|
Resident Evil Requiem показывает, какой серия может быть на пике формы. Это отличный, крепкий релиз, в котором Capcom постаралась угодить как поклонникам экшена, так и любителям хорроров. Смешав два вида геймплея в одном флаконе, японские разработчики смогли разнообразить игровой процесс сюжетными событиями и внезапными ситуациями. Планка задрана высоко: здесь есть ностальгические нотки, лоск боевиков и приятный налëт страха. Испортить удовольствие от прохождения не могут даже привычные для серии архаичные механики. Поэтому фанатам Resident Evil пропускать игру строго воспрещается!
|
|
|
«Реквием» — внешне амбициозное, но по сути удивительно осторожное произведение, которое даже не пытается быть целостным и самобытным. Система двух героев с разными стилями любопытна, и порой предлагает увлекательный геймплей, но вместе с тем создается впечатление, что проходишь разные игры, грубо склеенные вместе. Так еще и все механики мы видим шестую игру кряду. Наконец сюжет вместо того, чтобы предложить что-то новое, вдруг откапывает старые темы (опять «Амбрелла», опять Т-вирус, опять Раккун-Сити). Может «Реквием» работает как развлекательный продукт, но как часть серии — это упрямое топтание на месте и даже некий регресс.
|
|
|
Resident Evil Requiem берёт за основу уже опробованные ранее идеи и пытается совместить в одном проекте survival horror и action horror, делая ставку на двух героев с принципиально разным темпом геймплея. Такой подход действительно освежает впечатления и даёт достаточно необычный опыт в рамках одной игры. Впрочем, погоня сразу за двумя направлениями не проходит бесследно: по отдельности сюжетные линии каждого из героев могут показаться слабее полноценной номерной части, целиком посвящённой одному из этих подходов. Тем не менее Requiem всё равно способен подарить немало ярких моментов и эмоций, которые ещё долго будут вспоминаться после прохождения. Поклонникам серии — однозначно рекомендуется.
|
|
|
Requiem не предлагает ничего нового в плане геймплея — всё, что нам может предложить новинка, мы уже видели раньше, причём в намного более качественном и зрелищном исполнении: эпизоды за Грейс не дотягивают до Resident Evil 7, а вершиной для Леона так и осталась Resident Evil 4. Да, все элементы выполнены на весьма высоком уровне, однако впечатление топтания на месте и вторичности не пропадает на протяжении всей сюжетной кампании. Разработчики так сильно старались удивить игроков, что чуть не сотворили очередной RE6, в которую также напихали столько всего, что всё это превратилось в какую-то кашу. Capcom всё-таки нужно определиться с вектором развития серии — динамичный экшен с перестрелками или ужастик от первого лица. А для экспериментов лучше использовать спин-оффы.
|
|
|
- Геймплейный микс
- Ностальгические отсылки
- Атмосфера
- Проработка разных деталей
- Отличная оптимизация
|
|
|
- Два героя с разными игровыми стилями: выживание за Грейс, экшен за Леона
- Красивые мрачные декорации
- Локации с простором для исследования
|
|
|
+ Геймплей за Грейс отлично передаёт ощущение страха и неопытности девушки через различные детали — например, звуковое сопровождение и анимации рук.
+ Самая красивая игра на RE Engine на данный момент.
+ Грамотное использование ностальгии без перекосов.
+ Чередование двух видов геймплея держит в тонусе и не даёт заскучать.
|
|
|
- Геймплей за Грейс ближе к финалу не превращается в шутер, а остаётся достаточно напряжённым;
- Эпизоды за Леона приятно контрастируют и предлагают совершенно другой темп;
- Достаточно умелая работа с ностальгией;
|
|
|
- Традиционно своеобразные управление
- Повторяющиеся анимации смерти и иные архаизмы серии
- Сюжет звёзд с неба не хватает
|
|
|
- Копирование игровых механик из прошлых частей с минимальными изменениями
- Скучные линейные стелс-секции за Грейс (те, что в начале и под финал)
- Сюжет использует «затертые» темы из ранних частей
- Странные арки отдельных персонажей (например, судьба второго злодея)
- Упор на ностальгию
|
|
|
- Слабые злодеи.
- Достаточно спорные сюжетные моменты, особенно ближе к финалу.
- Технические проблемы на PC версии.
|
|
|
- Отсутствие головоломок;
- Прокачка оружия Леона существенно упрощена;
- Слабое разнообразие противников;
- Абсолютно плоские злодеи.
|
|