Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #252

Постепенно весенние тёплые деньки радуют нас всё чаще и чаще. Это
очень приятно - природа делится с нами своим теплом, которого так
не хватало долгой зимой. А мы дарим вам новый выпуск нашего
заряженного весенним теплом еженедельного дайджеста!
Моя эпопея по смене региона в eShop наконец закончилась. С момента блокировки цифрового магазина я не мог получить доступ к своей библиотеке. У нас в редакции семейная группа на расширенную подписку Nintendo Switch Online. Как глава группы, я включил автопродление и просто не мог его отключить. Оно мешало мне поменять регион. Решить вопрос могла только техподдержка. Первое обращение обрабатывалось порядка пяти рабочих дней. После этого у меня уточнили дату рождения. Пришлось ждать ещё пять рабочих дней и только после этого всё отключили. Радости не было предела!
У меня много игр на Switch. Сразу же захотелось скачать всё что есть, но память не резиновая. Сначала забил консоль и флешку материалами для работы, а после начал думать над развлекательными плюшками. Я перевёл аккаунт в Польшу (знал, что там точно дают скачать купленное), поэтому решил немного полазить по секции условно-бесплатных игр. Там меня ждал маленький сюрприз в лице DC Universe Online. В нашем регионе я её не находил, хотя на Switch она вышла ещё в августе 2019 года.
Эта версия оказалась довольно тяжёлой: 18 гигабайт по меркам гибрида Nintendo – это солидный размер. Немного поковырявшись в редакторе, обнаружил, что своего персонажа позволено создать по образу и подобию какого-нибудь супергероя. Естественно, выбор пал на любимого мною Бэтмена. Графика в портативном режиме оказалась довольно посредственной даже на маленьком экране консоли. Боёвка классическая для жанра: есть огромная панель умений и пара типов атак (рукопашная и стрелковая). В первой же сюжетной схватке к моему альтер эго присоединились известные супергерои из вселенной DC. Такая наживка хорошо работает. Если будет время - организую полномасштабное погружение. Давненько не играл в MMO. И не уверен, что надо при наличии всепоглощающей Genshin Impact...
Про волшебную китайскую гачу и Fortnite рассказать особо нечего. Успевал только заглядывать и собирать ежедневные плюшки. Дел невпроворот. К тому же захотелось наконец-то что-нибудь подхватить на обзор из новенького. Ко мне в руки попал двухмерный экшн Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread от отечественных разработчиков. У них получился сочный и яркий платформер с мультяшный графикой. Словно скрестили Monster Boy and the Cursed Kingdom и Metal Slug.
Команда из трёх человек отправляется на остров злодея по имени доктор Крид, чтобы положить конец его коварным проискам. Нам дают под командование растяпу-героя, который, несмотря на зашкаливающую крутость, творит всякую ерунду. Геймплей лаконичен: бежим, стреляем, бьемся с боссами. Исполнено аккуратно и пока ощущается как приятное развлечение на пару вечеров.
Снова поставил на Switch своеобразную The Elder Scrolls: Blades и побегал по коридорным локациям, выполняя задания. Цель была корыстная: освежить в памяти факты об игре, чтобы написать о ней в очередном выпуске «мясорукби». Очень люблю эту рубрику, ведь в ней можно максимально расслаблено рассказать о том, какой передо мной предстала та или иная игра в первые 5-10 часов. Когда не акцентируешься на поиске оценки – легче выявить плюсы и минусы. Если пропустили выпуски этих слегка ядовитых колонок, то здесь можно найти самый свежий из них.
Прошёлся по магазинам, оценил ассортимент игр в рознице и прикупил в итоге Assassin's Creed Valhalla Заря Рагнарёка. И встретили меня толпы гномов. И открылись Эйвору галюны ещё забористее прежних. Зрелищная постановка, к сожалению, быстро уступила место рутинным диалогам и квестам. Играем за бога, Одина, а по-прежнему приходится собирать железо, кожу и по три серебряника с бомжей. Как же это утомило! Разработчики решили выдоить геймплей и ассеты досуха. За что?
Графика в игре отличная до сих пор. Ещё в обзоре писал, насколько хорош визуал. Однако прежде всего — игровой процесс. Налюбовавшись красотами Свартальфахейма, я отправился искать шайки двергов. Они называют себя сынами Ивальди. Того самого, которого Один держал в качестве личного кузнеца-невольника. Теперь мы как бы возвращаем долг бывшему рабу и с барского плеча оказываем помощь его племени. Благо завезли новое оружие. Количество — одна штука. Называется — атгейр. Получите, распишитесь.
Рубить посредственных болванчиков свежими приёмами веселее. Однако хотелось бы отзывчивости в способностях Одина. В превью, к примеру, мы говорили о форме птицы, позволяющей герою забираться на высокие объекты. Однако приземление из этого режима работает криво. Герой как марионетка привязан невидимыми нитями к облику птицы и может выйти из него только если найдёт широкую платформу для приземления. Прямо как самолёт. У меня возникала проблема, когда я не могу сесть на нужную гору, так как скрипт не мог определить точку для посадки. Когда у Эйвора заканчивается мана (здесь — хуг), то он автоматически возвращается в человеческому облику и совершает вынужденную посадку в ближайшей точке.
Пока Заря Рагнарёка грозит стать скучным забегом за ачивками. Если бы не красота мира, то можно было бы загрустить уже на подступах к аддону. Хотя нет. Есть ещё один плюс — шикарная музыка. Она пробирает до мурашек. О покупке не жалею в любом случае, так как хочу пройти игру до конца. Если сомневаетесь, то ждите скидок. Полный ценник дополнение не заслуживает; разве что с позиции насыпанных с лопаты гор контента. И тут у меня тоже есть возражения: карта Ирландии была больше, чем территория аддона. А сколько стоило дополнение «Гнев друидов»? То-то же!
Выбил 1000G в консольной новинке — Agent Intercept. Это боевик про шпионский автомобиль. Хотя как посмотреть. За рулём там явно «Малыш на драйве». Поставил несколько мировых рекордов, проходя испытания в постгейме. Легче всего мне давались челленджи на стрельбу по мишеням. А вот миссии на счёт приходилось переигрывать. На удивление был заинтригован лором и с интересом расшифровывал данные с карточек. Для решения головоломок воспользовался роликами с YouTube.
Здорово, что автомобиль нашего агента может трансформироваться в снегоход, лодку, самолёт, а также в багги. Однако управлять транспортом на воде и в воздухе было сложно. Особенно, когда целишься на высокий результат. Морально поддержала бонусная подсветка ускорения в виде радуги и гравитационные двигатели вместо колёс. Выглядит классно! Но я бы хотел и обновления геймплея на гравидвижках, так как машина по сути летает и не скована рельефом дорог.
Agent Intercept — скрытый бриллиант. Если получаете удовольствие от игр в духе Spy Hunter (PS2 / PS Vita) и не против погонять на машине Джеймса Бонда, то вам сюда. Что говорить: прошёл игру со всеми ачивками на одном дыхании, хотя она немного затянутая.
PS: с уходом Spotify решил поискать новый сервис для прослушивания музыки. Наш мудрец Виталий vio-deni порекомендовал YouTube. Как любитель японской музыки сразу же попал на ремикс песни Plastic Love от Марии Такеучи. Вот теперь пусть он у вас играет в голове, чтобы не я один наслаждался:
Удалось на это неделе достаточно плотно ознакомится с Deck of Ashes: Сomplete Еdition. Не могу назвать себя прямо рьяным любителям ККИ, но подобные игры периодически затягивают очень здорово. В Гвинте, бывало доходил и до топ-1000 в мировом рейтинге, хотя в какой-то момент и он смог утомить. Deck of Ashes в большей степени напомнила мне гвинтовое ответвление Ведьмака, Кровная Вражда (да, вечные сравнение с гвинтом, что поделать, если в нём я провёл много времени).
Тут мы также бегаем по карте и собираем ресурсы, а бои ведём исключительно нашей колодой, естественно основные механики совсем иные, но затягивает игра весьма нешуточно. Визуально игра мне сильно напомнила игру от другой Питерской студии, Iratus Lord of the Dead. Хотя будем откровенны, ноги у обоих растут от вдохновения Darkest Dungeon, любят её у нас однозначно, с чём и я солидарен. В Deck of Ashes успел наиграть под двадцать часов и пройти основной сюжет, но тут всё ещё есть чем заняться, открыты далеко не все карты и умения. За каждое завершения игры нам исходя из наших успехов отсыпают специальную валюту, которую мы можем тратить на разблокировку новых карт и навыков, её же можно потратить на открытие скинов и даже целых дополнений с колодами карт, цены правда кусаются, за заход получаем в районе 1000-1500 очков. На открытие всего контента уйти явно может под сотню часов, посмотрим, насколько сможет она меня удержать.
Когда вернули возможность погашения кодов в сторе, соблазнился возможностью прибрать к рукам Assassin's Creed Valhalla Заря Рагнарёка. Правда тут сыграли роль ещё и залежавшиеся бонусы из М.Видео, за полный ценник я бы пожалуй всё же воздержался от этого приобретения. В большей части покупка была спонтанная, что чаще всего мне несвойственно. Ещё на старте игры успел получить в ней платину и набегать для этого сотню часов. Уже тогда, под конец игры, даже не смотря на сеттинг который мне нравится, через игру приходилось буквально продираться, уж очень она утомила (перегруз собирательного контента тут явно на лицо). Трейлеры Рагнарёка были довольно красочными и интересными, да и сюжет у нас сосредоточен на Одине. Возможно главного бога Асгарда не станут гонять по всяким мелочам? Не тут-то было, пусть мы якобы и всемогущи, но от рутины это спасать не будет. Если хотите трофеи, будьте добры пропылесосить всю карту, даже если вам это особо и не интересно.
Зато графика и музыкальное сопровождение тут явно радует. На необычных ландшафтах разработчики решили разгуляться, мифический сеттинг даёт в этом плане полную свободу. Завезли нам один вид нового оружия – атгейр. Любопытно оно хотя бы тем, что в зависимости от комбинаций лёгких и тяжелых ударов меняется её мув-сет. Вообще, играть по стелсу тут совсем не хочется, не пристало Одину по кустам прятаться. Намного интереснее задорно влететь в толпу врагов и начать раскидывать их новыми умениями и оружием, смотрится всё это достаточно эффектно. Превращение в ворона было любопытно, в некоторых моментах это очень сильно помогает ускорять исследование, крайне удобно быстро взлететь на гору к точке интереса, чем пару минут взбираться на неё о старинке. Вообще многие местные головоломки завязаны на новые способности. Дабы опять не словить перенасыщение здешним контентом, прохожу игру с перерывами на другие проекты. Могу только позавидовать стойкости человека который решится пройти Вальгаллу со всеми дополнениями запоем.
У меня вновь наступило весеннее обострение, когда неимоверно хочется погрузиться в прохождение Persona 5 Royal. Или просматривать и читать всевозможные материалы, теории и прочее, связанное с серией в целом. Серьёзно, это чувство возникает теперь каждую весну с тех пор, как познакомилась с оригинальной Persona 5. Поэтому решила пока погрузиться в Persona 4: Dancing All Night — это единственный танцевальный спин-офф серии Persona, где я ещё не получила платиновый кубок. Я уже начинала её сюжетную кампанию, но в один момент пришлось удалить игру из-за нехватки места на консоли.
Перерыв был немаленький, и события помнила совсем в общих чертах, поэтому решила просто пройти все главы заново. В этот раз прочтение диалогов происходило в разы быстрее, чем при первом знакомстве с игрой, поэтому довольно быстро освежила в памяти историю. Музыкальные композиции последних трёх игр серии Persona люблю всем сердцем (часто прослушиваю их саундтреки по поводу и без), поэтому и от танцевальных ответвлений получаю искреннее удовольствие. Теперь думаю о том, чтобы снова вернуться в Persona 3: Dancing in Moonlight и Persona 5: Dancing in Starlight хотя бы ненадолго.
В общем, пока наслаждаюсь историей (очень жаль, что последующие игры лишились полноценной сюжетной кампании), а потом уже буду целенаправленно копить деньги и скупать костюмы, аксессуары и другие предметы для трофеев.
Раз знакомство с Kirby and the Forgotten Land пока не сложилось, решила запустить Super Mario Odyssey — игра шла в наборе с консолью, но до сих пор так и не сыграла в неё. Что ж, платформер быстро затягивает своими мини-играми, активностями и поиском лун. Запускаешь ненадолго в ожидании закипающего чайника или чего-то подобного, а в итоге хочется провести в игре намного больше времени. Но в первую очередь она меня подкупила именно тем, что ты можешь ненадолго заглянуть в миры, раздобыть парочку лун и спокойно вернуться к делам. В любой момент можно сохраниться, да и контрольные точки расположены недалеко.
Очень радует большое разнообразие подходов к получению лун при довольно простом управлении. Одни просто расположены в неочевидных или труднодоступных местах, для получения других нужно завершить мини-игру или совершить определённое действие. Например, один раз пришлось хитрым образом собрать башню из гумб, чтобы дотянуться до очередного коллекционного предмета.
Пока посетила совсем немного миров, но игра невероятно импонирует. Думаю, что буду и дальше в неспешном темпе исследовать локации и собирать всевозможные монетки и предметы. Кстати, очень понравилось, что в игре есть ненавязчивые подсказки для поиска и список с лунами — всё вполне можно найти своими силами без подглядывания в сторонние источники.
На этой неделе я продолжил потихоньку проходить старенькую Dark
Souls Remastered, в которой успел пропылесосить несколько
локаций и одолеть парочку боссов, включая нагого Сита и злополучный
дуплет, состоящий из Орнштейна и Смауга. И знаете что? Я ожидал
большего. Во время первого своего прохождения эта битва меня
хорошенько потрепала. Врать не буду, но десятка два попыток на неё
ушло точно. Сейчас же это сражение даже не заметил — прошел с
первого раза и даже не запыхался. И это притом, что те же горгульи
успели меня скинуть с крыши раза четыре! Возможно, в дело пошла
мышечная память, но игра сейчас кажется не такой уж и сложной,
какой казалась мне десять лет назад.
Игрой же недели для меня стала Lego Star Wars: The Skywalker Saga, захватившая моё сознание полностью. Моё знакомство с этой серией началось еще с LEGO Star Wars II: The Original Trilogy, лицензионный диск которой я совершенно случайно увидел на прилавке магазина много лет назад. Что меня сподвигло её купить совершенно не понимаю, но факт остаётся фактом — вместе с Quake 4 я приобрел и это "непонятное нечто". Стоит ли уточнять, какая из купленных тогда игр мне понравилась больше? Всё верно — это был не Quake. Однако шли годы и несмотря на то, что я с удовольствием проходил большинство игр серии, я прекрасно понимал, что серия топчется на месте.
Без сомнения, это же ощущали и разработчики. Они обещали нам сделать шаг вперед и скажу честно — у них это получилось сполна. Прогресс ощущается абсолютно везде. Графика, движок, механики и, конечно же, изменённая структура построения мира. Ведь как это было в оригинальной игре — каждый эпизод фильма состоял из шести огромных уровней, полных секретов и загадок. В более поздних играх появился открытый мир, пригодный для исследования, но общую структуру это не изменило. Теперь же весь мир является открытым. В нём еще остались миссии, но они в большинстве своём переносят игрока за штурвал какого-либо транспортного средства со специально созданной для него картой. Весь остальной сюжет полностью бесшовный и использует локации самой игры. Первые впечатления игра оставляет сугубо положительные. Новые механики, простенькая система развития (в какой еще Lego-игре можно встретить древо навыков) и фирменный юмор, накатывающий на игрока беспрерывным потоком. Что еще нужно для счастья?
Впрочем, не всё так радужно и у игры есть и некоторые грешки. Первый — нагромождение меню и странная реализация управления в некоторых его пунктах. Как иначе назвать необходимость нажимать по десятку кнопок подряд, чтобы купить что-то нужное. Второй — просадки кадров, проявляющие в версии для Sony PlayStation 5 во время игровых видеороликов. Они не критичны, но не упомянуть их просто нельзя. Третий, самый большой на мой взгляд минус — излишняя поспешность описываемых событий. Всё вроде бы логично и они идут друг за другом, но порою они слишком яро перескакивают с одного на другое. Игрок не знакомый с сюжетом фильмов вполне может просто не понять, что ему пытается сказать игра. А подобное — недопустимо!
Сюжет Dying Light 2 наконец пройден, как и большая часть всех побочных заданий, которые могли предложить Techland. Речь, разумеется, о тех дополнительных квестах, которые мне удалось найти (или которые не пропали из-за какого-нибудь бага). И как это водится, к концу прохождения проект уже успел меня слегка утомить – но это, думаю, естественно, для любой современной игры в открытом мире...
Зато миссия в телебашне, подводящая к финальному отрезку истории, порадовала отсылками к любимым «Чужим» и Resident Evil. Да и весь основной сюжет мне в целом понравился, хотя Вальц так и не дотянул в моих глазах до уровня впечатляющего образом и каждым своим действием главзлодея. Ну или, может, мистер учёный и не мог таковым быть, учитывая его истинные цели? То же касается и полковника Уильямса по кличке «Мясник» – хотя здесь хочется сказать уже о перевороте восприятия этого персонажа. Ведь множество очевидных фактов в финальных событиях и диалогах говорит о том, что образ военного не так однозначен, но… чем ближе к финалу приближается Dying Light 2, тем больше сюжетных дыр и нарушений логических цепочек можно подметить. Неужели уход Криса Авеллона из проекта действительно так сказался на целостности истории? Ведь всё-таки есть информация, что некоторые сюжетные блоки переписывали «по живому», чтобы не иметь отношения к наработкам Авеллона. Наверняка именно отсюда и странно выглядящие постапокалиптические наркоманы «Ренегаты» Вальца – и с другой стороны тоже «Ренегаты», но уже больше похожие на бывших военных, со стороны полковника Уильямса. Или этот странный акцент (в заставке) на том, что за стенами Цитадели полковника люди живут не как дикари из «Безумного Макса», а сохраняют подобие жизни до краха цивилизации – дети, очевидно, ходят в школу, взрослые занимаются хозяйством. Но заставка заканчивается и… все эти люди попросту «испаряются». А потом «вымирают» и все охранники Цитадели!
В финале игры я почему-то думал, что доведётся побегать по стенам, окружающим город, и выбраться за его пределы – не только в финальной заставке! И хотя легендарная X13 и находилась формально вне Вилледора, даже не думал, что она окажется настолько близко… Настолько, что мы всегда могли её видеть…. отовсюду. А вот что ещё больше расстроило, так это, что испытание с велосипедом из игры, похоже, вырезали! Только на старте прохождения успел собрать пару красных уток, а потом, после очередного патча, все их остальные собратья стали недоступны. Хорошо, что хоть «пасхалку» в стиле Doom и полёты на метле «Бабы Яги» никуда не дели! А теперь, осталось ещё совсем чуть-чуть поднапрячься, и «платина» будет у меня в кармане. А то Elden Ring заждалась!

Моя эпопея по смене региона в eShop наконец закончилась. С момента блокировки цифрового магазина я не мог получить доступ к своей библиотеке. У нас в редакции семейная группа на расширенную подписку Nintendo Switch Online. Как глава группы, я включил автопродление и просто не мог его отключить. Оно мешало мне поменять регион. Решить вопрос могла только техподдержка. Первое обращение обрабатывалось порядка пяти рабочих дней. После этого у меня уточнили дату рождения. Пришлось ждать ещё пять рабочих дней и только после этого всё отключили. Радости не было предела!
У меня много игр на Switch. Сразу же захотелось скачать всё что есть, но память не резиновая. Сначала забил консоль и флешку материалами для работы, а после начал думать над развлекательными плюшками. Я перевёл аккаунт в Польшу (знал, что там точно дают скачать купленное), поэтому решил немного полазить по секции условно-бесплатных игр. Там меня ждал маленький сюрприз в лице DC Universe Online. В нашем регионе я её не находил, хотя на Switch она вышла ещё в августе 2019 года.
Эта версия оказалась довольно тяжёлой: 18 гигабайт по меркам гибрида Nintendo – это солидный размер. Немного поковырявшись в редакторе, обнаружил, что своего персонажа позволено создать по образу и подобию какого-нибудь супергероя. Естественно, выбор пал на любимого мною Бэтмена. Графика в портативном режиме оказалась довольно посредственной даже на маленьком экране консоли. Боёвка классическая для жанра: есть огромная панель умений и пара типов атак (рукопашная и стрелковая). В первой же сюжетной схватке к моему альтер эго присоединились известные супергерои из вселенной DC. Такая наживка хорошо работает. Если будет время - организую полномасштабное погружение. Давненько не играл в MMO. И не уверен, что надо при наличии всепоглощающей Genshin Impact...
Про волшебную китайскую гачу и Fortnite рассказать особо нечего. Успевал только заглядывать и собирать ежедневные плюшки. Дел невпроворот. К тому же захотелось наконец-то что-нибудь подхватить на обзор из новенького. Ко мне в руки попал двухмерный экшн Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread от отечественных разработчиков. У них получился сочный и яркий платформер с мультяшный графикой. Словно скрестили Monster Boy and the Cursed Kingdom и Metal Slug.
Команда из трёх человек отправляется на остров злодея по имени доктор Крид, чтобы положить конец его коварным проискам. Нам дают под командование растяпу-героя, который, несмотря на зашкаливающую крутость, творит всякую ерунду. Геймплей лаконичен: бежим, стреляем, бьемся с боссами. Исполнено аккуратно и пока ощущается как приятное развлечение на пару вечеров.
Снова поставил на Switch своеобразную The Elder Scrolls: Blades и побегал по коридорным локациям, выполняя задания. Цель была корыстная: освежить в памяти факты об игре, чтобы написать о ней в очередном выпуске «мясорукби». Очень люблю эту рубрику, ведь в ней можно максимально расслаблено рассказать о том, какой передо мной предстала та или иная игра в первые 5-10 часов. Когда не акцентируешься на поиске оценки – легче выявить плюсы и минусы. Если пропустили выпуски этих слегка ядовитых колонок, то здесь можно найти самый свежий из них.
Прошёлся по магазинам, оценил ассортимент игр в рознице и прикупил в итоге Assassin's Creed Valhalla Заря Рагнарёка. И встретили меня толпы гномов. И открылись Эйвору галюны ещё забористее прежних. Зрелищная постановка, к сожалению, быстро уступила место рутинным диалогам и квестам. Играем за бога, Одина, а по-прежнему приходится собирать железо, кожу и по три серебряника с бомжей. Как же это утомило! Разработчики решили выдоить геймплей и ассеты досуха. За что?
Графика в игре отличная до сих пор. Ещё в обзоре писал, насколько хорош визуал. Однако прежде всего — игровой процесс. Налюбовавшись красотами Свартальфахейма, я отправился искать шайки двергов. Они называют себя сынами Ивальди. Того самого, которого Один держал в качестве личного кузнеца-невольника. Теперь мы как бы возвращаем долг бывшему рабу и с барского плеча оказываем помощь его племени. Благо завезли новое оружие. Количество — одна штука. Называется — атгейр. Получите, распишитесь.
Рубить посредственных болванчиков свежими приёмами веселее. Однако хотелось бы отзывчивости в способностях Одина. В превью, к примеру, мы говорили о форме птицы, позволяющей герою забираться на высокие объекты. Однако приземление из этого режима работает криво. Герой как марионетка привязан невидимыми нитями к облику птицы и может выйти из него только если найдёт широкую платформу для приземления. Прямо как самолёт. У меня возникала проблема, когда я не могу сесть на нужную гору, так как скрипт не мог определить точку для посадки. Когда у Эйвора заканчивается мана (здесь — хуг), то он автоматически возвращается в человеческому облику и совершает вынужденную посадку в ближайшей точке.
Пока Заря Рагнарёка грозит стать скучным забегом за ачивками. Если бы не красота мира, то можно было бы загрустить уже на подступах к аддону. Хотя нет. Есть ещё один плюс — шикарная музыка. Она пробирает до мурашек. О покупке не жалею в любом случае, так как хочу пройти игру до конца. Если сомневаетесь, то ждите скидок. Полный ценник дополнение не заслуживает; разве что с позиции насыпанных с лопаты гор контента. И тут у меня тоже есть возражения: карта Ирландии была больше, чем территория аддона. А сколько стоило дополнение «Гнев друидов»? То-то же!
Выбил 1000G в консольной новинке — Agent Intercept. Это боевик про шпионский автомобиль. Хотя как посмотреть. За рулём там явно «Малыш на драйве». Поставил несколько мировых рекордов, проходя испытания в постгейме. Легче всего мне давались челленджи на стрельбу по мишеням. А вот миссии на счёт приходилось переигрывать. На удивление был заинтригован лором и с интересом расшифровывал данные с карточек. Для решения головоломок воспользовался роликами с YouTube.
Здорово, что автомобиль нашего агента может трансформироваться в снегоход, лодку, самолёт, а также в багги. Однако управлять транспортом на воде и в воздухе было сложно. Особенно, когда целишься на высокий результат. Морально поддержала бонусная подсветка ускорения в виде радуги и гравитационные двигатели вместо колёс. Выглядит классно! Но я бы хотел и обновления геймплея на гравидвижках, так как машина по сути летает и не скована рельефом дорог.
Agent Intercept — скрытый бриллиант. Если получаете удовольствие от игр в духе Spy Hunter (PS2 / PS Vita) и не против погонять на машине Джеймса Бонда, то вам сюда. Что говорить: прошёл игру со всеми ачивками на одном дыхании, хотя она немного затянутая.
PS: с уходом Spotify решил поискать новый сервис для прослушивания музыки. Наш мудрец Виталий vio-deni порекомендовал YouTube. Как любитель японской музыки сразу же попал на ремикс песни Plastic Love от Марии Такеучи. Вот теперь пусть он у вас играет в голове, чтобы не я один наслаждался:

Удалось на это неделе достаточно плотно ознакомится с Deck of Ashes: Сomplete Еdition. Не могу назвать себя прямо рьяным любителям ККИ, но подобные игры периодически затягивают очень здорово. В Гвинте, бывало доходил и до топ-1000 в мировом рейтинге, хотя в какой-то момент и он смог утомить. Deck of Ashes в большей степени напомнила мне гвинтовое ответвление Ведьмака, Кровная Вражда (да, вечные сравнение с гвинтом, что поделать, если в нём я провёл много времени).
Тут мы также бегаем по карте и собираем ресурсы, а бои ведём исключительно нашей колодой, естественно основные механики совсем иные, но затягивает игра весьма нешуточно. Визуально игра мне сильно напомнила игру от другой Питерской студии, Iratus Lord of the Dead. Хотя будем откровенны, ноги у обоих растут от вдохновения Darkest Dungeon, любят её у нас однозначно, с чём и я солидарен. В Deck of Ashes успел наиграть под двадцать часов и пройти основной сюжет, но тут всё ещё есть чем заняться, открыты далеко не все карты и умения. За каждое завершения игры нам исходя из наших успехов отсыпают специальную валюту, которую мы можем тратить на разблокировку новых карт и навыков, её же можно потратить на открытие скинов и даже целых дополнений с колодами карт, цены правда кусаются, за заход получаем в районе 1000-1500 очков. На открытие всего контента уйти явно может под сотню часов, посмотрим, насколько сможет она меня удержать.
12000 очков за дополнительные
набор из трёх карт с новой механикой, цена всё же
высоковата.
Когда вернули возможность погашения кодов в сторе, соблазнился возможностью прибрать к рукам Assassin's Creed Valhalla Заря Рагнарёка. Правда тут сыграли роль ещё и залежавшиеся бонусы из М.Видео, за полный ценник я бы пожалуй всё же воздержался от этого приобретения. В большей части покупка была спонтанная, что чаще всего мне несвойственно. Ещё на старте игры успел получить в ней платину и набегать для этого сотню часов. Уже тогда, под конец игры, даже не смотря на сеттинг который мне нравится, через игру приходилось буквально продираться, уж очень она утомила (перегруз собирательного контента тут явно на лицо). Трейлеры Рагнарёка были довольно красочными и интересными, да и сюжет у нас сосредоточен на Одине. Возможно главного бога Асгарда не станут гонять по всяким мелочам? Не тут-то было, пусть мы якобы и всемогущи, но от рутины это спасать не будет. Если хотите трофеи, будьте добры пропылесосить всю карту, даже если вам это особо и не интересно.
Зато графика и музыкальное сопровождение тут явно радует. На необычных ландшафтах разработчики решили разгуляться, мифический сеттинг даёт в этом плане полную свободу. Завезли нам один вид нового оружия – атгейр. Любопытно оно хотя бы тем, что в зависимости от комбинаций лёгких и тяжелых ударов меняется её мув-сет. Вообще, играть по стелсу тут совсем не хочется, не пристало Одину по кустам прятаться. Намного интереснее задорно влететь в толпу врагов и начать раскидывать их новыми умениями и оружием, смотрится всё это достаточно эффектно. Превращение в ворона было любопытно, в некоторых моментах это очень сильно помогает ускорять исследование, крайне удобно быстро взлететь на гору к точке интереса, чем пару минут взбираться на неё о старинке. Вообще многие местные головоломки завязаны на новые способности. Дабы опять не словить перенасыщение здешним контентом, прохожу игру с перерывами на другие проекты. Могу только позавидовать стойкости человека который решится пройти Вальгаллу со всеми дополнениями запоем.
У меня вновь наступило весеннее обострение, когда неимоверно хочется погрузиться в прохождение Persona 5 Royal. Или просматривать и читать всевозможные материалы, теории и прочее, связанное с серией в целом. Серьёзно, это чувство возникает теперь каждую весну с тех пор, как познакомилась с оригинальной Persona 5. Поэтому решила пока погрузиться в Persona 4: Dancing All Night — это единственный танцевальный спин-офф серии Persona, где я ещё не получила платиновый кубок. Я уже начинала её сюжетную кампанию, но в один момент пришлось удалить игру из-за нехватки места на консоли.
Перерыв был немаленький, и события помнила совсем в общих чертах, поэтому решила просто пройти все главы заново. В этот раз прочтение диалогов происходило в разы быстрее, чем при первом знакомстве с игрой, поэтому довольно быстро освежила в памяти историю. Музыкальные композиции последних трёх игр серии Persona люблю всем сердцем (часто прослушиваю их саундтреки по поводу и без), поэтому и от танцевальных ответвлений получаю искреннее удовольствие. Теперь думаю о том, чтобы снова вернуться в Persona 3: Dancing in Moonlight и Persona 5: Dancing in Starlight хотя бы ненадолго.
В общем, пока наслаждаюсь историей (очень жаль, что последующие игры лишились полноценной сюжетной кампании), а потом уже буду целенаправленно копить деньги и скупать костюмы, аксессуары и другие предметы для трофеев.
Раз знакомство с Kirby and the Forgotten Land пока не сложилось, решила запустить Super Mario Odyssey — игра шла в наборе с консолью, но до сих пор так и не сыграла в неё. Что ж, платформер быстро затягивает своими мини-играми, активностями и поиском лун. Запускаешь ненадолго в ожидании закипающего чайника или чего-то подобного, а в итоге хочется провести в игре намного больше времени. Но в первую очередь она меня подкупила именно тем, что ты можешь ненадолго заглянуть в миры, раздобыть парочку лун и спокойно вернуться к делам. В любой момент можно сохраниться, да и контрольные точки расположены недалеко.
Очень радует большое разнообразие подходов к получению лун при довольно простом управлении. Одни просто расположены в неочевидных или труднодоступных местах, для получения других нужно завершить мини-игру или совершить определённое действие. Например, один раз пришлось хитрым образом собрать башню из гумб, чтобы дотянуться до очередного коллекционного предмета.
Пока посетила совсем немного миров, но игра невероятно импонирует. Думаю, что буду и дальше в неспешном темпе исследовать локации и собирать всевозможные монетки и предметы. Кстати, очень понравилось, что в игре есть ненавязчивые подсказки для поиска и список с лунами — всё вполне можно найти своими силами без подглядывания в сторонние источники.

Игрой же недели для меня стала Lego Star Wars: The Skywalker Saga, захватившая моё сознание полностью. Моё знакомство с этой серией началось еще с LEGO Star Wars II: The Original Trilogy, лицензионный диск которой я совершенно случайно увидел на прилавке магазина много лет назад. Что меня сподвигло её купить совершенно не понимаю, но факт остаётся фактом — вместе с Quake 4 я приобрел и это "непонятное нечто". Стоит ли уточнять, какая из купленных тогда игр мне понравилась больше? Всё верно — это был не Quake. Однако шли годы и несмотря на то, что я с удовольствием проходил большинство игр серии, я прекрасно понимал, что серия топчется на месте.
Без сомнения, это же ощущали и разработчики. Они обещали нам сделать шаг вперед и скажу честно — у них это получилось сполна. Прогресс ощущается абсолютно везде. Графика, движок, механики и, конечно же, изменённая структура построения мира. Ведь как это было в оригинальной игре — каждый эпизод фильма состоял из шести огромных уровней, полных секретов и загадок. В более поздних играх появился открытый мир, пригодный для исследования, но общую структуру это не изменило. Теперь же весь мир является открытым. В нём еще остались миссии, но они в большинстве своём переносят игрока за штурвал какого-либо транспортного средства со специально созданной для него картой. Весь остальной сюжет полностью бесшовный и использует локации самой игры. Первые впечатления игра оставляет сугубо положительные. Новые механики, простенькая система развития (в какой еще Lego-игре можно встретить древо навыков) и фирменный юмор, накатывающий на игрока беспрерывным потоком. Что еще нужно для счастья?
Впрочем, не всё так радужно и у игры есть и некоторые грешки. Первый — нагромождение меню и странная реализация управления в некоторых его пунктах. Как иначе назвать необходимость нажимать по десятку кнопок подряд, чтобы купить что-то нужное. Второй — просадки кадров, проявляющие в версии для Sony PlayStation 5 во время игровых видеороликов. Они не критичны, но не упомянуть их просто нельзя. Третий, самый большой на мой взгляд минус — излишняя поспешность описываемых событий. Всё вроде бы логично и они идут друг за другом, но порою они слишком яро перескакивают с одного на другое. Игрок не знакомый с сюжетом фильмов вполне может просто не понять, что ему пытается сказать игра. А подобное — недопустимо!
Сюжет Dying Light 2 наконец пройден, как и большая часть всех побочных заданий, которые могли предложить Techland. Речь, разумеется, о тех дополнительных квестах, которые мне удалось найти (или которые не пропали из-за какого-нибудь бага). И как это водится, к концу прохождения проект уже успел меня слегка утомить – но это, думаю, естественно, для любой современной игры в открытом мире...
Зато миссия в телебашне, подводящая к финальному отрезку истории, порадовала отсылками к любимым «Чужим» и Resident Evil. Да и весь основной сюжет мне в целом понравился, хотя Вальц так и не дотянул в моих глазах до уровня впечатляющего образом и каждым своим действием главзлодея. Ну или, может, мистер учёный и не мог таковым быть, учитывая его истинные цели? То же касается и полковника Уильямса по кличке «Мясник» – хотя здесь хочется сказать уже о перевороте восприятия этого персонажа. Ведь множество очевидных фактов в финальных событиях и диалогах говорит о том, что образ военного не так однозначен, но… чем ближе к финалу приближается Dying Light 2, тем больше сюжетных дыр и нарушений логических цепочек можно подметить. Неужели уход Криса Авеллона из проекта действительно так сказался на целостности истории? Ведь всё-таки есть информация, что некоторые сюжетные блоки переписывали «по живому», чтобы не иметь отношения к наработкам Авеллона. Наверняка именно отсюда и странно выглядящие постапокалиптические наркоманы «Ренегаты» Вальца – и с другой стороны тоже «Ренегаты», но уже больше похожие на бывших военных, со стороны полковника Уильямса. Или этот странный акцент (в заставке) на том, что за стенами Цитадели полковника люди живут не как дикари из «Безумного Макса», а сохраняют подобие жизни до краха цивилизации – дети, очевидно, ходят в школу, взрослые занимаются хозяйством. Но заставка заканчивается и… все эти люди попросту «испаряются». А потом «вымирают» и все охранники Цитадели!
В финале игры я почему-то думал, что доведётся побегать по стенам, окружающим город, и выбраться за его пределы – не только в финальной заставке! И хотя легендарная X13 и находилась формально вне Вилледора, даже не думал, что она окажется настолько близко… Настолько, что мы всегда могли её видеть…. отовсюду. А вот что ещё больше расстроило, так это, что испытание с велосипедом из игры, похоже, вырезали! Только на старте прохождения успел собрать пару красных уток, а потом, после очередного патча, все их остальные собратья стали недоступны. Хорошо, что хоть «пасхалку» в стиле Doom и полёты на метле «Бабы Яги» никуда не дели! А теперь, осталось ещё совсем чуть-чуть поднапрячься, и «платина» будет у меня в кармане. А то Elden Ring заждалась!
______________________________
собрали 57 144 из 300 000 рублей
105 комментариев, 54 966 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Vadim — 16.04.2022 в 23:58
Золотой охотник за трофеями
The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos. Тактическая
стратегия, которая при достаточной глубине постоянно шутит. Правда
слишком тупо. Куча мата и туалетного юмора прилагается. Приятный
визуальный стиль и геймплей тоже на месте. Прошёл пока только 1
главу, но есть то, что реально раздражает - рандом. Попадание по
врагу с 30-60 шансом это стандарт, в лучших случаях 80-90.
Учитывая, что бои массовые, врагов и персонажей полно, а умирают
даже не на высшей сложности за 2-3 удара это всё превращается в
соревнование удачи!! Повезло - победишь. Не везёт - будешь
переигрывать пока не повезёт. Ещё и после битвы не
восстанавливаются жизни и травмы. Вот такие моменты я терпеть не
могу в тактических стратегиях, так как это уже не тактика, а
лотерея, поэтому не факт, что вскоре не дропну, но в остальном это
неплохая игра, жанр сейчас не перенасыщен.
Lost in Random. Ещё одна халява в пассе. Несмотря на название это как ни странно не рогалик! А приключенческая игра на подобии Кены и с мрачным визуальным стилем (но не содержанием). Платформинга (и прыжков в принципе) нет. Зато есть бои, которые броском кубика активируют карты, которые дают разные навыки и оружия. Очень необычно, но пока не разобрался нормально с боёвкой и не понимаю её глубину. Классный рассказчик, отличная атмосфера, но вступление было оооочень затянуто. Там почти 2 часа без боёв, устал, потому что по сути бегаем-бегаем-бегаем + убогий стелс и активация рычагов. Одни диалоги и монологи с атмосферой для меня игру не вытянут. Со сражениями стало повеселей, но мне пока есть чем заняться, поэтому отложил на неопределённый срок. Пролог убил запал( А так история о мире, где правит рандом и злую королеву, которая забрала сестру главной героини и мы идём её спасать.
Gran turismo 7. Не прошло и 2 месяцев я получил игру! Жаль дороже, чем если б воспользовался этим способом до начальных чисел марта, пока работали наши карты! Но способ совсем неочевидный, а нормальных людей, которые купив так, рассказали бы о нём, увы, тут нет. Самое смешное, что вышло бы даже дешевле, чем в нашем ПСН, около 3.5-4к. Мне сейчас обошлось в 5100, но я сделал кучу лишних действий пока разбирался, да и положил больше денег, чем нужно, в итоге почти 1000р ни то ни сё, а на делюкс издание при этом не хватило рублей 200. Гррр. Точнее сначала положил меньше, чем надо, чуточку не хватило, а добавлять можно лишь от 1500р(( Способ очень замороченный, сложный, с определёнными рисками, поэтому расписывать до мелочей не буду, это займёт слишком много времени и места. Но если кратко надо создать аккаунт на криптобирже binance (с кучей подтверждений, фот паспорта, себя и т.п., но зато теперь вы можете торговать любой криптой), аккаунт и виртуальную карту на смартфоне на турецком аналоге Киви Ozan (с таким же гемором, как на бинанс, только ещё сложней), а также турецкий аккаунт ПСН. Так как теперь картой из России пополнить счёт на криптобирже нельзя, тут то и начинаются переплаты. Надо найти там человека, у которого покупаете криптовалюту USDT методом P2P за рубли по не самому оптимальному курсу. Перевести ему деньги тоже та ещё задачка, есть для этого спец система оплаты у Тинькофф, которой я воспользовался, но я не уверен, что это сработает у всех. Когда он получает деньги на свою карту и подтверждает оплату, вы наконец получаете свою крипту (и крипту бинанс на 5 баксов в качестве одноразового бонуса). Но какой же адище этот бинанс. Я торгую на бирже год и даже с этими знаниями у меня ушло много часов, что б разобраться как и что нужно делать там, что б продать крипту и справиться с этим худшим интерфейсом в мире. Но 5 баксов я смог всё таки получить продав бинансовую криптовалюту и купить на них ещё крипты USDT. Дальше ещё сложнее. Нам нужно вывести деньги на турецкую карту. Если вам всё таки подтвердили личность, что у меня заняло пол дня, да ещё и явно они не старались, анализируя совершенно неуместный для них паспорт и неподходящие данные (потому что в их паспортах есть ID, которых нет у нас), то поздравляю. Хотя учитывая махинации я не удивлюсь, если этот кошелёк в любой момент схватит бан при более внимательной проверке. А дальше нам нужно найти уже покупателя крипты за турецкие лиры (P2P методом и НИКАК иначе, а то будете как дебил сидеть с лирами на криптобирже)! Это будет почти наверняка турк, поэтому готовьтесь к аду в чате, в лучшем случае на англ. А ад будет, потому что начинаются доп вопросы. Их карты не как наши. Там недостаточно сказать номер. Есть дополнительные коды, указание банка, имена и т.п., которые есть в глубинах приложения Ozan (которое ещё и на турецком и я чудом нашёл как сделать англ, поменяв язык телефона). Ещё и деньги шли минут 20, я уж думал всё, застрял со сделкой. Но лиры пришли на карту Ozan, а дальше уже дело техники и купил заветную GT7! Цены в Турецком ПСН просто прелестны! ААА игры стоят в среднем 40 баксов по нашему курсу. Это явно ощутимо дешевле, чем в нашем сторе. Но, увы, из-за нечестного курса при покупке-продаже криптовалюты всё ж разница нивелируется и игра в итоге всё равно обойдётся около 4.5к(( Поэтому порой кажется, что проще отдать 8к барыгам и не мучиться, вон на видеоигр диски можно купить без проблем. Я потратил 6!!! часов на всё это с немалым риском вообще потерять деньги на криптобирже или время, если не подтвердят аккаунты. Но всё обошлось и игра у меня на руках! (красивейших скринов не будет, ток фото на телефон, так как все нормальные способы передать кадры с ПС5 убраны, а с флешкой прыгать не собираюсь)

Что до самой игры. Сразу видно заточена под этот руль. Никаких настроек не надо, работает просто идеально на 100%, так что кайфанул и понял, что совершенно не умею водить. В онлайн в жизни больше не полезу! Я не только занял без шансов последнее место потеряв всех оппонентов из виду, хотя нt попал ни в 1 аварию, так ещё и лидер на 1.5!!! минуты от меня оторвался за 6 кругов, хотя машины у всех копия 1 в 1. В общем гонки в онлайне не для обычных людей, поэтому я никогда туда не лезу и не покупаю Корсы и т.п. ориентированные на онлайн гонки. Эт не аркады, где игроки совсем другого уровня, в той же Wreckefest я и первое место занимал без труда в онлайне. Чую все рядовые игроки попробовали и плюнули, а те, кто живёт в гонках и почти только в них играют, там и остались. Удовольствия с ними соревноваться у меня ни малейшего. Поэтому пошёл в сингл. И вот там с одной стороны хорошо, с другой... Какой гений додумался дать миллион кредитов за какую то профилактику?! Нашёл в магазине запчастей забавную фишку, что по мере уровня коллекции открываются потихоньку 5 уровней магазина. Отличная идея для плавного прогресса? Да как же, геймдизайнеры ГТ7 лажают по жизни. Я купил за миллион прототип Ламборгини (фото выше, стоило конечно мне покупать симулятор, что б ездить на несуществующей тачке) и... сразу получил 10 уровень коллекции и доступ ко всему магазину! С запчастями по цене пары машин. По сути придумана механика и убита разрабами при рождении (а на старте игры у кого лимитка так же сломали этот баланс бонусными 1.5 лямами). Ну и конечно же эта машина за лям убивает баланс половины гонок, где нет на неё ограничений. Раньше с этим справлялись машины за предзаказ, но теперь они мне недоступны! Она на круг обгоняет соперников элементарно на простых трассах. Но всё ж это дикий зверь и надо стараться, потому что я так часто на одной трассе вылетал с дороги, что меня обогнали машины в 3 раза медленней. Испытания на права всё так же ад, прошёл первую серию на золото и решил, что с меня хватит, но я уже вижу, что для прогресса дальше надо будет пройти со временем остальные 4 уровня сложности и я не верю в свои силы((( Как же всё таки тяжко водить в таких играх, тем более с руля, я до сих пор не умею оценивать расстояние до поворота, тормозные пути очень серьёзные, машины легко уходят в занос и т.д. и т.п.. Но с другой стороны поэтому я и стремился к этой игре, а не какой нить аркаде, где с 400 км/ч до 0 машина за 50 метров останавливается. В ней реально кайфово водить, в ней дичайшая любовь к автомобилям с тоннами информации про них, которую читать одно удовольствие. Именно поэтому я люблю ГТ7, а Форза мостоспорт для меня просто серия из нескольких гонок, которые надоедают быстро, так как я всё ж любитель аркад больше. Там даже десятой доли любви к машинам нет, как в ГТ7. И прогресс тут, кстати, мне нравится. Если б не эта читерская тачка за лям, остальные гонки доставляют сложности, особенно учитывая, что я отключил все эти нубские системы помощи, которые превращают игру в рельсовую гонку (прям как рельсовый шутер). Типа вот тебе линия, по ней езжай, видишь красная зона, там нажимай кнопку тормоза, видишь метки, вот точки входа и выхода из поворота. Это что, гонки что ль?! Эт как для умственно отсталых нажми 2 кнопочки и победишь, даже автоторможение есть. Поэтому у меня никаких индикаторов кроме глаз и личных ощущений от авто, которые очень отличаются от машины к машине. Но именно за это игру и люблю и пофиг, что далеко не всегда побеждаю, я кайфую просто от этих гонок. А ещё там много мелочей, например если долго ездишь на одной машине, ей надо поменять кузов, масло, перебрать двигатель. И эт не забавная фишка, у машины за лям переборка двигателя стоит как пяток простеньких машин или одна неплохая! Раскраска тоже стоит денег и совсееем не малых, так же как и апгрейды порой дороже самих машин. Кстати фишка брать готовые раскраски с онлайна есть как в Форзе и очень радует, там реально мастера брались за дело и дарят эстетическое удовольствие. Фото режим божественный. Сплит скрин и гонки с друзьями в онлайн возможны. Есть ли что раздражает? Да, и ещё как! Но всего одна вещь. Лотерея. Это такое лохотронище, что реальные лотереи в миллион раз честней, про Форзу вообще молчу. Там типа "случайная" награда при кручении рулетки из 5 позиций. Могут быть деньги, машины и т.п.. Билеты дают за прогресс в кампании, ежедневный пробег нормы и т.п.. Так вот за 10++ круток и 1 и 2 звёздочной лотереи НИ РАЗУ мне не выпал приз за исключением минимального! Там явно не по 20% шанс! А 99% на худший приз и 1% на остальные! Причём минимальный приз столь ничтожный, что я за самую простую гонку больше получаю! А билеты не то, что б дают тоннами и нахаляву. Какой дегенерат это сделал?! Бывший создатель худшей мобильной гача игры?! Чувствую будто в лохотрон играю и это реально бесит, мне машины и деньги в этой игре точно были б не лишние! Не могли сделать нормально, кому нужен этот идиотизм? Проще вообще не делать тогда было этой дебильной лотереи! В остальном в игре всё очень нравится, так что продолжаю залипать в неё. И да, в игре шикарный музон. Хорайзон 2 даже не запускал(((

Lost in Random. Ещё одна халява в пассе. Несмотря на название это как ни странно не рогалик! А приключенческая игра на подобии Кены и с мрачным визуальным стилем (но не содержанием). Платформинга (и прыжков в принципе) нет. Зато есть бои, которые броском кубика активируют карты, которые дают разные навыки и оружия. Очень необычно, но пока не разобрался нормально с боёвкой и не понимаю её глубину. Классный рассказчик, отличная атмосфера, но вступление было оооочень затянуто. Там почти 2 часа без боёв, устал, потому что по сути бегаем-бегаем-бегаем + убогий стелс и активация рычагов. Одни диалоги и монологи с атмосферой для меня игру не вытянут. Со сражениями стало повеселей, но мне пока есть чем заняться, поэтому отложил на неопределённый срок. Пролог убил запал( А так история о мире, где правит рандом и злую королеву, которая забрала сестру главной героини и мы идём её спасать.
Gran turismo 7. Не прошло и 2 месяцев я получил игру! Жаль дороже, чем если б воспользовался этим способом до начальных чисел марта, пока работали наши карты! Но способ совсем неочевидный, а нормальных людей, которые купив так, рассказали бы о нём, увы, тут нет. Самое смешное, что вышло бы даже дешевле, чем в нашем ПСН, около 3.5-4к. Мне сейчас обошлось в 5100, но я сделал кучу лишних действий пока разбирался, да и положил больше денег, чем нужно, в итоге почти 1000р ни то ни сё, а на делюкс издание при этом не хватило рублей 200. Гррр. Точнее сначала положил меньше, чем надо, чуточку не хватило, а добавлять можно лишь от 1500р(( Способ очень замороченный, сложный, с определёнными рисками, поэтому расписывать до мелочей не буду, это займёт слишком много времени и места. Но если кратко надо создать аккаунт на криптобирже binance (с кучей подтверждений, фот паспорта, себя и т.п., но зато теперь вы можете торговать любой криптой), аккаунт и виртуальную карту на смартфоне на турецком аналоге Киви Ozan (с таким же гемором, как на бинанс, только ещё сложней), а также турецкий аккаунт ПСН. Так как теперь картой из России пополнить счёт на криптобирже нельзя, тут то и начинаются переплаты. Надо найти там человека, у которого покупаете криптовалюту USDT методом P2P за рубли по не самому оптимальному курсу. Перевести ему деньги тоже та ещё задачка, есть для этого спец система оплаты у Тинькофф, которой я воспользовался, но я не уверен, что это сработает у всех. Когда он получает деньги на свою карту и подтверждает оплату, вы наконец получаете свою крипту (и крипту бинанс на 5 баксов в качестве одноразового бонуса). Но какой же адище этот бинанс. Я торгую на бирже год и даже с этими знаниями у меня ушло много часов, что б разобраться как и что нужно делать там, что б продать крипту и справиться с этим худшим интерфейсом в мире. Но 5 баксов я смог всё таки получить продав бинансовую криптовалюту и купить на них ещё крипты USDT. Дальше ещё сложнее. Нам нужно вывести деньги на турецкую карту. Если вам всё таки подтвердили личность, что у меня заняло пол дня, да ещё и явно они не старались, анализируя совершенно неуместный для них паспорт и неподходящие данные (потому что в их паспортах есть ID, которых нет у нас), то поздравляю. Хотя учитывая махинации я не удивлюсь, если этот кошелёк в любой момент схватит бан при более внимательной проверке. А дальше нам нужно найти уже покупателя крипты за турецкие лиры (P2P методом и НИКАК иначе, а то будете как дебил сидеть с лирами на криптобирже)! Это будет почти наверняка турк, поэтому готовьтесь к аду в чате, в лучшем случае на англ. А ад будет, потому что начинаются доп вопросы. Их карты не как наши. Там недостаточно сказать номер. Есть дополнительные коды, указание банка, имена и т.п., которые есть в глубинах приложения Ozan (которое ещё и на турецком и я чудом нашёл как сделать англ, поменяв язык телефона). Ещё и деньги шли минут 20, я уж думал всё, застрял со сделкой. Но лиры пришли на карту Ozan, а дальше уже дело техники и купил заветную GT7! Цены в Турецком ПСН просто прелестны! ААА игры стоят в среднем 40 баксов по нашему курсу. Это явно ощутимо дешевле, чем в нашем сторе. Но, увы, из-за нечестного курса при покупке-продаже криптовалюты всё ж разница нивелируется и игра в итоге всё равно обойдётся около 4.5к(( Поэтому порой кажется, что проще отдать 8к барыгам и не мучиться, вон на видеоигр диски можно купить без проблем. Я потратил 6!!! часов на всё это с немалым риском вообще потерять деньги на криптобирже или время, если не подтвердят аккаунты. Но всё обошлось и игра у меня на руках! (красивейших скринов не будет, ток фото на телефон, так как все нормальные способы передать кадры с ПС5 убраны, а с флешкой прыгать не собираюсь)

Что до самой игры. Сразу видно заточена под этот руль. Никаких настроек не надо, работает просто идеально на 100%, так что кайфанул и понял, что совершенно не умею водить. В онлайн в жизни больше не полезу! Я не только занял без шансов последнее место потеряв всех оппонентов из виду, хотя нt попал ни в 1 аварию, так ещё и лидер на 1.5!!! минуты от меня оторвался за 6 кругов, хотя машины у всех копия 1 в 1. В общем гонки в онлайне не для обычных людей, поэтому я никогда туда не лезу и не покупаю Корсы и т.п. ориентированные на онлайн гонки. Эт не аркады, где игроки совсем другого уровня, в той же Wreckefest я и первое место занимал без труда в онлайне. Чую все рядовые игроки попробовали и плюнули, а те, кто живёт в гонках и почти только в них играют, там и остались. Удовольствия с ними соревноваться у меня ни малейшего. Поэтому пошёл в сингл. И вот там с одной стороны хорошо, с другой... Какой гений додумался дать миллион кредитов за какую то профилактику?! Нашёл в магазине запчастей забавную фишку, что по мере уровня коллекции открываются потихоньку 5 уровней магазина. Отличная идея для плавного прогресса? Да как же, геймдизайнеры ГТ7 лажают по жизни. Я купил за миллион прототип Ламборгини (фото выше, стоило конечно мне покупать симулятор, что б ездить на несуществующей тачке) и... сразу получил 10 уровень коллекции и доступ ко всему магазину! С запчастями по цене пары машин. По сути придумана механика и убита разрабами при рождении (а на старте игры у кого лимитка так же сломали этот баланс бонусными 1.5 лямами). Ну и конечно же эта машина за лям убивает баланс половины гонок, где нет на неё ограничений. Раньше с этим справлялись машины за предзаказ, но теперь они мне недоступны! Она на круг обгоняет соперников элементарно на простых трассах. Но всё ж это дикий зверь и надо стараться, потому что я так часто на одной трассе вылетал с дороги, что меня обогнали машины в 3 раза медленней. Испытания на права всё так же ад, прошёл первую серию на золото и решил, что с меня хватит, но я уже вижу, что для прогресса дальше надо будет пройти со временем остальные 4 уровня сложности и я не верю в свои силы((( Как же всё таки тяжко водить в таких играх, тем более с руля, я до сих пор не умею оценивать расстояние до поворота, тормозные пути очень серьёзные, машины легко уходят в занос и т.д. и т.п.. Но с другой стороны поэтому я и стремился к этой игре, а не какой нить аркаде, где с 400 км/ч до 0 машина за 50 метров останавливается. В ней реально кайфово водить, в ней дичайшая любовь к автомобилям с тоннами информации про них, которую читать одно удовольствие. Именно поэтому я люблю ГТ7, а Форза мостоспорт для меня просто серия из нескольких гонок, которые надоедают быстро, так как я всё ж любитель аркад больше. Там даже десятой доли любви к машинам нет, как в ГТ7. И прогресс тут, кстати, мне нравится. Если б не эта читерская тачка за лям, остальные гонки доставляют сложности, особенно учитывая, что я отключил все эти нубские системы помощи, которые превращают игру в рельсовую гонку (прям как рельсовый шутер). Типа вот тебе линия, по ней езжай, видишь красная зона, там нажимай кнопку тормоза, видишь метки, вот точки входа и выхода из поворота. Это что, гонки что ль?! Эт как для умственно отсталых нажми 2 кнопочки и победишь, даже автоторможение есть. Поэтому у меня никаких индикаторов кроме глаз и личных ощущений от авто, которые очень отличаются от машины к машине. Но именно за это игру и люблю и пофиг, что далеко не всегда побеждаю, я кайфую просто от этих гонок. А ещё там много мелочей, например если долго ездишь на одной машине, ей надо поменять кузов, масло, перебрать двигатель. И эт не забавная фишка, у машины за лям переборка двигателя стоит как пяток простеньких машин или одна неплохая! Раскраска тоже стоит денег и совсееем не малых, так же как и апгрейды порой дороже самих машин. Кстати фишка брать готовые раскраски с онлайна есть как в Форзе и очень радует, там реально мастера брались за дело и дарят эстетическое удовольствие. Фото режим божественный. Сплит скрин и гонки с друзьями в онлайн возможны. Есть ли что раздражает? Да, и ещё как! Но всего одна вещь. Лотерея. Это такое лохотронище, что реальные лотереи в миллион раз честней, про Форзу вообще молчу. Там типа "случайная" награда при кручении рулетки из 5 позиций. Могут быть деньги, машины и т.п.. Билеты дают за прогресс в кампании, ежедневный пробег нормы и т.п.. Так вот за 10++ круток и 1 и 2 звёздочной лотереи НИ РАЗУ мне не выпал приз за исключением минимального! Там явно не по 20% шанс! А 99% на худший приз и 1% на остальные! Причём минимальный приз столь ничтожный, что я за самую простую гонку больше получаю! А билеты не то, что б дают тоннами и нахаляву. Какой дегенерат это сделал?! Бывший создатель худшей мобильной гача игры?! Чувствую будто в лохотрон играю и это реально бесит, мне машины и деньги в этой игре точно были б не лишние! Не могли сделать нормально, кому нужен этот идиотизм? Проще вообще не делать тогда было этой дебильной лотереи! В остальном в игре всё очень нравится, так что продолжаю залипать в неё. И да, в игре шикарный музон. Хорайзон 2 даже не запускал(((

TiR — 17.04.2022 в 00:57
Серебряный охотник за трофеями
Vadim, хоспаде, с такой геморной покупкой я бы точно играть
перехотел.
Vadim — 17.04.2022 в 01:03
Золотой охотник за трофеями
TiR, Вот как раз после такой геморной покупки точно будешь
играть как миленький по максимуму)))
Vadim — 17.04.2022 в 12:28
Золотой охотник за трофеями
NX094, Нет!) Платина в играх серии ГТ не для простых
смертных) Я в жизни те же лицензии на золото не пройду)
mrDimon — 17.04.2022 в 13:42
V8 Power
Vadim, Так ты попробуй для начала, это ж не хардкор сим, там
и без руля люди справляются.
Vadim — 17.04.2022 в 13:53
Золотой охотник за трофеями
mrDimon, Я в ГТ5 пробовал и в какой то момент я понял, что
для меня это физически непроходимо. Вряд ли а ГТ7 с этим проще) И
Скид вон говорит, что эти лицензии ещё не самое трудное... Ну
нафиг)
mrDimon — 17.04.2022 в 14:06
V8 Power
Vadim, Ну да, там ещё есть бодрящее знакомство с трассами с
их золотом. 

SKID — 17.04.2022 в 14:46
Заблокирован
Остаётся надеяться, что патчами пофиксят отдельные лютые моменты.
Надо-то всего к некоторым временам накинуть 0,2-1,0 сек. Постоянное
онлайн-подключение легко позволяет выявлять такие моменты. Дальше
дело техники и желания разработчиков.
Сегодня вот прошёл 3-4 трассы в "Знакомстве" на золото - все сектора по отдельности и полный круг, накатав всего порядка 80 км для этого. Но вот трасса Сузука пока мне не поддаётся, причём именно первый сектор, до золота не хватает 0,13 с, уже 100 км накатал на нём )) При этом остальные сектора и полный круг выбил на золото суммарно за 115 км наката.
Если что, врубай ассисты. Не хочешь видеть линию, маркеры и зону, так играйся с трекшн-контролем ("1", как минимум, а там уж по ощущениям, в "4" и "5" однозначно почувствуешь, что игра мешает разгоняться, и значит, что газом неправильно работаешь) ну и контрруление в слабое/сильное порой позволяет выгадать доли секунды. Коробки автомат за глаза хватит, иначе времени больше потеряешь при несвоевременных переключениях, а тут и так много за чем следить надо.
Платина несложная, кстати. Но лицензии надо на золото пройти, да онлайн покатать. Чем больше будет катать, тем точнее у тебя будет рейтинг скорости, так что потом чаще будешь кататься с нубасами или алиенами
Сегодня вот прошёл 3-4 трассы в "Знакомстве" на золото - все сектора по отдельности и полный круг, накатав всего порядка 80 км для этого. Но вот трасса Сузука пока мне не поддаётся, причём именно первый сектор, до золота не хватает 0,13 с, уже 100 км накатал на нём )) При этом остальные сектора и полный круг выбил на золото суммарно за 115 км наката.
Если что, врубай ассисты. Не хочешь видеть линию, маркеры и зону, так играйся с трекшн-контролем ("1", как минимум, а там уж по ощущениям, в "4" и "5" однозначно почувствуешь, что игра мешает разгоняться, и значит, что газом неправильно работаешь) ну и контрруление в слабое/сильное порой позволяет выгадать доли секунды. Коробки автомат за глаза хватит, иначе времени больше потеряешь при несвоевременных переключениях, а тут и так много за чем следить надо.
Платина несложная, кстати. Но лицензии надо на золото пройти, да онлайн покатать. Чем больше будет катать, тем точнее у тебя будет рейтинг скорости, так что потом чаще будешь кататься с нубасами или алиенами
Vadim — 17.04.2022 в 15:04
Золотой охотник за трофеями
SKID, Если уж ты пройти не можешь, то я уж точно не смогу) И
знакомство ведь небось тоже нужно на трофеи? Хотя мне хватит
лицензий, в 5 я так и не смог до конца их пройти, это слишком
сложно( Ну я не отрубил конечно все ассисты, только визуальные, так
как эта дичь выбивает из атмосферы. А в онлайне там что? Я вот
получил 1 троф, может этого достаточно?)
SKID — 17.04.2022 в 17:59
Заблокирован
Описание трофеев здесь на сайте есть. Знакомство на бронзу
достаточно. Лицензии надо на золото, но их на Стратеге 8% уже
получило, а так 3-4%
Vadim — 17.04.2022 в 19:25
Золотой охотник за трофеями
SKID, Ну бронза ещё терпимо. Если получится лицензии, то
можно подумать о плахе, но всё равно что т сомневаюсь. Я помню даж
на бронзу не мог пройти самые сложные лицензии в ГТ5.
NX094 — 17.04.2022 в 16:22
Деревянный охотник за трофеями
mrDimon, ну на некоторые задания можно день потратить
NX094 — 17.04.2022 в 03:32
Деревянный охотник за трофеями
TiR, Бери выше. Купить игру за 70 фунтов по курсу 150 руб за
фунт (это около 16 тысяч рублей)
Vadim — 17.04.2022 в 12:27
Золотой охотник за трофеями
NX094, Сейчас фунт 105р стоит) Откуда 150?) Но всё равно 7к+
Vadim — 17.04.2022 в 16:38
Золотой охотник за трофеями
NX094, Ну на релизе это конечно перебор было покупать) Я
надеялся мож игру вернут. Очень зря. Но ожидание всё ж помогло
сэкономить)
mrDimon — 17.04.2022 в 01:31
V8 Power
Vadim, А нельзя было просто создать us/uk акк, взять карты
оплаты и купить там? Ну вышло бы дороже слегка, но вообще без этого
головняка лютейшего.
И с чего вдруг системы помощи у нас для умственно отсталых? Те же обозначения точек входа/выхода и апекса вполне себе можно использовать, особенно на трассах, которые мало знакомы, abs/esp в базе на многих машинах с завода, ну и слить полторы минуты с 6 кругов на руле в моноклассе - это явный указатель на то, что рано отказываться от ассистов так-то.
И что касается баланса. Мне вот тоже дали этот миллион, но я почему-то не полетел покупать тут же никаких прототипов и опережать всех на круг, вот как будто он жмёт тебе баланс и нельзя было его потратить на другие машины и апгрейды начального уровня.
Насчёт рулетки согласен, она косая.
И с чего вдруг системы помощи у нас для умственно отсталых? Те же обозначения точек входа/выхода и апекса вполне себе можно использовать, особенно на трассах, которые мало знакомы, abs/esp в базе на многих машинах с завода, ну и слить полторы минуты с 6 кругов на руле в моноклассе - это явный указатель на то, что рано отказываться от ассистов так-то.
И что касается баланса. Мне вот тоже дали этот миллион, но я почему-то не полетел покупать тут же никаких прототипов и опережать всех на круг, вот как будто он жмёт тебе баланс и нельзя было его потратить на другие машины и апгрейды начального уровня.
Насчёт рулетки согласен, она косая.
Vadim — 17.04.2022 в 01:45
Золотой охотник за трофеями
mrDimon, Там бы несколько тысяч переплаты вышло, особенно в
uk. Щас такое время, что даже пара тысяч не лишние, иначе бы давно
купил. Да и ещё продавца карт надо найти надёжного у нас. Та же
плэй азия уже не вариант, так как наши карты и системы оплаты не
работают. На плати ру ещё может (там вижу карты по 900 рублей, игра
70 долларов), но там помимо наценок от продавца наценки и от убогой
системы оплаты, в итоге минимум 7к выйдет, а я за 4к мог купить
если б не кинул лишнее. И к тому же ещё и большой шанс на
исключительно англ версию, хотя эту инфу уже надо проверять. Но
конечно кому лишние деньги, лучше реал такими способами, проблем
точно меньше. Но у моего метода ещё один плюс, я могу и дальше
покупать игры явно дешевле там. Потому что сейчас, когда всё
налажено, этот процесс намного проще - купить крипту, продать
крипту. А если всё кончится и разблочат оплаты картами и того
дешевле будет. Например по офф курсу лир ГТ7 стоит 3300р и если не
использовать P2P для покупки крипты за рубли будет хорошая
экономия.
Понятно, что можно использовать, но это уже не вождение, а узаконенное читерство какое то. Да и даж на знакомой трассе у каждой машины свой тормозной путь, так что такими темпами можно вообще не выключать ничего никогда. А в онлайне там люди представляю скок накатали на этих тачках по этим трассам, их не победить обычным людям, хотя щас мне ещё и на руле непривычно совсем и дальше будут лучше результаты. А лям понятно, что можно было потратить, но те машины я итак мог получить, потому что почти за все задания кафе простенькие тачки дают. А вот тот прототип... Я не мог упустить шанса, что б потом не копить 100 лет. Хотя надо было конечно купить за лям тачку, на которую ограниченный пропуск(( Но я не сразу просёк фишку. Надо было им везде влепить ограничения по ТР, тогда бы прототип не рвал всех. Хоть его и пускают только на половину гонок.
Понятно, что можно использовать, но это уже не вождение, а узаконенное читерство какое то. Да и даж на знакомой трассе у каждой машины свой тормозной путь, так что такими темпами можно вообще не выключать ничего никогда. А в онлайне там люди представляю скок накатали на этих тачках по этим трассам, их не победить обычным людям, хотя щас мне ещё и на руле непривычно совсем и дальше будут лучше результаты. А лям понятно, что можно было потратить, но те машины я итак мог получить, потому что почти за все задания кафе простенькие тачки дают. А вот тот прототип... Я не мог упустить шанса, что б потом не копить 100 лет. Хотя надо было конечно купить за лям тачку, на которую ограниченный пропуск(( Но я не сразу просёк фишку. Надо было им везде влепить ограничения по ТР, тогда бы прототип не рвал всех. Хоть его и пускают только на половину гонок.
NX094 — 17.04.2022 в 03:34
Деревянный охотник за трофеями
Vadim, Офигительная история с GT 7. Было бы сейчас полезно
узнать как пополнить кошель, на фоне распродажи в psn
Vadim — 17.04.2022 в 12:22
Золотой охотник за трофеями
NX094, Ну наши кошели кроме как картами оплаты оч проблемно
пополнить, если вообще возможно.
mrDimon — 17.04.2022 в 13:47
V8 Power
NX094, Да пополнить не проблема, вопрос в цене. Более того я
встречал карты оплаты на витринах в магазинах, но эти черти
отказываются их продавать. 
Хотя ещё больше меня раздражает блок на загрузку бесплатного контента.

Хотя ещё больше меня раздражает блок на загрузку бесплатного контента.
NX094 — 17.04.2022 в 07:12
Деревянный охотник за трофеями
Vadim, Вообще очень спорная часть. У неё как есть свои
плюсы, так и свои минусы. Хотелось бы поставить оценку 7 из 10, но
т.к эта игра не доступна в нашем регионе, за постоянный онлайн и за
кидок во время релиза, я бы этой игре поставил 0 из 10. Прекрасное
управление, визуал иногда радует приятными сценами, машины звучат
уже не как вакуумный пылесос, но игра повторяет опыт GT Sport и вот
выше перечисленные минусы - это 0 из 10. Это вот кратенький обзор
SKID — 17.04.2022 в 08:42
Заблокирован
NX094, Оценка "0 из 10" это как будто игры вообще не
существует, либо что в ней нет никакого контента и механик. Ну и,
конечно же, игра виновата в том, что её не релизнули в России. А за
постоянный онлайн спасибо тем, кто редачил сэйвы в прошлых частях
серии, делая по миллиону лошадиных сил у тачек.
Лучше сделать пиксельное гуано на коленках, к нему и то снисходительнее отнесутся, 4 из 10 хотя бы получит?!
Лучше сделать пиксельное гуано на коленках, к нему и то снисходительнее отнесутся, 4 из 10 хотя бы получит?!
mrDimon — 17.04.2022 в 20:41
V8 Power
NX094, По факту она в магазинах продаётся, где и была
куплена. Цифра - это уже отдельный разговор, как и консоли без
привода.
Vadim — 17.04.2022 в 12:25
Золотой охотник за трофеями
NX094, Ничё общего со спортом. Спорт это чисто онлайновая
развлекуха. ГТ7 это игра с прекрасным синглом на сотни часов (хотя
онлайн тож не забыт), более-менее нормальным прогрессом и тонной
любопытной информации про машины. Если же повторением опыта
называть то, что в этой игре надо ездить на машинках по кругу....)
mrDimon — 17.04.2022 в 13:51
V8 Power
NX094, Чем она спорт повторяет, тут контента навалом с
релиза, а не как там начали с огрызка и продолжили пилить годами,
чем мешает онлайн вообще не ясно, даже не вдавался в этот вопрос,
ну а 0 из 10 - это прям шедевр уровня меты, особенно из-за релиза
несостоявшегося, за что надо благодарить кое кого другого, а не
разработчика и Сони.
Dear_hauer — 17.04.2022 в 18:02
Мастер Шифу Destiny 2
Vadim, я тоже ушла на турецкий аккаунт сразу после закрытия
стора, но у нас проще - привязываем свою карту и платим как обычно,
правда подозреваю, что есть риск временного бана карты как на боксе
(поэтому по привычке всегда перевыбираю), на распродаже знатно
прикупила игр, правда клятвенно себе обещала брать впредь только
эксклюзивы сони, а мультиплатформа только на бокс.
А по GT7 я даже не стараюсь выбивать золото, лицензии на бронзу с с трудом, в онлайне стабильно предпоследняя или 12/14, фиг знает как их догонять вообще. А эти лотерейные билеты с 5000 денег, вообще смех, и висят на месяц эксклюзивные приглашения на покупки разных тачек овер 1 00 000 бабок, как издевательство.
Платина в гонках у меня есть только в Dirt 5 (как и у большей части здесь), потому что часто есть 1-2 сложных или муторных трофея, которые отбивают желание их делать (типа первой Grid).
А по GT7 я даже не стараюсь выбивать золото, лицензии на бронзу с с трудом, в онлайне стабильно предпоследняя или 12/14, фиг знает как их догонять вообще. А эти лотерейные билеты с 5000 денег, вообще смех, и висят на месяц эксклюзивные приглашения на покупки разных тачек овер 1 00 000 бабок, как издевательство.
Платина в гонках у меня есть только в Dirt 5 (как и у большей части здесь), потому что часто есть 1-2 сложных или муторных трофея, которые отбивают желание их делать (типа первой Grid).
Vadim — 17.04.2022 в 19:29
Золотой охотник за трофеями
Dear_hauer, Как это? Ты в турции что ль живёшь?)) И что за
бан карты? За что?
В ГТ7 у нас реал успех походу схож, и эт я базовые выбил на золото, остальные точно бронзу только осилю. А приглашение с ограничением по времени и такой ценой автомобилей дичь полная. Эт надо из игры не вылазить.
В ГТ7 у нас реал успех походу схож, и эт я базовые выбил на золото, остальные точно бронзу только осилю. А приглашение с ограничением по времени и такой ценой автомобилей дичь полная. Эт надо из игры не вылазить.
Dear_hauer — 17.04.2022 в 19:38
Мастер Шифу Destiny 2
Vadim, Я же из Казахстана, мы своими картами спокойно платим
и в Турции и в Аргентине без всяких танцев с бубнами. А с баном
карты на боксе так - типа первая покупка проходит нормально, вторая
покупка - банк начинает проверять карту повторно и видит, что она
выпущена не стране покупки и дает недельный бан, чтобы проверить не
мошенничество ли это, а так как деньги поступают без проблем, бан
снимается. Я думала, что ты руль купил для GT7, потому что гонщик
ас, я то просто асс какая гонщик ( от другого слова). 

Vadim — 18.04.2022 в 00:16
Золотой охотник за трофеями
Dear_hauer, Я купил руль что б получить от игры максимум
удовольствия. Я в гонки играть умею, но далеко не ас)) Платину вряд
ли выбью, хотя тут трофы не такие жуткие, как в ГТ5. Основная жесть
это 50 онлайн гонок отыграть (долго, но не сложно) и на золото ВСЕ
лицензии, вот тут можно вешаться)
Dear_hauer — 18.04.2022 в 06:56
Мастер Шифу Destiny 2
Vadim — 18.04.2022 в 12:59
Золотой охотник за трофеями
Dear_hauer, Я через неё и плачу. Основная проблема это
именно положить на неё деньги.
Crusader_ — 18.04.2022 в 13:41
Металлический охотник за трофеями
Vadim, в Gran turismo 7 отличное управление на геймпаде и
среднее на руле. Самые сложные гонки, лицензии, миссии, онлайн
проходи на геймпаде. В чём адовость онлайна? Надо проехать 50 гонок
на любом месте. Онлайн адовый в ГТ спорт, где надо победить 91
раз.
Про платину! GT 7 игра сложная. Самое сложное и интересное тут миссии. А за них, к сожалению, нет трофеев. За золото в Знакомстве с трассами нет трофея. За первые места в гонках и чемпионатах нет трофея. За что есть трофей? Только за золото в лицензии. Из-за этого платина тут средней сложности, в чём-то казуальная платина. Пройдёшь лицензии на золото и получишь её. Лицензии проще, чем в великих GT 4 и 5 и чуть сложнее, чем в GT 6.
Раз гоняешь на читерной машине, то хоть уровень сложности Hard поставь. Да и вообще на нём интереснее играть без читерных машин, будет реальный вызов способностям игрока во многих гонках. Тут компания короткая. Высоким уровнем сложности можно продлить её.
Про платину! GT 7 игра сложная. Самое сложное и интересное тут миссии. А за них, к сожалению, нет трофеев. За золото в Знакомстве с трассами нет трофея. За первые места в гонках и чемпионатах нет трофея. За что есть трофей? Только за золото в лицензии. Из-за этого платина тут средней сложности, в чём-то казуальная платина. Пройдёшь лицензии на золото и получишь её. Лицензии проще, чем в великих GT 4 и 5 и чуть сложнее, чем в GT 6.
Раз гоняешь на читерной машине, то хоть уровень сложности Hard поставь. Да и вообще на нём интереснее играть без читерных машин, будет реальный вызов способностям игрока во многих гонках. Тут компания короткая. Высоким уровнем сложности можно продлить её.
TiR — 17.04.2022 в 00:54
Серебряный охотник за трофеями

Понемногу прохожу Horizon 2 и начинаю поглядывать на беклог, ибо играть в одну и ту же игру месяцами несколько утомительно.

Ощущение, что разрабы несколько поломали скрипты с последними обновлениями. То Элой постоянно говорит фразу с уже пройденного квеста, то вдруг появляется значок непросмотренного предмета в инвентаре, то животные прямо перед глазами исчезают. Я в океане задолбался плавать за опахом, который каждый раз исчезал буквально в метре от меня. Раньше такой дичи было меньше.

А еще вышли новые кастомные уровни для кваки и дума. Игры, в которые всегда возвращаешься спустя время. Правда пиксельность последнего немного режет глаза.


Vadim — 17.04.2022 в 01:05
Золотой охотник за трофеями
TiR, Тебе просто везло. Эта дичь с повторениями фраз, порой
с дополнительным словом и исчезающие животные меня преследовали с
релиза. Походу патчи ничего не поменяли в этом сыром куске кода.
Hono-no_Snake — 17.04.2022 в 18:07
Бронзовый охотник за трофеями
Dear_hauer — 17.04.2022 в 18:51
Мастер Шифу Destiny 2
TiR, я первый Horizon прошла только года через 2 наверное,
вроде игра хорошая и качественная, а есть какой-то порог вхождения
для удовольствия (сначала скучно, потом еще более скучно, потом
типа ну ладно, а потом втягиваешься). Со 2 частью такая же фигня,
игра на ПС5 стала еще красивее, но развития не ощущается и скучно
становится еще раньше (куда все мои прошлые навыки делись?).
R-m_Fenix — 17.04.2022 в 20:01
Бронзовый охотник за трофеями
TiR, Тоже устал играть в Horizon, вроде и не гонюсь за 100%
зачисткой, да и некоторые активности вообще не трогал, но нехватка
свободного времени у меня и большая продолжительность игры создают
снотворный коктейль
mrDimon — 17.04.2022 в 01:32
V8 Power
Всем привет. 
Давно не писал ничего, пройдусь по пройденному и текущему, а заодно и будущему за один заход.
Ещё в декабре прошёл Resident Evil Village. Был определённый скепсис по игре, исходя из роликов и того что её слегка унесло от зомби к вампирам, но на деле игра вышла шикарной. Деревня-хаб и от неё пути в разные последовательно открывающиеся локации - это отличная идея, причём все они геймплейно разные в рамках игры и каждая со своей атмосферой, загадочный дом с куклами, фабрика с «терминаторами», старые ветряки, достойная картинка и звук, концовка как обычно дающая больше вопросов нежели ответов, в общем от продолжения не откажусь. Впрочем и от ремейка RE4 тоже.
Далее на глаза попался Observer System Redux по скидке. Не любитель я детективов и киберпанка, но решил взять, думал игра-то небольшая, а на деле там здоровый дом с подвалом, плюс исследование сознаний жертв, плюс сходи туда-сюда сто раз, дело растянулось на 20 часов с лишним, но вообще игра годная, хотя в некоторых моментах может нанести психотравму неподготовленным людям.
Одно не ясно, что
за гений запихнул туда сбор дурацких карточек, никак не
раскрывающих вообще ничего, из-за этого плюнул на плаху, ибо долго
и тупо.
Следом прошёл Heavenly Bodies. Вот эта игрулина мне очень понравилась, хоть там всего ничего уровней, но летать в невесомости и выполнять задачки реально здорово, визуал симпатичный, причём позже понял, что в соло она куда сложнее нежели в коопе, под который в некоторых моментах очень сильно заметна необходимость для синхронизации действий и меньшей траты времени. В неё бы ещё столько же уровней добавить, цены бы не было отвлечься от больших проектов.
Ещё одолел Far Changing Tides. Вот тут как-то не особо зашло, эффекта как от первой части уже не было, плюс вообще исчезла сложность, так как не было ни разу чтобы горело всё и сразу, кончалось топливо и прочее, имевшее быть ранее, появилась масса холостых перегонов по экрану даже без всякой музыки, есть моменты в сюжете не имеющие логического завершения и объяснения и чисто по ощущениям картинка вообще стала хуже, особенно в некоторых местах. По скидке пойдёт, но не более.
Помимо этого продолжаю ковырять трилогию Hitman в лице второй части и всяких разных активностей, которые туда регулярно докидывают, добивал Project Cars 3, но в итоге надоело за 170+ часов проведённых в общей сложности в ней, купил в запас по старой цене Horizon Forbidden West, по прежнему не начинал Dirt 5 полученный из плюса и Snowrunner, который теперь уже точно ждёт апгрейда под PS5, только хрен его разберёшь как это всё получить из окосевшего стора, не дающего забрать ничего бесплатного, а также погрузился в прохождение давно ожидаемого Dying Light 2.
Наиграл 70 часов уже, причём увлёкся и выполнил почти все активности в местном старом городе, слегка задвинув на сюжет, который не хватает звёзд с неба, но с другой стороны я и сюжета первой части не помню вообще, а саму игру помню при этом отлично во всех её проявлениях и локациях, так что не вижу в этом ничего страшного, благо мочить зомбаков, качаться и паркурить по прежнему весело и интересно, ну а перейдя в «централ луп», дословным переводом которого всю плешь проели
, попал я совсем
в другой райончик с новыми активностями, многоэтажками, парапланом
и прочим, понравилась идея отдавать районы и открывать те фишки,
которые тебе ближе, либо с упором на бой, либо на паркур, а вот
картинка на PS5 довольно жиденькая, вблизи-то всё адекватно в
целом, но стоит забраться повыше, а там замыленные задники на
горизонте, какие-то нелепые зелёные заливки на крышах вместо мха и
жёлтые вместо химикатов на шоссе, плюс явный перецвет, как будто у
нас не апокалипсис, а детский утренник на природе. Имеют место быть
и мелкие баги, которые иногда озадачивают, но в целом игра заходит
отлично, не зря ждал, хотя, наверное, можно было и лучше сделать,
рано пока делать выводы, буду играть дальше.
Ну и напоследок, в связи с тем что слегка ожил серый импорт прикупил я это по адекватной цене за счёт трейд-ина пары лежавших без дела дисков:

Игра, конечно, огонь, хоть я недалеко продвинулся, но эти шикарные модельки машин, освещение на трассах, постепенное открывание всё больших возможностей и внимание к деталям безусловно радует так что хрен оторвёшься добровольно
, хотя чего
ради запретили крутить камерой по бокам при виде от третьего лица
непонятно, всегда любил осмотреть машины на трассе, а тут вот так,
ну да ладно, самое время продолжить проходить кафе и получить новую
лицензию!
Всем мир!

Давно не писал ничего, пройдусь по пройденному и текущему, а заодно и будущему за один заход.
Ещё в декабре прошёл Resident Evil Village. Был определённый скепсис по игре, исходя из роликов и того что её слегка унесло от зомби к вампирам, но на деле игра вышла шикарной. Деревня-хаб и от неё пути в разные последовательно открывающиеся локации - это отличная идея, причём все они геймплейно разные в рамках игры и каждая со своей атмосферой, загадочный дом с куклами, фабрика с «терминаторами», старые ветряки, достойная картинка и звук, концовка как обычно дающая больше вопросов нежели ответов, в общем от продолжения не откажусь. Впрочем и от ремейка RE4 тоже.
Далее на глаза попался Observer System Redux по скидке. Не любитель я детективов и киберпанка, но решил взять, думал игра-то небольшая, а на деле там здоровый дом с подвалом, плюс исследование сознаний жертв, плюс сходи туда-сюда сто раз, дело растянулось на 20 часов с лишним, но вообще игра годная, хотя в некоторых моментах может нанести психотравму неподготовленным людям.

Следом прошёл Heavenly Bodies. Вот эта игрулина мне очень понравилась, хоть там всего ничего уровней, но летать в невесомости и выполнять задачки реально здорово, визуал симпатичный, причём позже понял, что в соло она куда сложнее нежели в коопе, под который в некоторых моментах очень сильно заметна необходимость для синхронизации действий и меньшей траты времени. В неё бы ещё столько же уровней добавить, цены бы не было отвлечься от больших проектов.
Ещё одолел Far Changing Tides. Вот тут как-то не особо зашло, эффекта как от первой части уже не было, плюс вообще исчезла сложность, так как не было ни разу чтобы горело всё и сразу, кончалось топливо и прочее, имевшее быть ранее, появилась масса холостых перегонов по экрану даже без всякой музыки, есть моменты в сюжете не имеющие логического завершения и объяснения и чисто по ощущениям картинка вообще стала хуже, особенно в некоторых местах. По скидке пойдёт, но не более.
Помимо этого продолжаю ковырять трилогию Hitman в лице второй части и всяких разных активностей, которые туда регулярно докидывают, добивал Project Cars 3, но в итоге надоело за 170+ часов проведённых в общей сложности в ней, купил в запас по старой цене Horizon Forbidden West, по прежнему не начинал Dirt 5 полученный из плюса и Snowrunner, который теперь уже точно ждёт апгрейда под PS5, только хрен его разберёшь как это всё получить из окосевшего стора, не дающего забрать ничего бесплатного, а также погрузился в прохождение давно ожидаемого Dying Light 2.
Наиграл 70 часов уже, причём увлёкся и выполнил почти все активности в местном старом городе, слегка задвинув на сюжет, который не хватает звёзд с неба, но с другой стороны я и сюжета первой части не помню вообще, а саму игру помню при этом отлично во всех её проявлениях и локациях, так что не вижу в этом ничего страшного, благо мочить зомбаков, качаться и паркурить по прежнему весело и интересно, ну а перейдя в «централ луп», дословным переводом которого всю плешь проели

Ну и напоследок, в связи с тем что слегка ожил серый импорт прикупил я это по адекватной цене за счёт трейд-ина пары лежавших без дела дисков:


Игра, конечно, огонь, хоть я недалеко продвинулся, но эти шикарные модельки машин, освещение на трассах, постепенное открывание всё больших возможностей и внимание к деталям безусловно радует так что хрен оторвёшься добровольно

Всем мир!
mrDimon — 17.04.2022 в 02:04
V8 Power
tshadrin, Ещё помимо них была пара магазов, но там ещё
дороже и без всяких взаимозачётов б/у. Но так-то Видеоигры тоже не
стесняются цену лупить на этот свой импорт, главное чтоб он не
загнулся вообще, а то там внутри обстановочка какая-то печальная
очень. 

Vadim — 17.04.2022 в 02:15
Золотой охотник за трофеями
mrDimon, И какими играми ты заплатил за GT7?)
mrDimon — 17.04.2022 в 02:36
V8 Power
Vadim, Деревней и внезапно найденной Мафией пройденной сто
лет назад)
Vadim — 17.04.2022 в 12:29
Золотой охотник за трофеями
mrDimon, Это ты реально оооч дёшево отделался)
SKID — 17.04.2022 в 08:48
Заблокирован
mrDimon, про Far Changing Tides у меня аналогичное мнение,
еще и графон и дизайн там менее приятны глазу зачастую. Observer
System Redux в вишлисте лежит до сих пор, может и доберусь, а то
после Soma и не бродил в подобных саспенс/хоррорах.
Надеюсь, что в ГТ7 мы надолго осядем, зависит от того, сколько там какого контента накидают разрабы...и лишь бы ГТ8 не вышла под закат поколения, а то опять потом траблы с кроссгенностью, некстген-патчами под пс6 будут обеспечены
Надеюсь, что в ГТ7 мы надолго осядем, зависит от того, сколько там какого контента накидают разрабы...и лишь бы ГТ8 не вышла под закат поколения, а то опять потом траблы с кроссгенностью, некстген-патчами под пс6 будут обеспечены
Vadim — 17.04.2022 в 02:17
Золотой охотник за трофеями
tshadrin, Мой квест сложней, но выше награда)))))))))
Crusader_ — 18.04.2022 в 14:05
Металлический охотник за трофеями
tshadrin, гонки на пикапах есть, гонок на картах нет (редко
бывают в онлайне). GT 7 - это продолжение GT sport:
физ. модель машины, автомобили, интерфейс, трассы, онлайн, тюнинг -
всё оттуда. Игра меньше похожа на GT 5 и прошлые номерные
части. GT sport сейчас больше похожа на GT 5, потому
что там карьеру добавили похожую.
SKID — 20.04.2022 в 18:35
Заблокирован
Гт7 похожа на Гт5 наличием миссий, возможностью покупок деталей,
дисков и обвесов. А то, что контентом и UI ближе к ГТ Спорт, это
другое. По физике поди и сам видел на ГТ Планет обсуждения про её
отличия от ГТС, и было бы странно, если б вообще ничего не стали
менять.
А в ГТС имхо добавленные в "карьеру" заезды никакущие в большинстве своём, в Кафе вот куда приятнее было. Лицензии и "знакомство с трассами" норм....дело вкуса
А в ГТС имхо добавленные в "карьеру" заезды никакущие в большинстве своём, в Кафе вот куда приятнее было. Лицензии и "знакомство с трассами" норм....дело вкуса
x-vol — 17.04.2022 в 01:44
PREMIUM
Всем привет!
Домучил прохождение Tales of Berseria. Почему домучил? Потому что от игры остались очень неоднозначные впечатления. Как будто прошел безумно интересную визуальную новеллу, но очень плохую игру.
Где-то через 30 часов геймплея я перешел на автобой – так персонажи лучше используют необходимые атаки, а тебе не приходится бездумно тыкать на кнопки. Вмешивался в игру только для смены персонажей, использования предметов и иногда на боссах.
Но игру решил не бросать, так как зацепили персонажи и их истории. Подумал – пробегу игру по сюжету и на этом закончу. Но вся игра по сути одна сюжетная линия, а несколько побочных заданий появляются уже в финальной части игры. И они рассказывают истории персонажей – самое интересное, что тут есть, поэтому прошел и их все.
Ну а когда закончил сюжет – осталось лишь последнее подземелье, так что решил добить и его, хотя это было испытание для моего терпения. В итоге 96 часов и игра полностью пройдена. Хотя конечно это не касается трофеев.
Я считаю, что такие трофеи, как 200 уровень, 20 миллионов денег, все виды предметов, 200 тысяч монет и прокачка титулов просто не должны существовать – это гринд ради гринда. Для платины потребуется еще минимум часов 50 гринда, поэтому на нее даже не претендую.
Домучил прохождение Tales of Berseria. Почему домучил? Потому что от игры остались очень неоднозначные впечатления. Как будто прошел безумно интересную визуальную новеллу, но очень плохую игру.
Где-то через 30 часов геймплея я перешел на автобой – так персонажи лучше используют необходимые атаки, а тебе не приходится бездумно тыкать на кнопки. Вмешивался в игру только для смены персонажей, использования предметов и иногда на боссах.
Но игру решил не бросать, так как зацепили персонажи и их истории. Подумал – пробегу игру по сюжету и на этом закончу. Но вся игра по сути одна сюжетная линия, а несколько побочных заданий появляются уже в финальной части игры. И они рассказывают истории персонажей – самое интересное, что тут есть, поэтому прошел и их все.
Ну а когда закончил сюжет – осталось лишь последнее подземелье, так что решил добить и его, хотя это было испытание для моего терпения. В итоге 96 часов и игра полностью пройдена. Хотя конечно это не касается трофеев.
Я считаю, что такие трофеи, как 200 уровень, 20 миллионов денег, все виды предметов, 200 тысяч монет и прокачка титулов просто не должны существовать – это гринд ради гринда. Для платины потребуется еще минимум часов 50 гринда, поэтому на нее даже не претендую.
Vadim — 17.04.2022 в 02:22
Золотой охотник за трофеями
x-vol, Платина в берсерии жесть, я плюнул. А вот Арайз
прошёл на 100%, там трофеи оч хорошие и хардкорный паст гейм
контент с путешествием по мирам других тейлз со знаковыми
персонажами явно стоил прохождения. И боёвку явно апнули, в
берсерии у мя от неё пальцы болели и она утомляла дико.
Hono-no_Snake — 17.04.2022 в 18:11
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim — 17.04.2022 в 19:30
Золотой охотник за трофеями
Hono-no_Snake, Стар оушен я игру то не прошёл...)
SKID — 17.04.2022 в 08:32
Заблокирован
Гран Туризмо 7. Рад за тех, кто как и я, приобрели-таки
игру. Каждый шёл (а кто-то еще только придет) к этому своим путём,
здесь вопрос только времени, пытливости и денег. Сейчас купить уже
проще и дешевле, чем месяц назад, особенно если непринципиально
наличие того же русского языка.
Так вот, достижение успехов в игре аналогично этому – это тоже вопрос времени, пытливости и денег. Но никакие деньги, хоть реальные для покупки кредитов, хоть заработанные в гонках виртуальные не позволят пройти на золото все текущие задания и миссии. Где-то да, как и раньше, можно взять гиперкар да проехаться против обычных городских автомобилей, выиграв в лёгкую золото. Но в игре полно заданий, где надо завоевать золото на том, что дают, и там ни апгрейды не поставить, ни настройки подвески, КПП и т.п. не поменять. А в других заставят попотеть - когда без апгрейдов и тюнинга будет никуда, и надо будет понять, в какие аспекты вложиться, а где даже и ухудшить, чтобы вписаться в лимит требуемого "рейтинга" автомобиля. Ничего нового в этом плане как в серии, так и на фоне других гоночных игр.
Остается пытливость и время…
Одни будут тупо пробовать наобум тормозить и поворачивать, пытаясь повторить увиденное в обучающих роликах. Такие геймеры обычно даже в аркадах и симкадах ездить не умеют, т.к. предпочитают устраивать на треке эдакий керлинг. А уж слова «сход-развал», «баланс тормозов» и многие другие это вообще не для них, ведь это всё якобы мешает игре, которая должна позволять всех нагибать даже при своей криворукости, даже когда не дает менять настройки машин. И если что, то виноваты разработчики.
Другие же планомерно будут пытаться разобраться, где в заезде теряют драгоценное время, и где, как вариант, нежнее надо нажать на тормоз, а потом наконец-то поймут, почему его и отпускать зачастую тоже надо нежно. Попутно будут заглядывать в руководство Beyond The Apex («Что это? Где это? Зачем мне этот убогий инглиш?» - скажут первые) и другие подобные материалы в инете, вникая в особенности различных конструктивных решений. Довольно быстро они поймут, что на многих реальных автомобилях определённые ассисты активно используются во время гонок, из-за чего речи об аутентичности в игре, когда ради бахвальства отключаются бездумно все ассисты, никакой нет. Позже они поймут, где их планка скилла и понимания, и что прыгать бездумно в мир безумных скоростей пока не стОит, а необходимо остепениться и просто наращивать методично свой скилл и знания. Но на это нужны время, желание и пытливость.
А также время и пытливость нужны и для зарабатывания кредитов в игре. Здесь снова всё канонично для серии – среди кучи контента, за который дают мизерные награды, всегда найдётся что-то, где можно зарабатывать деньги быстрее, переигрывая раз за разом одни и те же гонки.
После недавнего патча таких моментов заметно прибавилось, а еще поправили награды за то, что уже было в игре. Например, тем, кто методично до патча оттачивал навыки, пройдя «Знакомство с трассами» на золото (а это сложнее лицензий!), с этим патчем додали 47 миллионов кредитов к тем миллионам, которые они успели заработать до патча! Тем же, кто только сейчас начинает этот режим, эти миллионы тоже получат, если скилл позволит. Но патч все равно не изменит мнения об убогости игры тех, кто лепил нули игре на Метакритике за наличие возможности купить кредиты в игре за реальные деньги. «Держите, вот вам еще куча способов заработка денег…а вот вам еще 1 млн за неудобства, когда серваки игры лежали емнип 30 часов», - сказали разработчики. «Всё равно всё не так», - сказали некоторые хейтеры и потом пошли на подаренный лям купили понравившееся авто, чего и хотели разработчики.
«Гран Туризмо» переводится как «Большое путешествие», и когда и куда мы в игре направимся, зависит только от нас, ну и от доступных на тот момент возможностей, как финансовых, так и в части контента и режимов. Пройдя режим «Кафе», а это, по-моему, должно быть первоочередной задачей, можно приняться добивать лицензии, миссии и «Знакомство с трассами». К тому времени, если еще не загуглили из-за своей (не)пытливости, поймёте, почему лимит в 50 уровней коллекционера это абсолютно непонятное решение разработчиков, ведь 50й уровень означает, что цена вашего автопарка всего лишь 54 миллиона кредитов. С учетом количества машин в игре и после последующих патчей/длц, а также цен на них, могли бы сделать лимит куда больше или же вообще его не ограничивать.
Пойду зарабатывать внутриигровые миллионы дальше, т.к. легендарные желанные автомобили сами себя не купят, и никто их не подарит (хотя вдруг?).


Так вот, достижение успехов в игре аналогично этому – это тоже вопрос времени, пытливости и денег. Но никакие деньги, хоть реальные для покупки кредитов, хоть заработанные в гонках виртуальные не позволят пройти на золото все текущие задания и миссии. Где-то да, как и раньше, можно взять гиперкар да проехаться против обычных городских автомобилей, выиграв в лёгкую золото. Но в игре полно заданий, где надо завоевать золото на том, что дают, и там ни апгрейды не поставить, ни настройки подвески, КПП и т.п. не поменять. А в других заставят попотеть - когда без апгрейдов и тюнинга будет никуда, и надо будет понять, в какие аспекты вложиться, а где даже и ухудшить, чтобы вписаться в лимит требуемого "рейтинга" автомобиля. Ничего нового в этом плане как в серии, так и на фоне других гоночных игр.
Остается пытливость и время…
Одни будут тупо пробовать наобум тормозить и поворачивать, пытаясь повторить увиденное в обучающих роликах. Такие геймеры обычно даже в аркадах и симкадах ездить не умеют, т.к. предпочитают устраивать на треке эдакий керлинг. А уж слова «сход-развал», «баланс тормозов» и многие другие это вообще не для них, ведь это всё якобы мешает игре, которая должна позволять всех нагибать даже при своей криворукости, даже когда не дает менять настройки машин. И если что, то виноваты разработчики.
Другие же планомерно будут пытаться разобраться, где в заезде теряют драгоценное время, и где, как вариант, нежнее надо нажать на тормоз, а потом наконец-то поймут, почему его и отпускать зачастую тоже надо нежно. Попутно будут заглядывать в руководство Beyond The Apex («Что это? Где это? Зачем мне этот убогий инглиш?» - скажут первые) и другие подобные материалы в инете, вникая в особенности различных конструктивных решений. Довольно быстро они поймут, что на многих реальных автомобилях определённые ассисты активно используются во время гонок, из-за чего речи об аутентичности в игре, когда ради бахвальства отключаются бездумно все ассисты, никакой нет. Позже они поймут, где их планка скилла и понимания, и что прыгать бездумно в мир безумных скоростей пока не стОит, а необходимо остепениться и просто наращивать методично свой скилл и знания. Но на это нужны время, желание и пытливость.
А также время и пытливость нужны и для зарабатывания кредитов в игре. Здесь снова всё канонично для серии – среди кучи контента, за который дают мизерные награды, всегда найдётся что-то, где можно зарабатывать деньги быстрее, переигрывая раз за разом одни и те же гонки.
После недавнего патча таких моментов заметно прибавилось, а еще поправили награды за то, что уже было в игре. Например, тем, кто методично до патча оттачивал навыки, пройдя «Знакомство с трассами» на золото (а это сложнее лицензий!), с этим патчем додали 47 миллионов кредитов к тем миллионам, которые они успели заработать до патча! Тем же, кто только сейчас начинает этот режим, эти миллионы тоже получат, если скилл позволит. Но патч все равно не изменит мнения об убогости игры тех, кто лепил нули игре на Метакритике за наличие возможности купить кредиты в игре за реальные деньги. «Держите, вот вам еще куча способов заработка денег…а вот вам еще 1 млн за неудобства, когда серваки игры лежали емнип 30 часов», - сказали разработчики. «Всё равно всё не так», - сказали некоторые хейтеры и потом пошли на подаренный лям купили понравившееся авто, чего и хотели разработчики.
«Гран Туризмо» переводится как «Большое путешествие», и когда и куда мы в игре направимся, зависит только от нас, ну и от доступных на тот момент возможностей, как финансовых, так и в части контента и режимов. Пройдя режим «Кафе», а это, по-моему, должно быть первоочередной задачей, можно приняться добивать лицензии, миссии и «Знакомство с трассами». К тому времени, если еще не загуглили из-за своей (не)пытливости, поймёте, почему лимит в 50 уровней коллекционера это абсолютно непонятное решение разработчиков, ведь 50й уровень означает, что цена вашего автопарка всего лишь 54 миллиона кредитов. С учетом количества машин в игре и после последующих патчей/длц, а также цен на них, могли бы сделать лимит куда больше или же вообще его не ограничивать.
Пойду зарабатывать внутриигровые миллионы дальше, т.к. легендарные желанные автомобили сами себя не купят, и никто их не подарит (хотя вдруг?).


Dear_hauer — 17.04.2022 в 18:43
Мастер Шифу Destiny 2
SKID, вот я из серии таких гонщиков неумех, для меня
симулятор сложнее souls игр, хотя в жизни вожу вполне сносно, но
явно не профи.
Vadim — 17.04.2022 в 19:30
Золотой охотник за трофеями
Dear_hauer, А симы и есть сложней соулс игр) Там не столько
на реакцию, сколько на идеальное ощущение авто.
Dear_hauer — 17.04.2022 в 19:46
Мастер Шифу Destiny 2
Vadim, авиасимуляторы еще больше ненавижу, помню на денди
была игра Flight of the Intruder, там была посадка самолета, помню
никто не мог ее сделать, мы звали дядю - он пилот, выпускник
военной академии и только он мог посадить этот сранный самолет.
Vadim — 18.04.2022 в 00:18
Золотой охотник за трофеями
Dear_hauer, Ахахах) Ну сейчас для этой жести есть Майкрософт
флайт симулятор, я в нём не то, что посадить самолёт, а в воздухе
его держать без автопилота не могу и минуту, сразу падаю)))
Marimo — 17.04.2022 в 08:33
Бронзовый охотник за трофеями
Приветствую команду stratege, а также всех, кто отписывается в
данной теме и просто читает. На этой неделе я был сосредоточен на
двух играх, о которых подробнее расскажу ниже.
Год назад, мы с другом на пару по скидке взяли The Last of us 2. И хотя мне уже были известны все сюжетные повороты, я все же хотел пройти этот путь лично. Все таки испытывать эмоции от игрового процесса, это не то же самое, что смотреть прохождение на youtube хоть и в 4k. Тогда мне удалось наиграть около 4 часов и дойдя до первого дня Сиэтла я забросил переключившись на другую игру. В тот момент меня испугала относительно большая локация для исследования. Спустя год я вернулся вновь и испытал те же эмоции, что и в первый раз. Блин, как же скучно исследовать заброшенные дома и магазины. В них заходишь только с единственной целью — собрать припасы. И хоть они красивы визуально с множеством различных объектов, бродить по ним не доставляет никакого удовольствие и нить повествования теряется, что очень меня печалит. Но и сломя голову нестись не получится, ибо в нужный момент просто не хватит припасов, чтобы отбиваться от толп зомби или людей.
На данный момент удалось дойти до второго флешбека с Томми. Игра персонажей и режиссура ну просто фантастические. Сценки поставлены эмоционально, а первый флешбэк про день рождения Элии это вообще выстрел в сердце! На этом моменте я будто вернулся в первую часть, которую обожаю всей душой. Спокойная и немного меланхоличная музыка добивает окончательно. Вот за такие моменты игре можно простить многое.

Безумно порадовала боевая система. Стрелять из оружия в зомби и людей истинное удовольствие. Отдача очень круто чувствуется в тандеме со звуками и отстрелянными конечностями. Увороты добавили динамичности, чего так не хватало в первой части. Подробная модификация оружия сопровождающая анимациями тоже не оставила равнодушным. Посмотрим, что будет дальше. Возможно через неделю отпишусь и «похвастаюсь» полным прохождением. Игра все таки не короткая...

Вторая игра, которая никак не отпускает меня даже после выбивания мучительной платины в 350 часов — это RDR2. Как только увидел первый трейлер, я сразу понял, что эту игру я влюблюсь еще больше, чем в RDR.
Вообще если так подумать мне удалось пройти достаточно много игр Рокстар: GTA 3; GTA Vice City; GTA San Andreas; GTA 4; GTA 5 и даже не особо популярный Midnight Club. Но все они меркнут перед RDR2. И хоть GTA 5 порадовала меня местами за счет своей безумности и веселости, я не могу вспомнить о чем она была!
В RDR2 постоянно хочется вернуться. Побродить по городам, посмотреть как живут люди, чем они занимаются, как ругаются между собой. Сама по себе игра очень медленная, анимации долгие и в этом есть свое очарование. В отличие от The Last of us 2 заброшенные дома исследовать интересно. Потому что в каждом доме есть какая-то история. Как правило, это трагичная история от которой становится не по себе. Будь то метеорит прилетающий в дом, когда семья обедает. Либо дети оставленные матерью, которая ушла мстить, но так и не вернулась. Или же дом, в котором создавался монстр из разных животных. Но помимо жути, есть также множество очень душевных сцен. Наверняка все уже знают сцену с Монашкой или миссию незнакомки, которая потеряла мужа и Артур учил ее охотиться и выживать.


Случайные события тоже отлично наполняют мир делая его по-настоящему живым. Помню скакал в город, а мне на встречу всадник с окровавленной рукой. Естественно, как добрый человек я подобрал его и отвез к доктору в Сен-Дени. Вот только я не ожидал того, что произойдет дальше. Этот доктор осмотрев его рану, принял решением ампутировать ему руку! И при мне начал пилить. Я просто охренел в этот момент. Насколько же круто эта мини сценка вписывается в изучение мира. Таких ситуаций тьма, про все рассказывать сил не хватит.
Проходить игру во второй раз стало значительно веселее и интереснее, а все потому что есть полная свобода действий. Ведь платина тебя ведет только по одному пути. Миссии должны быть пройдены на золото, а значит большинство всяких приколюх типа: динамита, коктейлей молотова использовать не получится. Каждая миссия требует от тебя соблюдать правила, иначе золота не видать. Хочешь золото? Будь добр отвешивать только хэдшоты. Хочешь еще золото? Тогда будь добр не использоваться тоники и перезапуски с контрольных точек. Благо последний пункт можно использовать там, где нет прохождения на время. Короче второе прохождение легкое для души и кайфа.
Еще я заметил, что куда бы банда не пришла — она везде сеет хаос. Только боль и страдания всем окружающим. Но по сути и другого быть не может. Ведь банда это отбросы общества живущие по своему моральному кодексу, который не совпадают с другими. До конца третьей главы в плане сюжета игра не особо двигается вперед. Тебя знакомят с персонажами, показывают местность и рассказывают, где ты можешь сбывать краденое. Но вот под конец третьей главы игра начинает набирать обороты и остановиться уже невозможно.
Для меня самое страшное было наблюдать, как персонаж которого ты полюбил медленно чахнет у тебя на глазах. Я прекрасно понимал, что хэппиэнда не будет, как и в первой части. Игра очень жесткого с тобой обращается. Ведь по сути первая половина показывает тебе, какой Артур мудозвон. Как легко грабит, избивает и убивает. Довольно сложно полюбить персонажа в такие моменты. Он скорее больше омерзения вызывает. Однако под конец все переворачивается с ног на голову и ты понимаешь, что Артур то один из самых круто прописанных персонажей в игровой индустрии. Тебе не хочется с ним расставаться, тебе не хочется, чтобы он ушел. Ты хочешь, чтобы этот забавный высокий дядька обладающим сарказмом 99 уровня был с тобой вечно. Игра есть игра и ты вынужден двигаться дальше. После окончания истории Артура играть за Джона не хотелось. И хоть он мне безумно нравится, как персонаж в RDR здесь же он показан каким-то недалеким. Два пролога нудятины. Разве что парочку миссий смог выделить забавных. Первая, где он строит дом под классную песню и последняя, где идет правосудие. Все. Джон Марстон в моем сердце только в первой части. В ней он раскрыт великолепно.



Ну и на последок я себе задал вопрос: какие игры в последнее время меня сильно удивили, подарили много эмоций и восторга? Я смог выделить всего 4: Uncharted 4. Обожаю серию, но 4 часть просто разорвала меня в клочья. Елена и Дрейк это просто любовь на века. RDR 2, The last of US и на удивление Detroit. Очень скептично к ней относился. Все таки игровое кино это не мой жанр. Так я думал до запуска. Это просто улет. Рекомендую! Хочется конечно очень до ведьмака добраться. Девушки там порно для глаз. Одни из самых красивых игровых ресонажей, что я видел. Только сравните. Дину и Йеннифер и Трис.



Год назад, мы с другом на пару по скидке взяли The Last of us 2. И хотя мне уже были известны все сюжетные повороты, я все же хотел пройти этот путь лично. Все таки испытывать эмоции от игрового процесса, это не то же самое, что смотреть прохождение на youtube хоть и в 4k. Тогда мне удалось наиграть около 4 часов и дойдя до первого дня Сиэтла я забросил переключившись на другую игру. В тот момент меня испугала относительно большая локация для исследования. Спустя год я вернулся вновь и испытал те же эмоции, что и в первый раз. Блин, как же скучно исследовать заброшенные дома и магазины. В них заходишь только с единственной целью — собрать припасы. И хоть они красивы визуально с множеством различных объектов, бродить по ним не доставляет никакого удовольствие и нить повествования теряется, что очень меня печалит. Но и сломя голову нестись не получится, ибо в нужный момент просто не хватит припасов, чтобы отбиваться от толп зомби или людей.
На данный момент удалось дойти до второго флешбека с Томми. Игра персонажей и режиссура ну просто фантастические. Сценки поставлены эмоционально, а первый флешбэк про день рождения Элии это вообще выстрел в сердце! На этом моменте я будто вернулся в первую часть, которую обожаю всей душой. Спокойная и немного меланхоличная музыка добивает окончательно. Вот за такие моменты игре можно простить многое.

Безумно порадовала боевая система. Стрелять из оружия в зомби и людей истинное удовольствие. Отдача очень круто чувствуется в тандеме со звуками и отстрелянными конечностями. Увороты добавили динамичности, чего так не хватало в первой части. Подробная модификация оружия сопровождающая анимациями тоже не оставила равнодушным. Посмотрим, что будет дальше. Возможно через неделю отпишусь и «похвастаюсь» полным прохождением. Игра все таки не короткая...

Вторая игра, которая никак не отпускает меня даже после выбивания мучительной платины в 350 часов — это RDR2. Как только увидел первый трейлер, я сразу понял, что эту игру я влюблюсь еще больше, чем в RDR.
Вообще если так подумать мне удалось пройти достаточно много игр Рокстар: GTA 3; GTA Vice City; GTA San Andreas; GTA 4; GTA 5 и даже не особо популярный Midnight Club. Но все они меркнут перед RDR2. И хоть GTA 5 порадовала меня местами за счет своей безумности и веселости, я не могу вспомнить о чем она была!
В RDR2 постоянно хочется вернуться. Побродить по городам, посмотреть как живут люди, чем они занимаются, как ругаются между собой. Сама по себе игра очень медленная, анимации долгие и в этом есть свое очарование. В отличие от The Last of us 2 заброшенные дома исследовать интересно. Потому что в каждом доме есть какая-то история. Как правило, это трагичная история от которой становится не по себе. Будь то метеорит прилетающий в дом, когда семья обедает. Либо дети оставленные матерью, которая ушла мстить, но так и не вернулась. Или же дом, в котором создавался монстр из разных животных. Но помимо жути, есть также множество очень душевных сцен. Наверняка все уже знают сцену с Монашкой или миссию незнакомки, которая потеряла мужа и Артур учил ее охотиться и выживать.


Случайные события тоже отлично наполняют мир делая его по-настоящему живым. Помню скакал в город, а мне на встречу всадник с окровавленной рукой. Естественно, как добрый человек я подобрал его и отвез к доктору в Сен-Дени. Вот только я не ожидал того, что произойдет дальше. Этот доктор осмотрев его рану, принял решением ампутировать ему руку! И при мне начал пилить. Я просто охренел в этот момент. Насколько же круто эта мини сценка вписывается в изучение мира. Таких ситуаций тьма, про все рассказывать сил не хватит.
Проходить игру во второй раз стало значительно веселее и интереснее, а все потому что есть полная свобода действий. Ведь платина тебя ведет только по одному пути. Миссии должны быть пройдены на золото, а значит большинство всяких приколюх типа: динамита, коктейлей молотова использовать не получится. Каждая миссия требует от тебя соблюдать правила, иначе золота не видать. Хочешь золото? Будь добр отвешивать только хэдшоты. Хочешь еще золото? Тогда будь добр не использоваться тоники и перезапуски с контрольных точек. Благо последний пункт можно использовать там, где нет прохождения на время. Короче второе прохождение легкое для души и кайфа.
Еще я заметил, что куда бы банда не пришла — она везде сеет хаос. Только боль и страдания всем окружающим. Но по сути и другого быть не может. Ведь банда это отбросы общества живущие по своему моральному кодексу, который не совпадают с другими. До конца третьей главы в плане сюжета игра не особо двигается вперед. Тебя знакомят с персонажами, показывают местность и рассказывают, где ты можешь сбывать краденое. Но вот под конец третьей главы игра начинает набирать обороты и остановиться уже невозможно.
Для меня самое страшное было наблюдать, как персонаж которого ты полюбил медленно чахнет у тебя на глазах. Я прекрасно понимал, что хэппиэнда не будет, как и в первой части. Игра очень жесткого с тобой обращается. Ведь по сути первая половина показывает тебе, какой Артур мудозвон. Как легко грабит, избивает и убивает. Довольно сложно полюбить персонажа в такие моменты. Он скорее больше омерзения вызывает. Однако под конец все переворачивается с ног на голову и ты понимаешь, что Артур то один из самых круто прописанных персонажей в игровой индустрии. Тебе не хочется с ним расставаться, тебе не хочется, чтобы он ушел. Ты хочешь, чтобы этот забавный высокий дядька обладающим сарказмом 99 уровня был с тобой вечно. Игра есть игра и ты вынужден двигаться дальше. После окончания истории Артура играть за Джона не хотелось. И хоть он мне безумно нравится, как персонаж в RDR здесь же он показан каким-то недалеким. Два пролога нудятины. Разве что парочку миссий смог выделить забавных. Первая, где он строит дом под классную песню и последняя, где идет правосудие. Все. Джон Марстон в моем сердце только в первой части. В ней он раскрыт великолепно.



Ну и на последок я себе задал вопрос: какие игры в последнее время меня сильно удивили, подарили много эмоций и восторга? Я смог выделить всего 4: Uncharted 4. Обожаю серию, но 4 часть просто разорвала меня в клочья. Елена и Дрейк это просто любовь на века. RDR 2, The last of US и на удивление Detroit. Очень скептично к ней относился. Все таки игровое кино это не мой жанр. Так я думал до запуска. Это просто улет. Рекомендую! Хочется конечно очень до ведьмака добраться. Девушки там порно для глаз. Одни из самых красивых игровых ресонажей, что я видел. Только сравните. Дину и Йеннифер и Трис.



SKID — 17.04.2022 в 08:57
Заблокирован
Marimo, отлично написано, хотя те, кто еще не играл,
наверняка не оценят перечисленные сюжетные твисты и в чём-то
спойлеры. Не зря же есть холивар про спойлеры и их актуальность,
некоторые до сих пор воюют за (не)спойлер "Люк, я твой ***"


volkoyog — 17.04.2022 в 13:49
Пластмассовый охотник за трофеями
Ну слушай, странное сравнение. Красота, как известно, субъективное
понятие. Меня раздражали эти куклы на неуместных каблучках. Только
к образу Йенифер претензий нет, кажется ей все это идет. Надеюсь,
что в новой части Цири сделают нормальной ведьмачкой мечницей. Ну
или как минимум обуют в удобную подходящую образу обувь)
Shark-hardcore — 17.04.2022 в 08:38
PREMIUM
Дратути!
А вот и я!
Таки уговорил себя выбрать "Binary Domain" на PS3 вместо "Vanquish" на PS4, ибо не хотелось ничего сверхскоростного, а только сидеть за укрытием с комфортом и постреливать изредка по роботам.
Пошел на высокой сложности. И попытался другу-негру прокачать доверие одновременно. Для этого стрелять старался только из пистолета и добивать роботов прикладом. Но чем дальше том больше и враги уже реально стали подбешивать своей живучестью, так что даже стал прокачивать оружие. Плюс ко всему не собрал все нано-машины и не посетил все торговые автоматы.
В целом игра хороша на средней сложности или если играть и не заморачиватся в трофеи. Ибо напарники творят под час чистую дичь. Игра в этом плане перегружена всевозможными механиками: тут и голосовое управление напарниками, и уровень их доверия, и тупизна ИИ. Отдельного слова заслуживают местные QTE; они настолько халтурны, что словами не описать.
К примеру займешь уютное местечко и стреляешь сиги по роботам, а напарник пытается тебя вытолкнуть из этого укрытия или что еще хуже начинает бегать на линии твоего огня от чего ессна его отношение к тебе меняется в худшую сторону. Так же пару раз у меня было что напарники убегали хрен пойми куда и бросили меня умирать, а сами воевали с бесконечным респауном врагов.
В целом нравится концепция игры и неоднозначные, но разнообразные битвы с боссами.
В данный момент завис на горилле где ее нужно расстрелять из стационарного орудия. Напарница-китаянка все время мрет, роботы респаунятся, горилла старается все время колотить по орудию.
Так что такие дела.
А вот и я!
Таки уговорил себя выбрать "Binary Domain" на PS3 вместо "Vanquish" на PS4, ибо не хотелось ничего сверхскоростного, а только сидеть за укрытием с комфортом и постреливать изредка по роботам.
Пошел на высокой сложности. И попытался другу-негру прокачать доверие одновременно. Для этого стрелять старался только из пистолета и добивать роботов прикладом. Но чем дальше том больше и враги уже реально стали подбешивать своей живучестью, так что даже стал прокачивать оружие. Плюс ко всему не собрал все нано-машины и не посетил все торговые автоматы.
В целом игра хороша на средней сложности или если играть и не заморачиватся в трофеи. Ибо напарники творят под час чистую дичь. Игра в этом плане перегружена всевозможными механиками: тут и голосовое управление напарниками, и уровень их доверия, и тупизна ИИ. Отдельного слова заслуживают местные QTE; они настолько халтурны, что словами не описать.
К примеру займешь уютное местечко и стреляешь сиги по роботам, а напарник пытается тебя вытолкнуть из этого укрытия или что еще хуже начинает бегать на линии твоего огня от чего ессна его отношение к тебе меняется в худшую сторону. Так же пару раз у меня было что напарники убегали хрен пойми куда и бросили меня умирать, а сами воевали с бесконечным респауном врагов.
В целом нравится концепция игры и неоднозначные, но разнообразные битвы с боссами.
В данный момент завис на горилле где ее нужно расстрелять из стационарного орудия. Напарница-китаянка все время мрет, роботы респаунятся, горилла старается все время колотить по орудию.
Так что такие дела.
Kerlibish — 17.04.2022 в 09:17
Начинающий охотник за трофеями
Я так же начал играть с 1 - 3 эпизодов и тоже был разочарован
каким-то невероятно быстрым повествованием, особенно по сравнению с
первой Lego-игрой по вселенной Звездных Войн (некоторые сюжетным
миссии проходятся буквально за 2 минуты, в которые запихвают чуть
ли не 20 минут хронометража фильмов!). Но при этом не могу не
успокоить тех, для кого это является существенным минусом для
потенциального откладывания игры в долгий ящик - от данной проблемы
страдает только приквельные эпизоды (I - III), в двух остальных
трилогиях все намного лучше в этом плане. И в плане сюжета, и в
плане озвучки, постановки, локаций и разнообразия геймплейных
ситуаций. Судя по всему, эту трилогию вводили в последний момент
впопыхах, из - за чего качество проседает.
Поэтому если собираетесь играть вLego Star Wars: The Skywalker Saga - начинайте НЕ с приквелов. Только впечатление портится от игры. А если начали - оставьте на потом и переключитесь на другие эпизоды.
Поэтому если собираетесь играть вLego Star Wars: The Skywalker Saga - начинайте НЕ с приквелов. Только впечатление портится от игры. А если начали - оставьте на потом и переключитесь на другие эпизоды.
redwing — 17.04.2022 в 09:35
Металлический охотник за трофеями
Всем доброго времени суток. На неделе добил Sea of Solitude. Игра
понравилась. Неплохая история и хорошее музыкальное сопровождение.
Сел за Dragon Age III: Inquisition. Поиграл пока всего часа 4.
Начал сразу на кошмаре и пока на данный момент игра заходит на ура.
LinaFlower — 17.04.2022 в 11:14
Все блондинки - паладинки
redwing, мне кошмар показался очень сложным и я забросила
игру
.
Vadim — 17.04.2022 в 12:38
Золотой охотник за трофеями
LinaFlower, он и есть очень сложный. Я думал поседею в
процессе, тоже чуть не бросил, но всё же справился.
redwing — 18.04.2022 в 05:19
Металлический охотник за трофеями
melki — 19.04.2022 в 03:08
Деревянный охотник за трофеями
redwing, опасно на кошмаре, забросил тк. партия не вывозила
rynn — 17.04.2022 в 09:47
Металлический охотник за трофеями
Всем привет!
Закончила один квест в Snowrunner - довезла балки на гору в локации Овраг (непросто туда заехать по узкой дороге), наматывала круги с прицепом на 2 единицы


В Animal Crossing наконец Лейф привез морковку. И на острове с дачами продавали трупный цветок.. решила его купить О_О потому что сразу вспомнила кукла Монстер Хай Аманиту, у которой имя и дизайн в честь этого цветка

После этого я решила включить Cat Quest 2.. и вот пока в него и залипаю)
Играю за кота воина (в партии пес маг), самую легкую сложность выбирать не стала, но уже умудрилась помереть пару раз
в целом, все
равно несложно и мило. Сейчас на 33 уровне.
Стараюсь проходить все квесты со значками, хотя для этого приходится не очень удобно мотаться по карте



еще понравился плюшевый кирби. его бы в компанию к моему огромному медведю...

Закончила один квест в Snowrunner - довезла балки на гору в локации Овраг (непросто туда заехать по узкой дороге), наматывала круги с прицепом на 2 единицы


В Animal Crossing наконец Лейф привез морковку. И на острове с дачами продавали трупный цветок.. решила его купить О_О потому что сразу вспомнила кукла Монстер Хай Аманиту, у которой имя и дизайн в честь этого цветка

После этого я решила включить Cat Quest 2.. и вот пока в него и залипаю)
Играю за кота воина (в партии пес маг), самую легкую сложность выбирать не стала, но уже умудрилась помереть пару раз

Стараюсь проходить все квесты со значками, хотя для этого приходится не очень удобно мотаться по карте



еще понравился плюшевый кирби. его бы в компанию к моему огромному медведю...

Dear_hauer — 17.04.2022 в 19:48
Мастер Шифу Destiny 2
rynn, Snowrunner - там можно игру закончить вообще? Или она
бесконечная? Я как-то начинала, но застряла в первой же луже.
rynn — 17.04.2022 в 21:25
Металлический охотник за трофеями
Dear_hauer, можно. просто она очень длинная, я для себя ее
сравниваю с Хитмэном (в плане неторопливого и продуманного
геймплея), но в отличие от Хитмэна в Сноураннере нет каких-то
основных сюжетных миссий.. они все основные и безсюжетные)
Я играю где-то с ноября - полгода получается. Прошла почти 8 карт за это время из 12 основной игры. Еще у меня есть дополнение из 10 карт...
В последнее время залипаю фоном под сериалы или музыку (в зависимости от сложности миссий) - однообразно, но нравится больше, чем побочные квесты в Ассасин Криде каком-нибудь... Идеальная дзен-игра для меня. Думаю уже, как буду без нее, когда закончу... но закончу всё равно нескоро)))
Я играю где-то с ноября - полгода получается. Прошла почти 8 карт за это время из 12 основной игры. Еще у меня есть дополнение из 10 карт...
В последнее время залипаю фоном под сериалы или музыку (в зависимости от сложности миссий) - однообразно, но нравится больше, чем побочные квесты в Ассасин Криде каком-нибудь... Идеальная дзен-игра для меня. Думаю уже, как буду без нее, когда закончу... но закончу всё равно нескоро)))
JeryKid — 17.04.2022 в 09:53
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет!
Вернулся домой, завтра на работу, отпуск кончился, вот и вся неделя
Ну а если серьезно, то на этой неделе завершил перепрохождение Cyberpunk 2077 в версии для PS5, которое начал ещё до прохождения. Что сказать, апгрейд для консолей нового поколения как-то особо меня не впечатлил, так как на моей памяти она выглядела ровно так же как когда я проходил её чуть больше года назад. Разрешение конечно стало больше и в целом все стало чётче, но на этом пожалуй всё, а ну и конечно из игры не выкидывает каждые 2 часа и вот это вот прям очень хорошо так как в свое время это очень бесило.
В целом игра все так же хороша, с удовольствием перепрошёл за Корпората и даже выбил платину.
Так же в остальное время залипал в Hood Outlaws and Legends. Честно говоря игра мусор, лютейший и если бы не мой друг, которому она понравилась, я бы не стал даже продолжать в нее играть, но как все мы знаем, даже плохие игры становятся чуть лучше когда ты играешь вместе с друзьями.
Итак, что же можно сказать о самой игре? Да собственно ничего хорошего, режимов игры мало всего 4 и из них 1 это тренировка, 2 других это командные стычки 4 на 4 и ещё 1 режим с другими игроками против AI.
Основной режим в котором все играют это 4 на 4 в котором вы и ваша команда должны вынести сундук с драгоценностями, чтобы победить. В этом режиме так под ногами все время мешаются стражники Державы управляемые искусственным интеллектом. Вы и ваша команда выбираете героя на выбор, всего их 5, после этого начинается игру и дальше начинается черти что, кто-то сразу бежит убивать всех, кто-то скрытно пытается найти ключ от хранилища чтобы добраться до сундука, кто-то просто выбивает трофеи и не делает ничего ради победы команды и вот этому хаосу не мало способствует то, что сама по себе игра кривая и плохо исполнена, к примеру играть за Робина Гуда невозможно потому что при стрельбе из лука иногда не работают хит боксы, а в рукопашной он не может нанести какого-то достойного урона, поэтому приходится убегать, а это не так просто потому что стражники Державы постоянно респавнятся у тебя на глазах, что чрезвычайно бесит.
Собственно чему тут удивляться, такие вот кривые поделки выходят на постоянной основе уже сколько лет подряд, а потом они попадают в Плюс или Пасс, чтобы хоть как-то себя оправдать.
В целом на этой неделе всё, желаю всем хорошего дня и настроения, удачи!
Вернулся домой, завтра на работу, отпуск кончился, вот и вся неделя

Ну а если серьезно, то на этой неделе завершил перепрохождение Cyberpunk 2077 в версии для PS5, которое начал ещё до прохождения. Что сказать, апгрейд для консолей нового поколения как-то особо меня не впечатлил, так как на моей памяти она выглядела ровно так же как когда я проходил её чуть больше года назад. Разрешение конечно стало больше и в целом все стало чётче, но на этом пожалуй всё, а ну и конечно из игры не выкидывает каждые 2 часа и вот это вот прям очень хорошо так как в свое время это очень бесило.
В целом игра все так же хороша, с удовольствием перепрошёл за Корпората и даже выбил платину.
Так же в остальное время залипал в Hood Outlaws and Legends. Честно говоря игра мусор, лютейший и если бы не мой друг, которому она понравилась, я бы не стал даже продолжать в нее играть, но как все мы знаем, даже плохие игры становятся чуть лучше когда ты играешь вместе с друзьями.
Итак, что же можно сказать о самой игре? Да собственно ничего хорошего, режимов игры мало всего 4 и из них 1 это тренировка, 2 других это командные стычки 4 на 4 и ещё 1 режим с другими игроками против AI.
Основной режим в котором все играют это 4 на 4 в котором вы и ваша команда должны вынести сундук с драгоценностями, чтобы победить. В этом режиме так под ногами все время мешаются стражники Державы управляемые искусственным интеллектом. Вы и ваша команда выбираете героя на выбор, всего их 5, после этого начинается игру и дальше начинается черти что, кто-то сразу бежит убивать всех, кто-то скрытно пытается найти ключ от хранилища чтобы добраться до сундука, кто-то просто выбивает трофеи и не делает ничего ради победы команды и вот этому хаосу не мало способствует то, что сама по себе игра кривая и плохо исполнена, к примеру играть за Робина Гуда невозможно потому что при стрельбе из лука иногда не работают хит боксы, а в рукопашной он не может нанести какого-то достойного урона, поэтому приходится убегать, а это не так просто потому что стражники Державы постоянно респавнятся у тебя на глазах, что чрезвычайно бесит.
Собственно чему тут удивляться, такие вот кривые поделки выходят на постоянной основе уже сколько лет подряд, а потом они попадают в Плюс или Пасс, чтобы хоть как-то себя оправдать.
В целом на этой неделе всё, желаю всем хорошего дня и настроения, удачи!
Dear_hauer — 17.04.2022 в 19:50
Мастер Шифу Destiny 2
JeryKid, пробовала на бесплатной неделе Hood Outlaws and
Legends, лучше бы сделали одиночную игру в данном сеттинге, да
даже против просто ботов играть было бы интереснее, без этой PVP
дичи.
JeryKid — 17.04.2022 в 21:14
Бронзовый охотник за трофеями
Dear_hauer, в точку, при чем ладно бы PvP было толково
реализовано так ведь нет, все очень плохо
Yokushiro — 17.04.2022 в 10:40
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
На этой неделе что то играл в основном в Super Smash Bros Ultimate!
Соскучился по нему)







Принял участие в последнем весеннем официальном чемпионате по Pokemon Sword & Shield, чтобы получить третью легендарную галарскую шайни-птицу Молтреса!



А еще у меня приятная обнова в виде картриджа с игрой The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, всего за 1800 руб!

Теперь моя скромная коллекция игр для Nintendo Switch выглядит как то так:








Принял участие в последнем весеннем официальном чемпионате по Pokemon Sword & Shield, чтобы получить третью легендарную галарскую шайни-птицу Молтреса!



А еще у меня приятная обнова в виде картриджа с игрой The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, всего за 1800 руб!

Теперь моя скромная коллекция игр для Nintendo Switch выглядит как то так:

SKID — 17.04.2022 в 11:00
Заблокирован
Yokushiro — 17.04.2022 в 11:14
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
rynn — 17.04.2022 в 11:33
Металлический охотник за трофеями
Yokushiro, офигеть!! это человек что ли прям каждую игру на
сыч покупает, которая выходит? 

stanscreamdnb — 17.04.2022 в 12:33
Металлический охотник за трофеями
rynn, возможно, это сотрудник фабрики, на которой печатают
картриджы для Сыча)
Yokushiro — 17.04.2022 в 14:32
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
rynn, ну, его цель да - собрать абсолютно каждую игру,
которая только вышла на платформу.
SKID — 17.04.2022 в 12:17
Заблокирован
Yokushiro — 17.04.2022 в 14:32
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
SKID, 853, если быть точным. А еще там рядом стоит тупо
коробка с коллекционными "толстыми" изданиями, которые ему уже
просто некуда ставить...по этому просто убирает их в коробку


SKID — 17.04.2022 в 14:48
Заблокирован
Yokushiro, кхе, машиной/квартирой и другими благами он,
видимо, обеспечен
SeriiMac — 17.04.2022 в 11:49
Бронзовый охотник за трофеями
А у меня вчера было комбо, три дропа, даже не за день, а за
час.
Начну с того, что всю неделю (и почти всю предыдущую) ковырял Slay the Spire. Да, первые часов 10 это чистый кайф, но дальше пошла чистая аддикция, и только последние часов 10, когда начал бороться за некоторые трофеи - осознанная игра. Я так и не прошел сердце, но после того, как впервые сделал бесконечный ход, пройдя игру за Созерцающую или как её там, открыв все за неё, я понял, что по сути уже играю в пасьянс. Жду, пока не выпадет нужная карта, артефакт. Да, вариантов целых несколько, но ничего нового предложить эта игра уже не в состоянии, а требует уйму времени взамен. Структура уровней та же, карты те же, битвы те же. Нарастает только сложность, а значит и потраченное время, скука. Да в ежедневные вылазки гораздо интересней играть! Жаль, за них дают только один трофей и всё.
Короче, я так и не понял хардкорных фанатов этой игры. Влепили оценку сложности аж 7.25, в чем тут прикол? В усидчивости? Рандом он и есть рандом, например за Дефекта я с первой (!) попытки прошел игру, а за Безмолвную и Созерцающую пыхтел раз десять, уже врубившись в них основательно, все равно не везло.
Думал, дай отдохну в сюжетной Plague Tale: Иннокентий. Первое: о, мои глаза! До чего же отвратительно эта игра выглядит на PS5 в некоторых уровнях, хоть с аберрациями, хоть без, хоть с HDR, хоть без. Ладно бы геймплей нормальным был, да нет, от уровня к уровню он всё кривее и не особо сказать интересный. Я сгорел на девятой главе, где надо две телеги и свет перегонять, чтобы пройти. У меня ушло пять попыток, чтобы разобраться с первой телегой, и еще четыре, чтобы докатить вторую, но так и не докатил - то крысы застревали, то телега, браво! А чекпоинт где - правильно, перед первой телегой! Овации! Вот тут я и подумал, что особо больше не хочу играть в этот перехваленный крысиный хоровод. Хоть он и с староанглийским акцентом.
Историю тоже не особо купил, она наброшена очень схематично, полна роялей и мистикой с объяснениями "потомучто", персонажи тупят и усердно косплеют ластофас и ICO, хоть до них им как до луны. Моменты когда героиня типа не может дальше пройти за ворота, хоть зазор там метровый - просто фейспалм, такие условности уже давно моветон, тем более для таких, вроде бы детализированных, игр.
Третьей была игра про Спанчбоба, я думал в ней больше застряну, но олдскульный левелдизайн меня не принял.
Не, с
геймдизайном вроде все хорошо, там много разных фишек и приколов,
типа тарзанки, но именно бродить по уровню, отмахиваясь от толп
назойливых роботов, собирая миллионы респавнящихся (ад для
перфекциониста) цветочков, кидать арбузы Патриком - мне не
зашло.
А кооп там вообще ужас, даже и не пробуйте.
Начну с того, что всю неделю (и почти всю предыдущую) ковырял Slay the Spire. Да, первые часов 10 это чистый кайф, но дальше пошла чистая аддикция, и только последние часов 10, когда начал бороться за некоторые трофеи - осознанная игра. Я так и не прошел сердце, но после того, как впервые сделал бесконечный ход, пройдя игру за Созерцающую или как её там, открыв все за неё, я понял, что по сути уже играю в пасьянс. Жду, пока не выпадет нужная карта, артефакт. Да, вариантов целых несколько, но ничего нового предложить эта игра уже не в состоянии, а требует уйму времени взамен. Структура уровней та же, карты те же, битвы те же. Нарастает только сложность, а значит и потраченное время, скука. Да в ежедневные вылазки гораздо интересней играть! Жаль, за них дают только один трофей и всё.
Короче, я так и не понял хардкорных фанатов этой игры. Влепили оценку сложности аж 7.25, в чем тут прикол? В усидчивости? Рандом он и есть рандом, например за Дефекта я с первой (!) попытки прошел игру, а за Безмолвную и Созерцающую пыхтел раз десять, уже врубившись в них основательно, все равно не везло.
Думал, дай отдохну в сюжетной Plague Tale: Иннокентий. Первое: о, мои глаза! До чего же отвратительно эта игра выглядит на PS5 в некоторых уровнях, хоть с аберрациями, хоть без, хоть с HDR, хоть без. Ладно бы геймплей нормальным был, да нет, от уровня к уровню он всё кривее и не особо сказать интересный. Я сгорел на девятой главе, где надо две телеги и свет перегонять, чтобы пройти. У меня ушло пять попыток, чтобы разобраться с первой телегой, и еще четыре, чтобы докатить вторую, но так и не докатил - то крысы застревали, то телега, браво! А чекпоинт где - правильно, перед первой телегой! Овации! Вот тут я и подумал, что особо больше не хочу играть в этот перехваленный крысиный хоровод. Хоть он и с староанглийским акцентом.
Историю тоже не особо купил, она наброшена очень схематично, полна роялей и мистикой с объяснениями "потомучто", персонажи тупят и усердно косплеют ластофас и ICO, хоть до них им как до луны. Моменты когда героиня типа не может дальше пройти за ворота, хоть зазор там метровый - просто фейспалм, такие условности уже давно моветон, тем более для таких, вроде бы детализированных, игр.
Третьей была игра про Спанчбоба, я думал в ней больше застряну, но олдскульный левелдизайн меня не принял.

А кооп там вообще ужас, даже и не пробуйте.
mrDimon — 17.04.2022 в 14:36
V8 Power
SeriiMac, Сказать честно, мне демки Plague Tale хватило,
дабы понять что игра мягко говоря кривовата и по механикам и по
управлению и по картинке. Ну и плюс этот старинно-крысячий сеттинг
вообще мало привлекал, в итоге играть не стал.
SeriiMac — 17.04.2022 в 16:49
Бронзовый охотник за трофеями
mrDimon, а я в демку не играл, спецом ждал покупки пс5 чтобы
в эту фигню сыграть. Так её нахваливали, что я даже ни одно видео
не смотрел, не знал даже, что она про крысы, крафт и стелс.
Raziel_77 — 17.04.2022 в 18:15
Металлический охотник за трофеями
Getsufuu Maden (денди) - пародия на кастлу (на которую тоже есть
пародия в Wai Wai World), это такая метроидвания где раздражает
ходить по карте мира (и напрягает по данжам). Не хватает некоторой
тревожности кастлы, просто неплохая игра с неплохой музыкой. Majou
Densetsu 2 атмосфернее будет.
Sonic 2 Recreation (sega демо) - хаков на Соника много, здесь классная музыка и озвучка есть у Роботника. Новые уровни, как обычно, также добавили новое поведение у боссов когда их Соник немного побьет. Спец уровни уже на самолете, но нет супер Соника если собрать изумруды. Всего 4 уровня в этой демке 2013 года, могли бы уже допилить.
Madou Monogatari (sega) - рпг с фанатским английским переводом и со случайными битвами в реальном времени. Для заклинаний надо удерживая А набирать комбинацию стрелочками. Такой девчачий данжен кроулер с секретками и неплохой музыкой. Также отсутствуют индикаторы уровня, жизни и статуса - надо следить за музыкой и выражением лица героини.
Jersey Devil (ps1) - начал, это такой платформер со сбором ништяков и классной музыкой. Только иногда этой музыки нет на эмуляторе (что очень странно) и порезанный образ с музыкой повис на первом боссе. Лучше искать нормальную американскую версию. Напоминает Medievil и Бетмена.
Sonic 2 Recreation (sega демо) - хаков на Соника много, здесь классная музыка и озвучка есть у Роботника. Новые уровни, как обычно, также добавили новое поведение у боссов когда их Соник немного побьет. Спец уровни уже на самолете, но нет супер Соника если собрать изумруды. Всего 4 уровня в этой демке 2013 года, могли бы уже допилить.
Madou Monogatari (sega) - рпг с фанатским английским переводом и со случайными битвами в реальном времени. Для заклинаний надо удерживая А набирать комбинацию стрелочками. Такой девчачий данжен кроулер с секретками и неплохой музыкой. Также отсутствуют индикаторы уровня, жизни и статуса - надо следить за музыкой и выражением лица героини.
Jersey Devil (ps1) - начал, это такой платформер со сбором ништяков и классной музыкой. Только иногда этой музыки нет на эмуляторе (что очень странно) и порезанный образ с музыкой повис на первом боссе. Лучше искать нормальную американскую версию. Напоминает Medievil и Бетмена.
Dear_hauer — 17.04.2022 в 19:18
Мастер Шифу Destiny 2
На этой неделе все как обычно, вообще мой список игр, между которым
я постоянно перемещаюсь из-за дня в день:
Elden Ring - игра года для меня, зачищаю все на 100%, всегда ненавидела соулс-игры именно из-за муторной системы прохождения, неочевидных маршрутов движения и квестов, кучи билдов со всякими примочками, вторжения рандомных задротов. Здесь все это (кроме вторжений) + открытый мир, просто наслаждаюсь убийствами всего живого (почему обычные моды часто опаснее боссов?), даже иногда бесцельно.
https://kekememes.de/video/soulsborn...om-a-xFSbHGtT9
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga - лего игра с элементами РПГ (вот оно как), коплю на множитель деталек, дорого все, что ни игра, так симулятор жизни, вечно золота не хватает.
Tiny Tina’s Wonderlands - за две недели успела утомить, игра однообразная, можно было и по скидке брать.
GRID Legends - нельзя играть в гонки одновременно с GT7, просто будете плеваться, если только в нее играть в целом нормально, на уровне Dirt 5, но после гран туризмо ощущается детской аркадкой на уровне Hot Wheels. Но тянет играть из-за легких трофеев, может и 1000G будет.
Marvel’s Guardians of the Galaxy - бесконечная игра, мечтаю пройти ее и забыть.
Assassin's Creed: Valhalla - для меня ассассины умерли на 3 части, хотя в Черный флаг наиграла немало (потому что было всего 3 игры у меня - Infamous Second Son, Killzone и собственно ассасин). Видимо возраст дает о себе знать, огромные открытые миры и продолжительность игр отталкивают даже начинать играть ( внутренний перфекционист хочет пройти до конца, а сил нет).
Вишенка на торте Gran Turismo 7 - очень сложно дается мне, захожу ежедневно для выполнения баунти в 42 км, лицензии сдаю со скрипом, исследование трасс скрипит не меньше, возненавидела гонки по грунту (как мыло в ванной уронишь, так и ездят эти дурацкие пикапы), начала понимать, что смена шин значительно меняет управляемость даже на одной машине, и еще плейлист песен в игре из 5-7 треков состоит, песня про Бугатти уже бесит).
Думаю игр мне хватит этих на полгода точно, а там может выйдет что хорошее. В конце апреля новая игра плюс в Dying light 2, добью эти ингибиторы наконец. Кстати, серьезно хочу купить Godfall на бокс (1300 рублей где-то), игра мне понравилась.
Elden Ring - игра года для меня, зачищаю все на 100%, всегда ненавидела соулс-игры именно из-за муторной системы прохождения, неочевидных маршрутов движения и квестов, кучи билдов со всякими примочками, вторжения рандомных задротов. Здесь все это (кроме вторжений) + открытый мир, просто наслаждаюсь убийствами всего живого (почему обычные моды часто опаснее боссов?), даже иногда бесцельно.
https://kekememes.de/video/soulsborn...om-a-xFSbHGtT9
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga - лего игра с элементами РПГ (вот оно как), коплю на множитель деталек, дорого все, что ни игра, так симулятор жизни, вечно золота не хватает.
Tiny Tina’s Wonderlands - за две недели успела утомить, игра однообразная, можно было и по скидке брать.
GRID Legends - нельзя играть в гонки одновременно с GT7, просто будете плеваться, если только в нее играть в целом нормально, на уровне Dirt 5, но после гран туризмо ощущается детской аркадкой на уровне Hot Wheels. Но тянет играть из-за легких трофеев, может и 1000G будет.
Marvel’s Guardians of the Galaxy - бесконечная игра, мечтаю пройти ее и забыть.
Assassin's Creed: Valhalla - для меня ассассины умерли на 3 части, хотя в Черный флаг наиграла немало (потому что было всего 3 игры у меня - Infamous Second Son, Killzone и собственно ассасин). Видимо возраст дает о себе знать, огромные открытые миры и продолжительность игр отталкивают даже начинать играть ( внутренний перфекционист хочет пройти до конца, а сил нет).
Вишенка на торте Gran Turismo 7 - очень сложно дается мне, захожу ежедневно для выполнения баунти в 42 км, лицензии сдаю со скрипом, исследование трасс скрипит не меньше, возненавидела гонки по грунту (как мыло в ванной уронишь, так и ездят эти дурацкие пикапы), начала понимать, что смена шин значительно меняет управляемость даже на одной машине, и еще плейлист песен в игре из 5-7 треков состоит, песня про Бугатти уже бесит).
Думаю игр мне хватит этих на полгода точно, а там может выйдет что хорошее. В конце апреля новая игра плюс в Dying light 2, добью эти ингибиторы наконец. Кстати, серьезно хочу купить Godfall на бокс (1300 рублей где-то), игра мне понравилась.
Vadim — 17.04.2022 в 19:34
Золотой охотник за трофеями
Dear_hauer, После такой характеристики Тины мне окончательно
расхотелось пытаться её добыть. А ведь выглядит то игра
привлекательно(( Но они всегда умели делать топ трейлеры, борда не
даст совать.
Dear_hauer — 17.04.2022 в 19:57
Мастер Шифу Destiny 2
Vadim, добывать точно не стоит, фанатам велком, а всем
остальным только по скидке. Игра хорошая не спорю, через Турцию
самое полное издание 639 лир вроде, недорого. Игра та же самая 3
часть, в компании можно, одному скучно становится - иди туда,
послушай кучу диалогов, убей тех или собери 30-40 деталек, убей
босса в конце локации, большие пространства и много бэктрекинга,
телепортами пользуешься ибо бегать лень.
Ripto — 17.04.2022 в 20:35
Честь в сердце, а не в имени.
Vadim — 18.04.2022 в 00:19
Золотой охотник за трофеями
Dear_hauer, Мне трёшка не зашла, так что всё вообще печально
походу, наверн мимо пройду(
Crusader_ — 18.04.2022 в 14:22
Металлический охотник за трофеями
Dear_hauer, чтобы легче ездилось в GT 7, старайся
покупать и ставить на любимые машины шины Racing Soft (гоночные
мягкие в русской версии), включать помощники - АБС и поперечную
устойчивость, траекторию на трассе и зоны торможения. Покупай в GT
auto аэродинамические обвесы и спойлер, в настройках машины
увеличивай после этого прижимную силу.
Kurobe — 18.04.2022 в 07:36
Бронзовый охотник за трофеями
Завалил вчера 4 легендарных корабля в Black Flag. Чот давненько я
так не страдал )))
BatonTaksa — 18.04.2022 в 07:39
Бронзовый охотник за трофеями
Продолжаю проходить Dirt5 второй раз, думал будет быстрая дубль платина, а в итоге половину сюжетных заездов приходится переигрывать.
Начали с товарищем играть в Outriders. Не очень мне нравится версия для пс4, а забрать пс5 не получается из-за отключенного стора. Попросил друга создать какой-нибудь иностранный аккаунт, сам я для этой возни с учетками слишком ленивый.
Ratchet and Clank PS5. Замечательная игрушка, Ривет милаха, красивые миры, необычные пушки. Все нравится, после чумной истории такой впрыск ярких красок в глаза очень очень странно воспринимается.
Ну и напоследок, закрыл пару своих хотелок на авито. Забрал Tales of Arise, завтра уже смогу забрать на почте. С алика приобрел нового Кирби. Первый мой подобный опыт, никогда не брал там дисков или кариков. Ну и GT7 25летнее издание. Предзаказы ритейлеры поотменяли, деньги вернули. Ну я психанул и взял почти за 16к. Ходил, бродил, думал. Уже тянулся палец к кнопке оплаты - в последний момент срывался, ну как так, переплатить х2 от оригинальной цены. В итоге не сдержался и взял. Пусть мне будет хуже, но игра на моей полке появится
Dear_hauer — 18.04.2022 в 08:03
Мастер Шифу Destiny 2
BatonTaksa, мне outriders понравилась, на боксе прошла не
без удовольствия, играю на пс4, застряла на экспедициях и конечно
награды за навыки долго делать.
BatonTaksa — 18.04.2022 в 08:12
Бронзовый охотник за трофеями
Dear_hauer, сама игра как шутер очень хороша. Не нравится
именно "кисельность" пс4 версии. Платину в любом случае бить буду,
придется погриндить. Цифры на убийства или связанные с навыками
очень немаленькие)
Crusader_ — 18.04.2022 в 14:32
Металлический охотник за трофеями
Радует увеличившееся количество игроков в GT 7 и то, что о
ней говорят. В прошлых дайджестах такого не было. А редакция
Стратега по-прежнему не стремится поиграть в покинувший просторы
СНГ автосимулятор.
Важно! Вам в кафе дают задание получить три автомобиля. Если один у вас уже есть, это не значит, что его сняли с призов! Просто с гонки с ним снимают метку и нам кажется, что гонки нет! И если вы сдадите задание в кафе, то машина в качестве приза пропадает с гонки, а сама гонка остаётся висеть в "Трассах мира" непройденной. Список всех гонок, призовых машин в GT 7:
https://www.gtplanet.net/gt7-full-pr...list-20220308/
По списку можете найти трассы, на которых можно получить повторно имеющийся у вас автомобиль. Так вы быстрее и дешевле получите трофеи за 50 и 100 машин в гараже (повторные считаются), получите больше призов за гонки, а также в будущих обновлениях введут возможность продавать автомобили.
Важно! Вам в кафе дают задание получить три автомобиля. Если один у вас уже есть, это не значит, что его сняли с призов! Просто с гонки с ним снимают метку и нам кажется, что гонки нет! И если вы сдадите задание в кафе, то машина в качестве приза пропадает с гонки, а сама гонка остаётся висеть в "Трассах мира" непройденной. Список всех гонок, призовых машин в GT 7:
https://www.gtplanet.net/gt7-full-pr...list-20220308/
По списку можете найти трассы, на которых можно получить повторно имеющийся у вас автомобиль. Так вы быстрее и дешевле получите трофеи за 50 и 100 машин в гараже (повторные считаются), получите больше призов за гонки, а также в будущих обновлениях введут возможность продавать автомобили.
pvtpeacefull — 19.04.2022 в 12:16
lets make troubles/trophies
Dear_hauer — 19.04.2022 в 19:39
Мастер Шифу Destiny 2
pvtpeacefull, хорошая игра, честно напоминает Dirt 5,
еще баг есть в сюжете, миссии не засчитываются как пройденные (ты
их пройдешь,но потом они снова висят как непройденные), много
повторных гонок из-за искусственного растягивания игры и прокачки в
виде наматывания километража. Впечатление хорошее, но не смешивай с
GT7, сразу оно испортится.