И я бы рекомендовал после выбивания платины пройти ее еще раз - но уже чисто для себя, ради атмосферы, когда нет нужны отвлекаться и делать все по гайду.
Или же лучше пусть ваше первое прохождение будет таким. А второе уже с телефоном в одной руке и геймпадом в другой)