- Уровень сложности трофеев: 2/10.
- Оффлайновые трофеи: 49 ( 40, 5, 3, 1).
- Онлайновые трофеи: 0.
- Примерное время получения платины: 20+ часов.
- Минимальное количество прохождений до платины: 2+ (рекомендовано 3)
- Глючные трофеи: Нет.
- Число трофеев, которые легко пропустить: УЦЕЛЕВШИЕ, Я ЕЩЕ ВЕРНУСЬ, КНИГОЛЮБ, НЕПОБЕЖДЕННЫЙ.
- Читы отключают трофеи: Нет.
- Дополнительные устройства: Нет.
Платину можно получить за два прохождения, но я рекомендую три. Первое прохождение советую пройти самим. Ведь прелесть игр QuanticDream в эмоциях и интересных сюжетах, а это редкий и штучный товар.
Внимание: в тексте содержатся спойлеры! Если Вы ещё не прошли игру и не хотите испортить себе впечатление, то читать статью не рекомендуется.
1. Прохождение
Первое прохождение я советую играть в своё удовольствие. Можно конечно начать работу на трофеем
КНИГОЛЮБ
Вы прочли все журналы в игре.
За одно прохождение найти все журналы не получится. Есть определенные условия появления других номеров. Советую ориентироваться на тему Получения всех журналов и помечать каких журналов у вас нет, чтобы потом их собрать.
СПАСИБО
Сыграть в первую главу.
УЛЫБКА НА ЕЕ ЛИЦЕ
Алисе понравилось кататься на карусели.
ЭТО МОЯ ИСТОРИЯ
Вы прошли игру один раз.
Какие то трофеи вы естественно получите по мере прохождения. (Примечание: все трофеи выпадают в конце главы или если выйдите в главное меню).
И самое главное поставьте продвинутый уровень сложности.
2. Я еще вернусь
Основной задачей будет работа над трофеем Я ЕЩЕ ВЕРНУСЬ
Внимание !!! Необходимо начать новую игру.
Я ЕЩЕ ВЕРНУСЬ
Коннор погибал и возвращался при каждой возможности до окончания.
В своем прохождении я убил Кару, чтобы сократить прохождение, а вот Маркуса убивать не стал. Поэтому смотрите сами кого убивать а кого нет.
Отношение с Хэнком должны быть враждебные
Глава "Заложница"
Когда девиант попросит отозвать вертолет (отзываем)
Рационально -> Пожертвовать собой
Глава "Допрос"
Выбрать линию поведения:
Проникнуть в память, Подойти к андроиду -> Отстраненно -> Вмешаться
Глава "В Бегах"
Сложная система управления
Кара и Алиса преодолевают первую половину шоссе
Коннор бросается в погоню и погибает
Кара и Алиса погибают
Глава "В Гнезде"
Коннор погибает в погоне за Рупертом
Глава "Мост"
При разговоре о клубе:
Холодно -> Холодно -> Холодно -> Я не живой -> Ничего
ВСЕГО ЛИШЬ МАШИНА
Хэнк убил Коннора.
Глава "В не закона"
При допросе девиантов не спасать Конора (просто ждать когда истечет таймер).
Глава "Последний шанс, Коннор"
Проигрываем схватку с Гэвином в хранилище вещдоков
Глава "Перепутье: Коннор"
При разговоре с Маркусом выбираем Остаться машиной
ПОСЛУШНЫЙ
Коннор остался машиной.
Когда у Коннора спросят человек ли он ? Атаковать и провалить схватку.
Глава "Битва за Детройт: Последнее задание Коннора"
Когда подойдет SWAT Не отвлекаться -> Сражаться
Проигрываем схватку.
Глава "Битва за Детройт: Революция"
Перед пулеметом отправляйте всех в бой, когда процент упадет до нуля, Маркус укроется в магазине. Когда встретятся Коннор и Маркус нечего не делать…
ЗАДАНИЕ ВЫПОЛНЕНО
Коннор убил предводителя девиантов.
БЕЗ ПОЩАДЫ
Две Трейси погибли.
Глава "Клуб Рай"
После схватки выбираем Выстрелить.
Это очень сильно ухудшит отношение с Хэнком.
ПРИОРИТЕТЫ
Коннор убил Хлою.
Глава "Встреча с Камски"
Убиваем Хлою когда будет выбор. При разговоре с Камски не спрашивать про Иерихон, иначе не попадете в полицейский участок.
Это очень сильно ухудшит отношение с Хэнком.
3. Спаси их
Основной задачей будет работа над трофеями УЦЕЛЕВШИЕ, НЕПОБЕЖДЕННЫЙ.
НЕПОБЕЖДЕННЫЙ
Вы не потерпели поражения ни в одной драке.
Во время схваток, успешно завершайте все QTE, (не умирайте и не проваливайте саму схватку). Если это все же случится, выходите в меню и нажимаете "продолжить". На простом уровне сложности проблем быть не должно.
Кто должен выжить для получения трофея: Коннор, Хэнк, Кэра, Алиса, Лютер, Джерри (необязателен, но взять его рекомендую для трофея), Маркус, Саймон, Норт, Джош.
Если кто-то умер или что-то пошло не так, выходите в меню и нажимайте Продолжить.
Старайтесь чтобы у вас все было хорошо. Налаживайте дружеские отношения с Хэнком.
Коннор не должен умирать. Да он может вернуться, но трофей вы не получите.
ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО
Коннор спас Эмму.
Старайтесь найти как можно больше различных предметов позволяющих как можно больше узнать о сложившейся ситуации. Это увеличит процент успеха. Постарайтесь расположить к себе девианта. Отзавитесь вертолет когда он попросит. Уговорите его отпустить девочку или застрелите его в удобный момент.
СЕКРЕТЫ
Кара заглянула в коробку Алисы.
Получите по сюжету если будете обыскивать все и получите расположение Алисы. Она даст вам заветный ключик.
ДЕВИАНТ ОБНАРУЖЕН
Коннор нашел девианта на чердаке.
Получите по сюжету если будете обыскивать все. Количество улик 10. Не забудьте зайти в ванную. Восстановите последовательность событий (Кухня, гостиная...), дальше идите по следам из пятен тириума.
МЫ СВОБОДНЫ
Кара и Алиса сбежали из дома Тодда.
Если в Главе "Новый дом" обыскали все, то скорей всего открыли окно в комнате Алисы. После получения команды "не двигаться" становимся девиантом и сразу бежим в комнату Алисы, запераем дверь и убегаем через окно или можно через главный выход, но через окно быстрее.
САМОКОНТРОЛЬ
Маркус позволил Лео победить.
С этим моментом связано два трофея, выбирайте любой на дальнейшее развитие сюжета это не влияет.
ПРИЗНАНИЕ - Коннор заставил андроида признаться.
Держите уровень стресса на уровне 50-60%, тут главное не переборщить.
Также советую вступиться за андроида. После он даст вам ценную подсказку.
НОЧЛЕГ
Кара и Алиса заночевали в мотеле или в пустом доме.
Помойму тут и так все понятно. Если вас обнаружат, то Алиса и Кара должны пересечь шоссе.
УЗНАТЬ НАПАРНИКА ПОБЛИЖЕ
Коннор выяснил все про Хэнка.
Подойдите к столу Хэнка и изучите все что там есть, это откроет новые диалоги когда ваш напарник придет.
СПАСТИ ХЭНКА
Коннор спас Хэнка.
Во время погони за Рупертом спасите Хэнка
Это значительно улучшит их отношения
СБЕЖАТЬ ИЗ ОСОБНЯКА
Кара и Алиса сбежали из дома Златко.
Исследуйте особняк. Можете найти и выпустить химер и медведя-андроида. Когда найдете Алису старайтесь прятаться, но если вас заметят бегите к черному ходу и финал этого приключения не заставит себя ждать.
Осмотрите дом Хэнка в особенности кухню и найдите фотографию на столе.
ГЕРОЙ «ИЕРИХОНА»
Маркус раздобыл достаточно запчастей.
Хватаем андроида. Охранника не трогаем, сидим тихо. Позже андроид предлагает взять его с собой. Соглашаемся и получаем от него наводку как раздобыть много запчастей угнав целый грузовик. Проникаем, устраиваем замыкание, крадем ключ и потихоньку уходим.
СОМНЕНИЯ
Две Трейси сбежали.
Аналогичный трофей был в предыдущем прохождении. Только в этот раз проявляем милосердие.
Это значительно улучшит отношения с Хэнком
КОГДА ВСЕ ИДЕТ ПО ПЛАНУ
Маркус вышел в эфир, не подняв тревоги и избежав потерь в отряде.
Когда зайдёте в серверную обязательно заприте дверь
Не поднимать тревоги:
- Нужно обхитрить охранников при в ходе в телестудию.
- Потом убить сотрудника, пытающегося сбежать.
НИЧЕГО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО
Кара убедила полицейского, что в доме все в порядке.
Полицейский не должен обнаружить Лютера.
Убираем все улики:
- Кладовка с голубой кровью
- Одежда андроидов
- Прачечная
Отправляем Лютера и Алису наверх, либо в прачечную. Ведем себя спокойно, налейте гостю кофе. Когда возникнет шум отвечаем: Стиральная машинка/Собака или дочка наверху.
ДОНЕСТИ МЫСЛЬ
Маркус организовал мирную акцию.
- Раскрашивайте витрины знаками и лозунгами (не разбивайте их).
- Выталкивайте машины на дорогу (не переворачивайте их).
- Взламывайте станции андроидов (не разбивайте их).
РОДСТВО
Коннор не стал убивать Хлою.
Это значительно улучшит отношения с Хэнком
Ведите себя мирно. Не атакуйте и не жертвуйте собой. Расходитесь.
ИЩЕЙКА
Коннор самостоятельно выяснил, где находится «Иерихон».
Чтобы начать расследование, в главе "Встреча с Камски" не убивайте Хлою.
В главе "Напарники" вы нашли статуэтку, а при допросе в главе "Допрос" андроид дал вам подсказку. Разбиваем статуэтку и узнаем где "Иерихон".
В главе "Вне закона" вы нашли андроида девианта. Если подобрать нужные запчасти то можно узнать у него местоположение "Иерихона"
Лютер: Когда Лютера подстрелят, помогите ему и дотащите до комнаты. Он скажет, что догонит вас позже.
Кара: Когда Кэра и Алиса убегают от полиции, выбирайте Притвориться мертвой -> Не двигаться.
Маркус: Спасите всех андроидов которых увидите по дороге к бомбе.
Джош: Спасите его когда будете идти к бомбе.
Норд: Спасите ее когда ее подстрелят.
ТРОЕ В «ИЕРИХОНЕ»
Три героя сошлись вместе в главе «Перепутье».
ОДИН ИЗ НАС
Коннор стал девиантом.
ВЫЖЖЕННАЯ ЗЕМЛЯ
Маркус/Коннор взорвал корабль.
Выбираем "Передать сообщение" - > "Взорвать корабль"
Помилуйте Коннора. Выберите Мирная Демонстрация.
МОРАЛЬНАЯ ПОБЕДА
Маркус заставил солдат отступить.
После всех QTE целуйте Норт или пойте.
АРМИЯ СВОИХ
Коннор пробудил андроидов.
Необходимо спасти Хэнка. И ответить на парочку вопросов:
Как зовут собаку ? (Суммо)
Как зовут сына Хэнка ? (Коул)
НАПАРНИКИ
Хэнк и Коннор остались друзьями до конца.
МОЯ ОЧЕРЕДЬ РЕШАТЬ
Коннор не дал «Киберлайф» взломать себя.
Идите правее и вскоре увидите синюю панель. Коснитесь ее.
БЕЗОПАСНОЕ ПРИСТАНИЩЕ
Кара и Алиса пересекли границу.
СЧАСТЛИВАЯ СЕМЬЯ
Кара, Алиса и Лютер остались вместе.
Лютер: Лютера нужно спасти по дороге к автобусу. На пропускном пункте ведите себя спокойно.
Обязательно нужно украсть билеты. Когда будет выбор "Ни кем не жертвуйте"
4. Добивание
Можно сделать через загрузку глав без сохранения.
САМОЗАЩИТА
Маркус толкнул Лео.
БЕГИ, КАРА, БЕГИ - Кара и Алиса сбежали от полиции.
В главе "Беглянки" ночуйте в прошенной машине.
В главе "В Бегах" прокрадитесь мимо полиции.
ДОГОНЯЙ - Коннор догнал Руперта.
Контрольная точка "Разыскать Руперта"
Во время погони за Рупертом преследуйте подозреваемого.
СЖЕЧЬ ВСЕ ДОТЛА
Маркус организовал бунт.
Контрольная точка "Произнести речь"
- Разбивайте витрины.
- Переворачивайте машины.
- Разбивайте станции андроидов.
ВИДЕНИЕ «ИЕРИХОНА»
Коннор подключился к Саймону.
Контрольная точка "На верхнем этаже"
Нужно поднять тревогу. Например не убивать сотрудника, пытающегося сбежать.
Саймона подстрелят, оставляем его в живых на крыше.
В главе "Вне закона" находим Саймона и подключаемся.
КОНФРОНТАЦИЯ - Маркус напал на полицейских.
Контрольная точка "Добраться до площади"
Атакуйте полицейских.
НЕПОКОЛЕБИМЫЙ - Маркус дал отпор полиции.
Контрольная точка "Добраться до площади"
Не сдавайте позиции, а потом жертвуйте собой.
ОСВОБОЖДЕНИЕ
Маркус добрался до лагеря и освободил андроидов.
НА ВОЛОСОК ОТ ГИБЕЛИ
Кара и Алиса сбежали из центра утилизации.
Когда будете спасать Лютера не бейте противника, просто подбегите и подождите. Вас увидят и отправят куда следует. Как только Маркус одержит верх в наступлении на лагерь, Кара и Алиса будут свободны.
ЭТО НАШИ ИСТОРИИ
Вы потратили 20 000 бонусных очков.
Теперь когда у вас целая куча бонусных очков, смело тратим их до получения трофея.