Обзор Life is Strange
OldGamer —

Пять эпизодов... десять месяцев... один долгий мучительный финал.
Французская команда Dontnod Entertainment шла к успеху слишком
долго, но каждый день, проведённый в компании Макс и её безбашенной
подружки Хлои, уже никогда не сотрётся из нашей памяти. Яркая,
живая история, переполненная эмоциями и болью, простыми радостями и
сверхъестественными вещами, интерактивной повседневностью и
остросюжетной драмой. Жизнь — странная штука и мы счастливы быть её
частью.
В Life is Strange влюбляешься с первых минут её прохождения. Основное действие игры разворачивается в вымышленном городке Аркадия-Бэй, расположившимся где-то на живописном берегу штата Орегон. Игроки же в свою очередь берут на себя роль юной особы по имени Максин Колфилд или просто Макс. Она — типичный представитель современной молодёжи, в меру застенчивая и не по годам талантливая, по крайней мере, так ей говорит её любимый преподаватель в самой престижной академии искусств округа, ради которой она и вернулся в родные края после пятилетнего отсутствия.
И всё бы шло своим чередом, если бы однажды Макс не обнаружила в себе возможность обращать время вспять и, после этого, как вы уже могли догадаться, её жизнь уже не была прежней. Но на этой интригующей ноте нам стоит остановиться, дабы не испортить вам впечатления от самой игры. Скажем только вкратце, сценарий к игре писали крепкие профессионалы своего дела и хотя Life is Strange в чем-то слишком уж похож на американские подростковые фильмы и сериалы в духе того же «Джуно», но в какие-то моменты не брезгует уйти и в сторону откровенной мистики уровня «Твин Пикс» и «Секретных материалов».
Но знаете, чем больше всего радует в Life is Strange? Сама история, характеры и типажи героев, и самое главное — мелочи и детали, которым другие сценаристы в основном не уделяют особого внимания. Да, перед нами всё ещё интерактивная драма и не всё у неё идеально: одни эпизоды хороши, другие получились чуть хуже; с точки зрения графики проект выглядит просто чудесно и намного краше всех последних проектов студии Telltale Games вместе взятых, но без каких-либо излишков; кому-то придутся по душе «подростковые сопли», другие, возможно, с презрением отвернутся от них. Но факт остаётся фактом — несмотря на некоторые недостатки, перед нами одна из лучших интерактивных игр этого поколения.
Почему? Ответ довольно очевиден — ни один из других похожих проектов не сможет подарить и толику тех эмоций и заряда положительной энергии, которые есть у второго детища создателей Remember Me. Вселенная игры предлагает нам идеальную кальку с нашего с вами реального мира, а главная героиня не брезгует постоянно ссылаться на различные образцы современного искусства, приводя в пример названия популярных и не очень книг, а также кинокартин.
Практически каждый второй второстепенный персонаж поначалу может показаться слишком уж типичным для таких игр (вот богатая стерва, а вот тупой спортсмен или застенчивый ботаник), но ближе к финалу они не только смогут раскрыться в ваших глазах, но и покажут себя с другой, порой совсем уж неожиданной стороны. Просто старайтесь не торопиться и почаще останавливайтесь, чтобы поговорить с ними... узнаете много интересного. Бродя по местному учебному заведению, ни на секунду не покидает ощущение, что вы оказались в шкуре этакого Роршаха только времён школы или университета.
Разве в своей собственной жизни вы никогда не встречали аналоги клуба Вортекс или более популярных детей, которых тихо презирали или ненавидели? Если ответите, что нет, то будете нечестны с сами собой. Не стоит скрывать то, что и так является правдой. История же Макс даёт вам отличную пищу для ума и интересную возможность пережить все эти моменты заново. Каждое ваше решение имеет какое-то последствие, а сама игра в буквальном смысле сияет своей простой, но не менее житейской философией — чтобы ты не делал, как бы не пытался изменить свою жизнь и других к лучшему, нечего нельзя сделать просто так. Чтобы быть счастливым нужно приносить что-то в жертву.
Кроме того, авторов Life is Strange стоит отдельно похвалить и за великолепную подборку песен для музыкального сопровождения к игре. Она органично вписывается в окружающий мир главной героини и отражает её собственные переживания и внутренний настрой. Все начинается с небольшой прогулки Макс под аккомпанемент прекрасной французской группы Syd Matters и её хита «To All Of You», а заканчивается не менее симпатичной песней «Obstacles» того же инди-коллектива (или «Spanish Sahara» от Foals в зависимости от концовки). И не стоит беспокоиться, если после первого прохождения у вас возникнет стойкое желание заполучить понравившиеся треки в вашу домашнюю коллекцию, такая уж у этого проекта волшебная аура.
И знаете, что хотелось бы сказать нам в конце? Без разницы, есть ли в игре проблемы с рассинхронизацией голоса и анимацией губ. Великолепная актёрская игра и озвучка с лихвой покрывают этот недостаток. Мы даже готовы закрыть глаза на небольшие несостыковки в сюжете, бессмысленность некоторых решений и парочку невыразительных диалогов, ведь на протяжении всех пяти эпизодов разработчики старались придерживаться высокой планки качества и без конца демонстрировали свою безграничную любовь к проекту. Life is Strange — без преувеличения великолепна и в неё стоит поиграть всем, даже тем, кто до этого на дух не переварил интерактивные драмы.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции разработчиками. Все скриншоты, представленные в материале, сделаны напрямую с указанных систем.
В Life is Strange влюбляешься с первых минут её прохождения. Основное действие игры разворачивается в вымышленном городке Аркадия-Бэй, расположившимся где-то на живописном берегу штата Орегон. Игроки же в свою очередь берут на себя роль юной особы по имени Максин Колфилд или просто Макс. Она — типичный представитель современной молодёжи, в меру застенчивая и не по годам талантливая, по крайней мере, так ей говорит её любимый преподаватель в самой престижной академии искусств округа, ради которой она и вернулся в родные края после пятилетнего отсутствия.
И всё бы шло своим чередом, если бы однажды Макс не обнаружила в себе возможность обращать время вспять и, после этого, как вы уже могли догадаться, её жизнь уже не была прежней. Но на этой интригующей ноте нам стоит остановиться, дабы не испортить вам впечатления от самой игры. Скажем только вкратце, сценарий к игре писали крепкие профессионалы своего дела и хотя Life is Strange в чем-то слишком уж похож на американские подростковые фильмы и сериалы в духе того же «Джуно», но в какие-то моменты не брезгует уйти и в сторону откровенной мистики уровня «Твин Пикс» и «Секретных материалов».
Но знаете, чем больше всего радует в Life is Strange? Сама история, характеры и типажи героев, и самое главное — мелочи и детали, которым другие сценаристы в основном не уделяют особого внимания. Да, перед нами всё ещё интерактивная драма и не всё у неё идеально: одни эпизоды хороши, другие получились чуть хуже; с точки зрения графики проект выглядит просто чудесно и намного краше всех последних проектов студии Telltale Games вместе взятых, но без каких-либо излишков; кому-то придутся по душе «подростковые сопли», другие, возможно, с презрением отвернутся от них. Но факт остаётся фактом — несмотря на некоторые недостатки, перед нами одна из лучших интерактивных игр этого поколения.
Почему? Ответ довольно очевиден — ни один из других похожих проектов не сможет подарить и толику тех эмоций и заряда положительной энергии, которые есть у второго детища создателей Remember Me. Вселенная игры предлагает нам идеальную кальку с нашего с вами реального мира, а главная героиня не брезгует постоянно ссылаться на различные образцы современного искусства, приводя в пример названия популярных и не очень книг, а также кинокартин.
Практически каждый второй второстепенный персонаж поначалу может показаться слишком уж типичным для таких игр (вот богатая стерва, а вот тупой спортсмен или застенчивый ботаник), но ближе к финалу они не только смогут раскрыться в ваших глазах, но и покажут себя с другой, порой совсем уж неожиданной стороны. Просто старайтесь не торопиться и почаще останавливайтесь, чтобы поговорить с ними... узнаете много интересного. Бродя по местному учебному заведению, ни на секунду не покидает ощущение, что вы оказались в шкуре этакого Роршаха только времён школы или университета.
Разве в своей собственной жизни вы никогда не встречали аналоги клуба Вортекс или более популярных детей, которых тихо презирали или ненавидели? Если ответите, что нет, то будете нечестны с сами собой. Не стоит скрывать то, что и так является правдой. История же Макс даёт вам отличную пищу для ума и интересную возможность пережить все эти моменты заново. Каждое ваше решение имеет какое-то последствие, а сама игра в буквальном смысле сияет своей простой, но не менее житейской философией — чтобы ты не делал, как бы не пытался изменить свою жизнь и других к лучшему, нечего нельзя сделать просто так. Чтобы быть счастливым нужно приносить что-то в жертву.
Кроме того, авторов Life is Strange стоит отдельно похвалить и за великолепную подборку песен для музыкального сопровождения к игре. Она органично вписывается в окружающий мир главной героини и отражает её собственные переживания и внутренний настрой. Все начинается с небольшой прогулки Макс под аккомпанемент прекрасной французской группы Syd Matters и её хита «To All Of You», а заканчивается не менее симпатичной песней «Obstacles» того же инди-коллектива (или «Spanish Sahara» от Foals в зависимости от концовки). И не стоит беспокоиться, если после первого прохождения у вас возникнет стойкое желание заполучить понравившиеся треки в вашу домашнюю коллекцию, такая уж у этого проекта волшебная аура.
И знаете, что хотелось бы сказать нам в конце? Без разницы, есть ли в игре проблемы с рассинхронизацией голоса и анимацией губ. Великолепная актёрская игра и озвучка с лихвой покрывают этот недостаток. Мы даже готовы закрыть глаза на небольшие несостыковки в сюжете, бессмысленность некоторых решений и парочку невыразительных диалогов, ведь на протяжении всех пяти эпизодов разработчики старались придерживаться высокой планки качества и без конца демонстрировали свою безграничную любовь к проекту. Life is Strange — без преувеличения великолепна и в неё стоит поиграть всем, даже тем, кто до этого на дух не переварил интерактивные драмы.
90
|
Life is Strange — самое яркое пятно уходящего года и без сомнения, один из самых интересных проектов за последние несколько лет. Талантливой французской команде Dontnod Entertainment не только удалось превзойти все наши ожидания, но и сделать нечто большее, чем обычную интерактивную драму. В наши непростые времена редко увидишь столь качественного представителя своего жанра, ловко играющего на чувствах игроков. История юной красавицы Макс с лёгкостью западёт в душу любому, лишь бы только сами игроки захотели открыть для этого свои сердца, и души, а остальное придёт само собой. |
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции разработчиками. Все скриншоты, представленные в материале, сделаны напрямую с указанных систем.
собрали 49 844 из 300 000 рублей
92 комментария, 54 431 просмотр
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Bratishka — 03.11.2015 в 03:14
Пластмассовый охотник за трофеями
Voland, откровенно говоря, у неё нет шансов
если не
фоллаут, то ведьмак точно возьмёт игру года. тут все очевидно

Voland — 03.11.2015 в 11:55
Золотой охотник за трофеями
Bratishka, откровенно говоря, каждому свое
а если речь о
количестве наград, от всех изданий в целом - то тут конечно другой
разговор

mak-grou — 03.11.2015 в 01:08
Металлический охотник за трофеями
Мне игра не понравилась, во-первых - отсутствием русских субтитров,
а инглиш мелькает очень быстро, я почти ничего не успевал
перевести, хоть и довольно неплохо оным владею. Во-вторых, "самое
яркое пятно уходящего года и без сомнения, один из самых интересных
проектов за последние несколько лет" - так здесь говорят чуть ли не
о каждой игре, особенно если она - инди, у меня же "История юной
красавицы Макс" ни с какой лёгкостью в душу не запала и никаким
звоном в оной не отозвалась, при том, что я готов был "открыть для
этого своё сердце" и даже всю душу целиком... Это же не значит, что
я чёрствый, да?
Voland — 03.11.2015 в 01:21
Золотой охотник за трофеями
на этом можно было закончить
безусловно
отсутствие русского языка сильно бъет по подобному жанру, но ведь
всегда есть реальная альтернатива. например на любом захудалом пк
игра пойдет с добротным фанатским русификатором. ну или просто
оставить игру до лучших знаний английского языка
дней.

mak-grou — 03.11.2015 в 01:23
Металлический охотник за трофеями
Voland — 03.11.2015 в 01:27
Золотой охотник за трофеями
mak-grou, причем тут играю, или нет. есть альтернатива?
есть. а воспользоваться ей, или сидеть мучиться отсутствием
перевода - это уже ваш выбор
mak-grou — 03.11.2015 в 01:35
Металлический охотник за трофеями
gogii — 03.11.2015 в 06:27
Пластмассовый охотник за трофеями
mak-grou,
Джойстик от PS4 отлично подключается к любому ПК, а компьютер, соответственно, к телевизору. Так что, было-бы желание. )))
Джойстик от PS4 отлично подключается к любому ПК, а компьютер, соответственно, к телевизору. Так что, было-бы желание. )))
Kristof_Kadaver — 03.11.2015 в 07:05
Серебряный охотник за трофеями
Voland — 03.11.2015 в 11:51
Золотой охотник за трофеями
mak-grou, то что вы не знаете(или не хотите знать О_о) о
возможности подключения джоя от пс4 к пк, нисколечко вас не
оправдывает
давно пора
избавиться от предрассудков насчет пк(онли клавомыш, сидеть за
моником скрючившись и т.п.). так что это желания нету, а не
возможности. а коли нет желания - нечего и жаловаться
игра все-таки
бюджетная, так что все закономерно.


ColinsTwiker — 04.11.2015 в 13:01
Серебряный охотник за трофеями

Verades — 05.11.2015 в 02:19
Деревянный охотник за трофеями

ColinsTwiker — 05.11.2015 в 07:39
Серебряный охотник за трофеями

Verades — 06.11.2015 в 02:58
Деревянный охотник за трофеями

Kristof_Kadaver — 06.11.2015 в 03:08
Серебряный охотник за трофеями
Voland — 05.11.2015 в 20:39
Золотой охотник за трофеями
для особо зорких, у меня пристегнут многолетний стим профиль к
профилю. плюс где ты видишь что я в ЛиС играю на
консоли?
---------- Сообщение добавлено в 20:26 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 20:26 ----------
Verades, в стиме давным давно есть ачивки жи
---------- Сообщение добавлено в 21:39 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 20:26 ----------
та же самая ситуация, отчего в навороченные новинки мульти я в основном играю на консоли а не пк. да и то виновата скорее экономическая ситуация, из за чего железо пекашное люто подскочило в цене. ибо как раз в 2015-2016м планировал брать новый пк. конечно игровые аппетиты пришлось поумерить, т.к. раньше вся мульти была на пк(а игры то там раза в три дешевле), приходится приспосабливаться моему кошелечку и таланту экономить
только ты бы хоть вчитался в то что комментил. в данном случае речь не об отсутствии пк, и не о том что "не тянет". да и судя по моему многолетнему форумному опыту, люди прежде всего не любят играть на пк по более прозаичным причинам. данный пример в лице mak-grou, вполне показателен.
---------- Сообщение добавлено в 20:26 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 20:26 ----------
Verades, в стиме давным давно есть ачивки жи
---------- Сообщение добавлено в 21:39 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 20:26 ----------
та же самая ситуация, отчего в навороченные новинки мульти я в основном играю на консоли а не пк. да и то виновата скорее экономическая ситуация, из за чего железо пекашное люто подскочило в цене. ибо как раз в 2015-2016м планировал брать новый пк. конечно игровые аппетиты пришлось поумерить, т.к. раньше вся мульти была на пк(а игры то там раза в три дешевле), приходится приспосабливаться моему кошелечку и таланту экономить

только ты бы хоть вчитался в то что комментил. в данном случае речь не об отсутствии пк, и не о том что "не тянет". да и судя по моему многолетнему форумному опыту, люди прежде всего не любят играть на пк по более прозаичным причинам. данный пример в лице mak-grou, вполне показателен.
mak-grou — 05.11.2015 в 22:15
Металлический охотник за трофеями
Voland — 06.11.2015 в 20:09
Золотой охотник за трофеями
а кому то накласть на псн трофеи? только вот игры тут причем? если
ты играешь только ради трофеев, то твое дело 
---------- Сообщение добавлено в 21:06 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 21:06 ----------
и плюс влепил, если ты не заметил))
---------- Сообщение добавлено в 21:09 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 21:06 ----------
дак блин я о чем говорил выше(и не только я), подрубить джой к пк не сложнее, чем новый к консоли)) а если комп в той же комнате что и телек с консолью, то и лишний провод провести к телеку, тоже не такая уж проблема. было бы желание

---------- Сообщение добавлено в 21:06 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 21:06 ----------
и плюс влепил, если ты не заметил))
---------- Сообщение добавлено в 21:09 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 21:06 ----------
дак блин я о чем говорил выше(и не только я), подрубить джой к пк не сложнее, чем новый к консоли)) а если комп в той же комнате что и телек с консолью, то и лишний провод провести к телеку, тоже не такая уж проблема. было бы желание
ColinsTwiker — 05.11.2015 в 22:27
Серебряный охотник за трофеями

Да ты у нас заядлый пекашник оказывается, я всегда почему то в
профиле пропускал вкладку стим 
Ну тогда вопрос исчерпан. Но опять же если человек привык играть на консоли, пека будет для него страшной мукой, и клава мыш, горб и монитор 12 дюймов это не предрассудки, к хорошему быстро привыкаешь.
На крайний случай можно проходить игру и парралельно смотреть перевод в ютубе, у меня так друг мгс4 проходил

Ну тогда вопрос исчерпан. Но опять же если человек привык играть на консоли, пека будет для него страшной мукой, и клава мыш, горб и монитор 12 дюймов это не предрассудки, к хорошему быстро привыкаешь.
На крайний случай можно проходить игру и парралельно смотреть перевод в ютубе, у меня так друг мгс4 проходил

mak-grou — 03.11.2015 в 12:06
Металлический охотник за трофеями
Voland — 03.11.2015 в 16:31
Золотой охотник за трофеями
mak-grou, ну ты же не закончил, а продолжил что якобы
альтернатива не вариант вообще 
И какие еще другие причины(а они были? или у нас "не запала в душу" вдруг причиной, а не следствием стала? я уж не говорю о том, что это ничего не значит, ибо зависит от человека), если речь у меня шла конкретно об этом?

И какие еще другие причины(а они были? или у нас "не запала в душу" вдруг причиной, а не следствием стала? я уж не говорю о том, что это ничего не значит, ибо зависит от человека), если речь у меня шла конкретно об этом?
mak-grou — 03.11.2015 в 16:42
Металлический охотник за трофеями
Voland — 03.11.2015 в 18:45
Золотой охотник за трофеями
mak-grou, зачем ты повторяешь? я уже давно понял что тебе
религия не позволила поиграть в ЛиС с русским языком 

mak-grou — 03.11.2015 в 18:49
Металлический охотник за трофеями
Voland — 04.11.2015 в 10:54
Золотой охотник за трофеями
Aowba — 03.11.2015 в 01:23
Пластмассовый охотник за трофеями

mak-grou, солидарен. игра супер-переоцененная. мне,
например, понравились только первые эпизода два. ну, если честно,
есть для меня всего две игры, главные герои которых просто
отталкивают меня (напыщенные жлобы, эгоисты или попросту конченные
люди) - Макс из "Mad Max" и, как ни странно, Макс из "Life Is
Strange".
Серьезно, я всю игру надеялся, что финал будет крутым, мол, она во времени затеряется, какой-нибудь пространственно-временной континуум разорвет, поглотив с собой эту бездарность Хлои, но, нет, - увы, нас ожидал САМЫЙ предсказуемый финал (ах, да, извините - две концовки же) в истории видеоигр.
Шедевр, 10 "Интерстелларов" из 10. Эштон Катчер плачет в подушку.
Я всё сказал.
Серьезно, я всю игру надеялся, что финал будет крутым, мол, она во времени затеряется, какой-нибудь пространственно-временной континуум разорвет, поглотив с собой эту бездарность Хлои, но, нет, - увы, нас ожидал САМЫЙ предсказуемый финал (ах, да, извините - две концовки же) в истории видеоигр.
Шедевр, 10 "Интерстелларов" из 10. Эштон Катчер плачет в подушку.
Я всё сказал.
Voland — 03.11.2015 в 01:25
Золотой охотник за трофеями
pr0d1man — 28.11.2015 в 22:50
Металлический охотник за трофеями
Парень, игра не про континуумы. Самое точное определение -
Если у тебя самого в жизни не было таких запоминающихся ситуаций с жертвованием чем-то, то посыл студии тебя и не зацепил. Перемещение во времени и детектив - это форма вживания в персонажа, а не суть проекта.
---------- Сообщение добавлено в 23:17 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 23:11 ----------
Ошибаешься в сути второй концовки - в том, что Хлою надо опять спасать на следующий день. Либо жертвуешь целым городком, которому так помогал на протяжении пяти эпизодов. Либо своей подругой, и она превращается в синекрылую бабочку.
---------- Сообщение добавлено в 23:25 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 23:17 ----------
А в оригинальном сериале Линч вышел из Твин Пикса? Там концовка не слабенькая?
---------- Сообщение добавлено в 23:33 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 23:25 ----------
Концовки вообще о разном. В Масс Эффекте - поднимается вопрос ксенофобии - способен ли человек уживаться с другими расами, культурами и т.п. А в LiS - на какую жертву человек готов пойти (чем-то напоминает книги о Геральте).
---------- Сообщение добавлено в 23:36 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 23:33 ----------
Неверный вывод - все (любые) изменения, которые творит героя выливаются в последствия - циклон, который сметает городок.
---------- Сообщение добавлено в 23:46 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 23:36 ----------
---------- Сообщение добавлено в 23:50 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 23:46 ----------
Если у тебя самого в жизни не было таких запоминающихся ситуаций с жертвованием чем-то, то посыл студии тебя и не зацепил. Перемещение во времени и детектив - это форма вживания в персонажа, а не суть проекта.
---------- Сообщение добавлено в 23:17 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 23:11 ----------
Ошибаешься в сути второй концовки - в том, что Хлою надо опять спасать на следующий день. Либо жертвуешь целым городком, которому так помогал на протяжении пяти эпизодов. Либо своей подругой, и она превращается в синекрылую бабочку.
---------- Сообщение добавлено в 23:25 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 23:17 ----------
А в оригинальном сериале Линч вышел из Твин Пикса? Там концовка не слабенькая?
---------- Сообщение добавлено в 23:33 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 23:25 ----------
Концовки вообще о разном. В Масс Эффекте - поднимается вопрос ксенофобии - способен ли человек уживаться с другими расами, культурами и т.п. А в LiS - на какую жертву человек готов пойти (чем-то напоминает книги о Геральте).
---------- Сообщение добавлено в 23:36 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 23:33 ----------
Неверный вывод - все (любые) изменения, которые творит героя выливаются в последствия - циклон, который сметает городок.
---------- Сообщение добавлено в 23:46 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 23:36 ----------
---------- Сообщение добавлено в 23:50 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 23:46 ----------
OneMoreShepard — 03.11.2015 в 01:19
Пластмассовый охотник за трофеями

В целом согласен с обзором. У игры очень много плюсов, а
единственный минус - бессмысленная концовка. (ну и иногда совсем уж
текстуры мыльные)
Silent-hiller47 — 03.11.2015 в 01:45
Золотой охотник за трофеями
Кстати, эти Dontnod и Remember Me до этого сделали, которую я
буквально позавчера прошёл. Играл я в демку LiS, и по совокупности
с впечатлением от RM должен заметить общие черты - всё красиво и
графически почти безупречно; с какой-то долей лёгкой
сентиментальности, но сильно мотивирующего сюжета я не заметил.
mak-grou — 03.11.2015 в 01:51
Металлический охотник за трофеями
Да ты что!? А по мне - так между Remember Me и LiS очень большая
пропасть, первую я бы тоже назвал "самым ярким пятном и без
сомнения, одним из самых интересных проектов за последние несколько
лет", а вторую - недоработанной, пустоватой игрой - видишь, как
может повернуться... 

Xioshi — 03.11.2015 в 10:07
Бронзовый охотник за трофеями

mak-grou, Remember me - яркое пятно? Абсолютно типовой
киберпанк сюжет. Абсолютно никакой свободы выбора, 100% линейность,
отсутствие хоть какого-нибудь более-менее разнообразия взломов ( в
игре их всего 5 вроде ?) , ненужный стелс при котором вся игра
завязана на странного вида файтинг, не запоминающаяся музыка и
террористы с логикой а-ля "Че Гевара под стол еще ходил...".
Я гораздо больше в Remember me разочаровался чем в LiS. Потому как в LiS хоть и имеются проблемы, хотя бы явные недочеты устранены:
- Крепкий сюжет ( не считая "Эффекта бабочки" ( причем именно первой части), это второй раз когда изменения прошлого более менее адекватно изобразили ( например "взлом" дверей, которые потом можно изнутри открыть ничего не ломая)
- Присутствует свобода выбора ( концовка все равно видимо черпала вдохновение у Mass Effect'a , однако принятые решения хотя бы влияют на сюжет)
- Присутствует возможность добиться в некоторых местах желаемого результата разными способами
- Отличный ( на мой взгляд) для подобного проекта саундтрек.
- Проскакивающие тупые мысли и диалоги здесь имеют куда больше смысла - говорящим обычно лет по 18-20
Так что на вкус и цвет фломастеры разные и как по мне так это RM - недоработанная игра которая должна была стать бомбой, а стала проходным проектом, а LiS - проект который должен был стать проходным кинчиком из серии Walking Dead , а стала запоминающимся проектом, который выстрелил. Во как.
Я гораздо больше в Remember me разочаровался чем в LiS. Потому как в LiS хоть и имеются проблемы, хотя бы явные недочеты устранены:
- Крепкий сюжет ( не считая "Эффекта бабочки" ( причем именно первой части), это второй раз когда изменения прошлого более менее адекватно изобразили ( например "взлом" дверей, которые потом можно изнутри открыть ничего не ломая)
- Присутствует свобода выбора ( концовка все равно видимо черпала вдохновение у Mass Effect'a , однако принятые решения хотя бы влияют на сюжет)
- Присутствует возможность добиться в некоторых местах желаемого результата разными способами
- Отличный ( на мой взгляд) для подобного проекта саундтрек.
- Проскакивающие тупые мысли и диалоги здесь имеют куда больше смысла - говорящим обычно лет по 18-20
Так что на вкус и цвет фломастеры разные и как по мне так это RM - недоработанная игра которая должна была стать бомбой, а стала проходным проектом, а LiS - проект который должен был стать проходным кинчиком из серии Walking Dead , а стала запоминающимся проектом, который выстрелил. Во как.
mak-grou — 03.11.2015 в 11:35
Металлический охотник за трофеями
Кроме тебя, про это здесь никто и не говорил... 
А кого волнует твой смех?
Так в том то и прелесть - отличный киберпанк сюжет, ты чего - переиграл в киберпанк, чтобы называть его типовым? Я вот много фантастики перечитал, и знаешь - очень хотел бы книжицу с похожим сюжетом, ан её нет... Вот, могу посоветовать "Оголённый нерв" Уильямса, "Эффект Икара" Сваллоу, но и это - не совсем то... Может, кто здесь чего посоветует?
Ненужный файтинг? Ненужная музыка? Ненужные террористы? Думаю, если из любой игры убрать всё такое ненужное, получится интерактивная книга, визуальная новелла - когда тебя волокут по сюжетным рельсам, а ты только и занят выбором диалогов а-ля Tentalle Games, и восхищаешься музыкой и сюжетом, а чего ещё делать-то? Времени от безделья - вагон... А разные концовки - это просто супер, ты чувствуешь себя богом, в других играх такого точно нет
Тебя ещё не тошнит от Tentalle? Я вздрогнул, когда представил, что ещё придётся в 3-й раз перепроходить 2-й сезон WD - сегодня ведь бесплатная раздача на PS4... Да, Walking Dead хорошая игра, но девятый вал из таких Lego-игр уже топит все эти яркие пятна...
К тому же, LiS мне не понравилась не только отсутствием русских сабов, но и историей я-ля Эффект Бабочки и её клонов - абсолютно типовой и клишированной, я ведь тоже могу так сказать, да?
Вот это рубанул с плеча! Кто больше?

А кого волнует твой смех?
Так в том то и прелесть - отличный киберпанк сюжет, ты чего - переиграл в киберпанк, чтобы называть его типовым? Я вот много фантастики перечитал, и знаешь - очень хотел бы книжицу с похожим сюжетом, ан её нет... Вот, могу посоветовать "Оголённый нерв" Уильямса, "Эффект Икара" Сваллоу, но и это - не совсем то... Может, кто здесь чего посоветует?
Ненужный файтинг? Ненужная музыка? Ненужные террористы? Думаю, если из любой игры убрать всё такое ненужное, получится интерактивная книга, визуальная новелла - когда тебя волокут по сюжетным рельсам, а ты только и занят выбором диалогов а-ля Tentalle Games, и восхищаешься музыкой и сюжетом, а чего ещё делать-то? Времени от безделья - вагон... А разные концовки - это просто супер, ты чувствуешь себя богом, в других играх такого точно нет

Тебя ещё не тошнит от Tentalle? Я вздрогнул, когда представил, что ещё придётся в 3-й раз перепроходить 2-й сезон WD - сегодня ведь бесплатная раздача на PS4... Да, Walking Dead хорошая игра, но девятый вал из таких Lego-игр уже топит все эти яркие пятна...
К тому же, LiS мне не понравилась не только отсутствием русских сабов, но и историей я-ля Эффект Бабочки и её клонов - абсолютно типовой и клишированной, я ведь тоже могу так сказать, да?
Вот это рубанул с плеча! Кто больше?

Silent-hiller47 — 03.11.2015 в 12:47
Золотой охотник за трофеями
mak-grou, вот и мне RM сюжетно показалась банальной. Хоть я
нф на эту тематику и не читал практически, фентези в основном, но
киношки некоторые сильно напомнило, типа Вспомнить Всё, Джонни
Мнемоника и Грань Будущего. Банальность идеи RM, на мой взгляд в
том, что, как и в большинстве голливудского ширпотреба, за основу
берётся одна идея, которую впоследствии обклеивают не особо важной
шелухой типа очередной лавстори, дурацких шуточек и роялей из
куста. Махинации с памятью в RM выполнены слишком примитивно, без
особых деталей, чтобы считать данный сюжет чем-то крепким из ряда
вон. Так или иначе, сюжеты в играх всегда будут вторичны после
геймплея, по определению. Не говоря уж о сравнении с книжными
альтернативами. Думаю, здесь, как и много где ещё, в плане силы
впечатлений, большое значение имеет багаж прочитанного/
просмотренного, т.е опыт, проще говоря.
InfernaLHuman — 03.11.2015 в 13:53
Бронзовый охотник за трофеями

Нет не можешь, потому что это будет неправдой. Одного Эффекта
Бабочки будет недостаточно, что бы описать местный сюжет. Это ещё и
Твин Пикс, ещё и какой-нибудь Gone Home, но по сути-то вышла
цельная самостоятельная история с запоминающимися характерами. Я уж
молчу о постановке. Дай бог только Last of us с MGS имеют оную
получше. Кстати, Remember Me прекрасная игра, которую сильно
недооценили в своё время, но это не повод принижать заслуги
сабжа.
---------- Сообщение добавлено в 14:53 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 14:51 ----------
Ну инди всегда много выходит. Другое дело что ни Теллтейл, ни Лис инди не являются в принципе.
---------- Сообщение добавлено в 14:53 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 14:51 ----------
Ну инди всегда много выходит. Другое дело что ни Теллтейл, ни Лис инди не являются в принципе.
mak-grou — 03.11.2015 в 14:36
Металлический охотник за трофеями
Отвечу словами Silent-hiller47`a: "Берётся одна идея, которую
впоследствии обклеивают не особо важной шелухой типа очередной
лавстори, дурацких шуточек и роялей из куста." А ещё - подростковые
сопли 
Я про инди на PS4. Насчёт принципа - кто ж спорит, я же сказал "И инди", но ты сравни интерактивное кинцо Теллтейл и Лис с шедевральным Heavy Rain - где затраты в разы меньше?
Вот с этим соглашусь!

Я про инди на PS4. Насчёт принципа - кто ж спорит, я же сказал "И инди", но ты сравни интерактивное кинцо Теллтейл и Лис с шедевральным Heavy Rain - где затраты в разы меньше?
Вот с этим соглашусь!
InfernaLHuman — 03.11.2015 в 15:02
Бронзовый охотник за трофеями

Дело в том, что там всё гармонично взаимосвязано, и подростковые
сопли уместны, потому что внимание, игра про подростков
Было бы
гораздо хуже, если бы там не делалось упора на этом, а игра была бы
обычным детективом про школьников, раскрывающих преступления.
И если для тебя Твин Пикс и Gone Home это какая-то шелуха, то я даже не знаю что сказать.
Я чуть не поперхнулся от упоминания "шедеврального" Heavy Rain,
после такого утверждения претензии к играм Теллтейл и ЛиС в плане
истории вообще неприемлемы. Такой несостоятельной и бредовой
мешанины, что творится в сценарии этой игры не сыскать даже в
фильмах Уве Болла.

И если для тебя Твин Пикс и Gone Home это какая-то шелуха, то я даже не знаю что сказать.
Насчёт принципа - кто ж спорит, я же сказал "И инди", но ты сравни
интерактивное кинцо Теллтейл и Лис с шедевральным Heavy Rain - где
затраты в разы меньше?Я
mak-grou — 03.11.2015 в 15:07
Металлический охотник за трофеями
InfernaLHuman — 03.11.2015 в 15:15
Бронзовый охотник за трофеями

О каком сравнении речь? Там структурно в сценарии присутствуют
цитаты Твин Пикса, маленький провинциальный городок, где все жители
друг друга знают по именам, но при этом в нём происходит какая-то
мистическая чертовщина, девушка - душа компании пропала при
странных обстоятельствах и весь город начинает расследовать её
пропажу попутно открывая свои скелеты в шкафу, не хватает разве что
агента ФБР для воссоздания полной картины.
Обоснуй о каком именно бреде в LiS ты говоришь. Или просто
голословные утверждения? Как бы претензии у многих как раз в том,
что особо ничего не намешано и интриги детсадовские.
Кстати, даже Уве Болл не смог бы намешать такого бреда в сюжет, как
это сделали авторы LiS, так что не оскорбляй Болла 

mak-grou — 03.11.2015 в 16:19
Металлический охотник за трофеями
Цитаты присутствуют, да? Вот это показатель! Возьми, к примеру,
Эффект Бабочки и Эффект Бабочки-2, там не то что цитаты, а сюжетное
продолжение, и что? Лучше уж сразу перейти к просмотру третьей
части - всяко лучше, чем этот бред.
Тут как бы вопрос в другом - ты голословно усомнился в шедевральности Heavy Rein и не нашёл ничего лучше, как привести мнение какого-то странного чувака, затем голословно же превознёс дурацкий сценарий LiS с детсадовскими, как многие говорят, интригами. Не делай так больше, и люди к тебе потянутся
На всякий случай, приведу другой коммент из твоей же ссылки:
..., ты просто зануда, а эта игра крепко тебя зацепила за доебат.ся. Я прошел с удовольствием, мне было интересно и мне набрать на все твои пункты. Вот прям с прибором.
P.S.: советую ознакомиться с детальным анализом мира "Игры Престолов" в одном из номеров "Мира Фантастики" - там столько ляпов, что мама не горюй...
Тут как бы вопрос в другом - ты голословно усомнился в шедевральности Heavy Rein и не нашёл ничего лучше, как привести мнение какого-то странного чувака, затем голословно же превознёс дурацкий сценарий LiS с детсадовскими, как многие говорят, интригами. Не делай так больше, и люди к тебе потянутся

На всякий случай, приведу другой коммент из твоей же ссылки:
..., ты просто зануда, а эта игра крепко тебя зацепила за доебат.ся. Я прошел с удовольствием, мне было интересно и мне набрать на все твои пункты. Вот прям с прибором.
P.S.: советую ознакомиться с детальным анализом мира "Игры Престолов" в одном из номеров "Мира Фантастики" - там столько ляпов, что мама не горюй...

InfernaLHuman — 03.11.2015 в 16:54
Бронзовый охотник за трофеями

Ты какой-то непоследовательный. Говорилось, что Лис это просто
Эффект бабочки. На что последовал закономерный ответ, что это не
так, и были приведены конкретные примеры, ну вот убери ты из ЛиС
конструкцию Твин Пикса, всё, уже будет совсем не та игра,
следовательно никакой ненужной мешанины там нет.
Как голословно, если я привёл ссылку на подробный анализ всех
сценарных заблуждений и неточностей? Ещё раз для невнимательных
http://timedevourer.livejournal.com/509147.html?page=1
При желании ты не составишь такого списка к LiS, потому что там как раз цельная и взаимосвязная история, при чём здесь лозунги о шедевральности вообще. И ты не составишь такого списка претензий ни к одному приличному сценарию в общем то, был бы Heavy Rain фильмом, ему бы прилагалась золотая малина за худший сценарий и рейтинг максимум 5 на imdb, за постановку может быть, хотя и она выделяется лишь бюджетом.
Потому что LiS вообще не про интриги, а многие почему-то этого не
понимают и ставят это в претензии. Главный злодей это лишь функция,
которая выполняет определённую роль для драматической конструкции.
Вообще, крайне занимательная у многих критика этой игры. С одной
стороны они обвиняют её в излишнем постмодернизме (хотя сейчас всё
является продуктом этого течения), с другой стороны они говорят о
недостатке каких то "роялей в кустах", "неожиданных концовках",
"слабых детективах с примитивным маньяком", т.е. как раз признаков
этого постмодернизма 
Тут как бы вопрос в другом - ты голословно усомнился в
шедевральности Heavy Rein
При желании ты не составишь такого списка к LiS, потому что там как раз цельная и взаимосвязная история, при чём здесь лозунги о шедевральности вообще. И ты не составишь такого списка претензий ни к одному приличному сценарию в общем то, был бы Heavy Rain фильмом, ему бы прилагалась золотая малина за худший сценарий и рейтинг максимум 5 на imdb, за постановку может быть, хотя и она выделяется лишь бюджетом.
дурацкий сценарий LiS с детсадовскими, как многие говорят,
интригами.

mak-grou — 03.11.2015 в 16:58
Металлический охотник за трофеями
InfernaLHuman — 03.11.2015 в 17:05
Бронзовый охотник за трофеями

У тебя же в данном случае даже "доебат.ся" не вышло, потому что
видимо слабо знаком с предметом обсуждения, и отделываешься
какими-то общими фразами.
---------- Сообщение добавлено в 18:05 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 18:02 ----------
Да причём тут ляпы в фентезийном произведении, в котором многое может быть обосновано с точки зрения ЛОРА. И масштабы вселенские сравнивать с камерным Ливнем всё-таки недальновидно. Там наличествуют ляпы не в мелочах, как в ИП, там вся основа нагромождена этими логическими дырами и несостыковками.
---------- Сообщение добавлено в 18:05 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 18:02 ----------
Да причём тут ляпы в фентезийном произведении, в котором многое может быть обосновано с точки зрения ЛОРА. И масштабы вселенские сравнивать с камерным Ливнем всё-таки недальновидно. Там наличествуют ляпы не в мелочах, как в ИП, там вся основа нагромождена этими логическими дырами и несостыковками.
mak-grou — 03.11.2015 в 17:08
Металлический охотник за трофеями
http://old.mirf.ru/Articles/art3252.htm
Почитай и скажи, что Игра Престолов теперь не шедевр. Ты пытался проделать то же самое с Heavy Rain - не получилось...
Почитай и скажи, что Игра Престолов теперь не шедевр. Ты пытался проделать то же самое с Heavy Rain - не получилось...

InfernaLHuman — 03.11.2015 в 17:13
Бронзовый охотник за трофеями

mak-grou — 03.11.2015 в 17:17
Металлический охотник за трофеями
InfernaLHuman — 03.11.2015 в 17:22
Бронзовый охотник за трофеями

Причём здесь автор МФ, если я говорю о принципиальной разницы этих
двух разборов, что подчёркнуто в самой статье по ИП неоднократно.
Там совсем не о каких то ляпах велась речь, а о несоответствии ПЛИО
историческим реалиям, потому что это фентези.
Обоснуй в чём конкретно странный товарищ не прав.
А вообще, занятно, как ты быстро съехал с темы обзора LiS.
Твой странный товарищ тоже о ляпах вёл речь, и что? Игра-то
осталась шедевром.
А вообще, занятно, как ты быстро съехал с темы обзора LiS.
mak-grou — 03.11.2015 в 17:46
Металлический охотник за трофеями
Так если бы этот автор прямо сказал, что книга - дер.мо, его бы на
вилы подняли, вот он исподволь и точит, мол, всё хорошо, только вот
то, то и то глупость и несуразица, но в целом, конечно же -
одобрямс.
Ну вот ты опять за своё - вновь ни о чём, вновь съехал на товарища - пусть, мол, он отдувается...
Я ведь говорил выше, чем мне понравился Remember Me (там же, где я писал о Mirror`s Edge), а чем не понравилась LiS - сюжетной предсказуемостью уже в первом эпизоде, (притом это наглая калька с Эффекта Бабочки), никудышной специфической графикой, отсутствием свободы и рельсовостью (в HR свободы гораздо больше, чтоб было понятно), про саундтрек ничего не скажу, т.к. не запомнился, и дополняется это всё поистине скоростным мельканием субтитров без перевода на русский (у Теллтал и то помедленней будет). Если ты хочешь подробный разбор сюжета, прям вот подетально, куда кто пошёл и что не так сделал - обратись к тому же товарищу, надеюсь, руки у него уже чешутся написать злобный коммент, но я думаю, LiS - птица не того полёта, чтобы ломать тут копья, и твой товарищ не захочет.
Ну вот ты опять за своё - вновь ни о чём, вновь съехал на товарища - пусть, мол, он отдувается...
Я ведь говорил выше, чем мне понравился Remember Me (там же, где я писал о Mirror`s Edge), а чем не понравилась LiS - сюжетной предсказуемостью уже в первом эпизоде, (притом это наглая калька с Эффекта Бабочки), никудышной специфической графикой, отсутствием свободы и рельсовостью (в HR свободы гораздо больше, чтоб было понятно), про саундтрек ничего не скажу, т.к. не запомнился, и дополняется это всё поистине скоростным мельканием субтитров без перевода на русский (у Теллтал и то помедленней будет). Если ты хочешь подробный разбор сюжета, прям вот подетально, куда кто пошёл и что не так сделал - обратись к тому же товарищу, надеюсь, руки у него уже чешутся написать злобный коммент, но я думаю, LiS - птица не того полёта, чтобы ломать тут копья, и твой товарищ не захочет.
InfernaLHuman — 03.11.2015 в 19:10
Бронзовый охотник за трофеями

Там ни слова про глупость и несуразицу, там про несоответствие с
историческими реалиями, фентези в любом случае не претендуют на
это, советую почитать определение этого жанра где-нибудь. Грубо
говоря эти статьи ещё можно было бы сравнить, если бы автор разбора
Ливня придирался, что там нет юмора и всё на серьёзных щах, но он
то придирался конкретно к драматической конструкции, а не к
мелочам, как ты пытаешься выставить. Поэтому и нет ничего общего со
статьёй о ПЛИО.
Я не понимаю, как аргументы в пользу несостоятельности истории
Ливня могут изменяться от того что я стану перечислять все эти
промахи, когда они уже давно выявлены во всех подробностях другим
человеком и ты можешь с ними спокойно ознакомится. Тема то не о
несостоятельности Heavy Rain, а о LiS, где в ответ на твоё
утверждение о какой-то там шедевральности Ливня я тебе привёл
ссылку на статью, в которой доказано что нет там её и в помине.
LiS - покоряет сюжетной непредсказуемостью уже в первом эпизоде,
(притом, что во многом с уважением ссылается на множество
художественных произведений этой тематики и не только), невероятно
стильной графикой и тп..
Это в XR то большая свобода, где даже по комнате не дают походить
спокойно и на каждом шагу нарываешься на скрипты? Так то понятно,
что LiS не Фаллаут.
Ты на полном серьёзе предъявляешь игре отсутствие локализации? Т.е.
это твой аргумент в пользу несостоятельности игры, отсутствие
перевода на какой-то язык?
Конечно не захочет, потому что оснований нет, LiS просто не
содержит этих косяков в таком количестве
Там не умирают
дети от утопления в дождевой воде, там маньяк не думает как себя
поймать и не отпускает агента ФБР живым, когда может его спокойно
добить.
Ну вот ты опять за своё - вновь ни о чём, вновь съехал на товарища
- пусть, мол, он отдувается...
LiS - сюжетной предсказуемостью уже в первом эпизоде, (притом это
наглая калька с Эффекта Бабочки), никудышной специфической
графикой,
отсутствием свободы и рельсовостью (в HR свободы гораздо больше,
чтоб было понятно),
и дополняется это всё поистине скоростным мельканием субтитров без
перевода на русский (у Теллтал и то помедленней будет).
надеюсь, руки у него уже чешутся написать злобный коммент, но я
думаю, LiS - птица не того полёта, чтобы ломать тут копья, и твой
товарищ не захочет.

mak-grou — 03.11.2015 в 20:21
Металлический охотник за трофеями
Из определения: "Произведения фэнтези чаще всего напоминают
историко-приключенческий роман, действие которого происходит в
вымышленном мире, близком к реальному Средневековью" - как это не
претендует? Ты явно не разбираешься в фэнтези 
Так и промахи Игры Престолов уже давно выявлены другими людьми, как от этого изменилось качество произведения?
Да ерундовая графика, сюжет банальный - какая непредсказуемость?
Ну ты сравнил: HR - это не только свобода выбора, это Вещь, целый культурный пласт в интерактивном кино, а LiS - что это, как не дешёвая, по сравнению с ним, поделка? Сам же пишешь, что LiS не Фаллаут, я бы добавил - и не Heavy Rain.
Это туда же, в кучу всех недостатков, последний, я бы сказал гвоздь в крышку гроба игры, а что? Понять сюжет и проникнуться им - одна из ключевых составляющих, или тебе наплевать на это? Или ты один из этих - очередных знатоков инглиша и японского пополам с суахили, все нюансы улавливаешь на лету
Да ладно, если бы тебя посадили в бочку и притопили дождевой водой - ты бы запел по иному.
Наверное, ты и детективов не читал, если сравниваешь этот довольно-таки реалистичный в целом жанр с бредом чистой воды, каковым является LiS. Твин Пикс - шедевр, Хеви Рейн - шедевр, Ремембер Ми - шедевр, LiS - ... далеко не шедевр, тут уж ничего не попишешь. Се ля ви...

Так и промахи Игры Престолов уже давно выявлены другими людьми, как от этого изменилось качество произведения?
Да ерундовая графика, сюжет банальный - какая непредсказуемость?
Ну ты сравнил: HR - это не только свобода выбора, это Вещь, целый культурный пласт в интерактивном кино, а LiS - что это, как не дешёвая, по сравнению с ним, поделка? Сам же пишешь, что LiS не Фаллаут, я бы добавил - и не Heavy Rain.
Это туда же, в кучу всех недостатков, последний, я бы сказал гвоздь в крышку гроба игры, а что? Понять сюжет и проникнуться им - одна из ключевых составляющих, или тебе наплевать на это? Или ты один из этих - очередных знатоков инглиша и японского пополам с суахили, все нюансы улавливаешь на лету

Да ладно, если бы тебя посадили в бочку и притопили дождевой водой - ты бы запел по иному.
Наверное, ты и детективов не читал, если сравниваешь этот довольно-таки реалистичный в целом жанр с бредом чистой воды, каковым является LiS. Твин Пикс - шедевр, Хеви Рейн - шедевр, Ремембер Ми - шедевр, LiS - ... далеко не шедевр, тут уж ничего не попишешь. Се ля ви...
InfernaLHuman — 03.11.2015 в 20:47
Бронзовый охотник за трофеями

И, где ты здесь нашёл проблему? Хочешь сказать, что мир там далёк
от Средневековья? Там используются художественные допущения, но в
целом-то Мартин как раз этот период брал за основу, и мир его куда
более близок к реальности, чем например Властелин Колец. По крайней
мере в плане характеров персонажей и политической обстановки он
преуспел больше Профессора с его фирменной "чёрно-белой"
моралью.
Какие промахи там выявлены? Я в статье нашёл лишь несоответствие
ПЛИО каким-то мелочам из исторической реальности, описанных в
учебниках по истории. Ну так Мартин читал разные учебники по
истории, перемешивал информацию и убирал лишнее на своё усмотрение,
превращая полученное в фентезийный коктейль, который и выдал
общественности. И сам этот коктейль уже не претендует ни на какую
историческую действительность (лишь на цельность и продуманность
мира в рамках своей реальности), или ты пойдёшь каждое фентези
ругать за несоответствие реальной истории? Ну удачи. Позовёшь как
найдёшь то, которое можно ругать будет меньше чем это.
Думаешь два рандомных слова являются аргументированной точкой
зрения? И смысл моего утверждения был в том, что поверхностную
отрицательную характеристику можно запросто превратить в
положительную, просто сменив эмоциональную окраску на
противоположную.
Какой культурный пласт? Какая дешёвая поделка? Ты какими-то
категориями рассуждаешь. По мне так Heavy Rain просто поверхностное
голивудское мыло, а культурный пласт там даже не затрагивался, так,
перебрали штампов из разных детективов и семейных фильмов, не особо
концентрируясь на проработке мотиваций персонажей (у Мэддисон
бессоница) и логики происходящего (маньяк в своих убийствах
рассчитывает на прогноз погоды).
А то что это глупо, Heavy Rain например нет на ПК, а человек может
любить играть только на ПК. Может ли он назвать Heavy Rain плохой
игрой за это? 
Wat?
fixed
Ещё раз повторюсь, детективная линия в LiS не является определяющей, она лишь побочная, собственно и в Твин Пиксе смысл был не в том кто убил Лору Палмер. И при этом, сама линия не является какой-то там бредовой, вполне логичная. Но это история о взрослении и умении принимать самостоятельные решения в первую очередь.
Примеров бреда от тебя я так и не услышал. Как я понял из-за языкового барьера и религиозных предпочтений ты не глубоко разбираешься в предмете, так зачем пытаться тогда срывать покровы, говоря о вещах, которые имеют мало общего с реальностью?
Так и промахи Игры Престолов уже давно выявлены другими людьми, как
от этого изменится качество произведения?
Да ерундовая графика, сюжет банальный - какая
непредсказуемость?
Ну ты сравнил: HR - это не только свобода выбора, это Вещь, целый
культурный пласт в интерактивном кино, а LiS - что это, как не
дешёвая, по сравнению с ним, поделка? Сам же пишешь, что LiS не
Фаллаут, я бы добавил - и не Heavy Rein.
Это туда же, в кучу всех недостатков, последний, я бы сказал гвоздь
в крышку гроба игры, а что?

Да ладно, если бы тебя посадили в бочку и притопили дождевой водой
- ты бы запел по иному 

Наверное, ты и детективов не читал, если сравниваешь этот
довольно-таки реалистичный в целом жанр с бредом чистой воды,
каковым является Heavy Rain.
Ещё раз повторюсь, детективная линия в LiS не является определяющей, она лишь побочная, собственно и в Твин Пиксе смысл был не в том кто убил Лору Палмер. И при этом, сама линия не является какой-то там бредовой, вполне логичная. Но это история о взрослении и умении принимать самостоятельные решения в первую очередь.
Примеров бреда от тебя я так и не услышал. Как я понял из-за языкового барьера и религиозных предпочтений ты не глубоко разбираешься в предмете, так зачем пытаться тогда срывать покровы, говоря о вещах, которые имеют мало общего с реальностью?
mak-grou — 03.11.2015 в 21:28
Металлический охотник за трофеями
Ты как-то всё перевернул на голову - это же ты нашёл проблему,
сказав: "фентези В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ не претендуют на это", а я тебе
говорю - претендует, и пример.
Да как это не претендует, когда даже автор статьи пишет про кучу параллелей? Почитай, что там за "мелочи"-то, тыща лет прошло, и ничего не поменялось - фига се мелочь... Ты вот снова всё перевернул...
Невооружённым глазом же видно, что графон в Remember Me (и Heavy Rain) гораздо лучше, неужели замылен глаз? Насчёт банальности и клишированности я уже писал, когда приводил пример Эффекта Бабочки 1 и 2, ты же ещё накидал туда примеров, откуда что понадёргано - чем не аргумент?
Я опять чуть не умер - ну не называй ты этот шедевр поверхностным, в конце концов, набери в поисковике "Heavy Rain культурный пласт" и ты наткнёшься на множество статей на данную тематику, приведу лишь небольшую выдержку: "Благодаря таким играм как Fahrenheit и Heavy Rain мы на своей шкуре осознали, что игры могут что-то высказывать и развлекать так, как другие виды медиа не способны хотя бы в силу другого уровня вовлеченности по нашу сторону экрана. Вопрос только в том, насколько много людей и компаний понимают необходимость и потенциал такого прогресса."
Да это его право, вот опять ты не о том - LiS же есть на приставках и на пк, но я вот - да, не играю на пк и ни о чём не жалею. Единственно, тот человек может пожалеть, что это эксклюзив PS3, ну так мы всё время видим в разных темах слёзы сожаления об эксклюзивах Сони, тут уж ничего не попишешь...
Не Wat, а What
Чего
непонятного-то, топиться не хочешь - а кто хочет?
Fixed значит - исправлено, так и что ты исправил?
Да ты что - самый главный вопрос века, до сих пор мучает многих - Кто убил Лору Палмер?! Раскрою тебе эту тайну, сорву, так сказать, покровы (только тсссс): убийцей Лоры Палмер был ее отец, в которого вселился БОБ! Ты же не знал, да? Колись
И да - какие языковые барьеры и религиозные предпочтения? - не слушай Voland`a, он сам себе задаёт вопросы и отвечает, я же выше всё сказал.
Надеюсь, ты тоже.
Да как это не претендует, когда даже автор статьи пишет про кучу параллелей? Почитай, что там за "мелочи"-то, тыща лет прошло, и ничего не поменялось - фига се мелочь... Ты вот снова всё перевернул...
Невооружённым глазом же видно, что графон в Remember Me (и Heavy Rain) гораздо лучше, неужели замылен глаз? Насчёт банальности и клишированности я уже писал, когда приводил пример Эффекта Бабочки 1 и 2, ты же ещё накидал туда примеров, откуда что понадёргано - чем не аргумент?
Я опять чуть не умер - ну не называй ты этот шедевр поверхностным, в конце концов, набери в поисковике "Heavy Rain культурный пласт" и ты наткнёшься на множество статей на данную тематику, приведу лишь небольшую выдержку: "Благодаря таким играм как Fahrenheit и Heavy Rain мы на своей шкуре осознали, что игры могут что-то высказывать и развлекать так, как другие виды медиа не способны хотя бы в силу другого уровня вовлеченности по нашу сторону экрана. Вопрос только в том, насколько много людей и компаний понимают необходимость и потенциал такого прогресса."
Да это его право, вот опять ты не о том - LiS же есть на приставках и на пк, но я вот - да, не играю на пк и ни о чём не жалею. Единственно, тот человек может пожалеть, что это эксклюзив PS3, ну так мы всё время видим в разных темах слёзы сожаления об эксклюзивах Сони, тут уж ничего не попишешь...
Не Wat, а What

Fixed значит - исправлено, так и что ты исправил?
Да ты что - самый главный вопрос века, до сих пор мучает многих - Кто убил Лору Палмер?! Раскрою тебе эту тайну, сорву, так сказать, покровы (только тсссс): убийцей Лоры Палмер был ее отец, в которого вселился БОБ! Ты же не знал, да? Колись

И да - какие языковые барьеры и религиозные предпочтения? - не слушай Voland`a, он сам себе задаёт вопросы и отвечает, я же выше всё сказал.
Надеюсь, ты тоже.
InfernaLHuman — 03.11.2015 в 22:45
Бронзовый охотник за трофеями

Какой пример? От тебя не последовало никакого примера. Ну тоесть,
что претендует серьёзней ПЛИО, мне интересно, может я чего не знаю.
И топовое фентезийное произведение нефига не топовое?
Многие просто заявляют, что ИП это сильно серьёзная драма, это
сильно серьёзно проработанный мир, в рамках соответствия всех
земных законов, и автор опускает их на землю, говоря что это не
так. Но это и не так. Потому что ПЛИО это фентези, не понимаю что
ты пытаешься до меня донести.
Разумеется, а ещё можно сказать что бюджет сериальной игры явно
гораздо ниже, и технический уровень там разный, и ресурсоёмкость, с
артовой точки зрения же у ЛиС проблем вообще не наблюдается.
Дело не в том, что понадёргано, дело в том, как тонко это
понадёрганое преподносится в игре и как сильно это понадёрганное
интегрировано в историю, вот ты не оценил это, но это же не значит
что ценить нечего.
И это никак не отменяет, что у самих игр могут быть серьёзные
проблемы со сценарием, и приходится им прощать слишком многое за
силу вовлечённости в происходящее, когда это происходящее оставляет
желать лучшего качества.
Думаю, поклонники этих игр, либо сильно впечатлены формой, а она правда впечатляющая (ну была раньше, теперь это норма уже), что закрывают глаза на содержание, то есть онли эмоции, без критической оценки, либо имеют малую насмотренность/начитанность в этой области. Маловероятно, что задротов детективов про маньяков или синефилов впечатлит где-то Ливень именно своим повествованием, а что-то нового в плане игровых впечатлений после Фаренгейта, или там Шенму он не несёт всё-таки. А игра такого плана сильно опирается на историю, значит она обязана быть годной.
Я правильно понимаю, человеку, который не может поиграть в какую-то
игру, позволяется поносить эту игру? Ситуация с переводом
аналогичная.
В данном случае всё же . Ничего другого и не скажешь, потому что ты
переехал на какие-то утопления.
Heavy Rain твой горячо любимый поставил заместо LiS и твоё
утверждение стало хоть корректным.
И что? Ну хоть Боб, хоть Джон. В чём величие то, в отце который
убил дочь? Я ещё понимаю, ты бы сослался на классику типа Агаты
Кристи, или Конана Дойла, быть может фильма "Семь", но Твин Пикс в
плане эталонного детектива интересного именно своей интригой, ну
что, жги ещё! Но, ты опять таки всячески съезжаешь с обсуждения
LiS, что демонстрирует твою некомпетентность в вопросе данной игры,
с принижения которой ты тут начал. 
Да как это не претендует, когда даже автор статьи пишет, что
претендует? Почитай, что там за "мелочи"-то, ты вот снова всё
перевернул...
Невооружённым глазом же видно, что графон в Remember Me (и Heavy
Rain) гораздо лучше, неужели замылен глаз?
Насчёт банальности и клишированности я уже писал, когда приводил
пример Эффекта Бабочки 1 и 2, ты же ещё накидал туда примеров,
откуда что понадёргано - чем не аргумент?
"Благодаря таким играм как Fahrenheit и Heavy Rain мы на своей
шкуре осознали, что игры могут что-то высказывать и развлекать так,
как другие виды медиа не способны хотя бы в силу другого уровня
вовлеченности по нашу сторону экрана. Вопрос только в том,
насколько много людей и компаний понимают необходимость и потенциал
такого прогресса."
Думаю, поклонники этих игр, либо сильно впечатлены формой, а она правда впечатляющая (ну была раньше, теперь это норма уже), что закрывают глаза на содержание, то есть онли эмоции, без критической оценки, либо имеют малую насмотренность/начитанность в этой области. Маловероятно, что задротов детективов про маньяков или синефилов впечатлит где-то Ливень именно своим повествованием, а что-то нового в плане игровых впечатлений после Фаренгейта, или там Шенму он не несёт всё-таки. А игра такого плана сильно опирается на историю, значит она обязана быть годной.
Да это его право
Не Wat, а What
Чего
непонятного-то, топиться не хочешь - а кто хочет?

Fixed значит - исправлено, так и что ты исправил?
Да ты что - самый главный вопрос века - Кто убил Лору Палмер!
Раскрою тебе эту тайну, сорву, так сказать, покров (только тсссс):
убийцей Лоры Палмер был ее отец, в которого вселился БОБ! Ты же не
знал, да? Колись 


mak-grou — 03.11.2015 в 23:29
Металлический охотник за трофеями
Игра Престолов - это пример, я как будто с дитём говорю 
Д а ты ж сам стал приводить ляпы и нестыковки, сослался на отзыв какого-то товарища, я же тебя опустил на землю - привёл пример, что и в других общепризнанных шедеврах не всё так безупречно, несмотря на (утверждение многих) "серьёзно проработанный мир". Т.е., по твоему, мир в LiS проработан серьёзней? А что, такая бредовая фантастика намного реалистичней фэнтези? Или же наоборот, тут не надо ничего доказывать, т.к. это фантастика, легализованный бред, не терпящий доказательств? Не понимаю, что ТЫ пытаешься до меня донести.
Да-да, я так и скажу, вот только не понял насчёт "артовой точки зрения" - это какой-то замысловатый козырь, перекрывающий все вышеперечисленные недостатки?
А ты, я смотрю - Heavy Rein не оценил, ну и как ты вообще можешь восхвалять ущербного КЛОНА?
Тут я просто обязан выкрикнуть: "Fixed!" и подменить LiS на Heavy Rain
А я правильно понимаю, что ты как и Voland, разговариваешь сам с собой?
"Там не умирают дети от утопления в дождевой воде" - твои слова, нет? Извини, что показал на твоём примере, хотя ты не дитя... ведь не?
И что? Нет, не так - И ЧТО??? Хоть Боб, хоть Джон??? Ты только что наплевал на величайший фильм Линча!!!
И заодно, пох.рил всё то хорошее, что говорил о LiS до того.
А я не съезжаю с темы, с чего ты взял? Я только начал, хочешь ещё послушать - пжалуста: какая же тошная игра, эта LiS: меланхоличная инди-музычка, хипстероперсонажи, инстаграморасцветка, либералосюжет. Просто квинтэссенция дурновкусия, аморфности и.. я ненавижу ее. Она будто является символом того, к чему мир шел десятилетиями. Идиотская мечта пятнадцатилетнего дурочка-сноба... Аминь...

Д а ты ж сам стал приводить ляпы и нестыковки, сослался на отзыв какого-то товарища, я же тебя опустил на землю - привёл пример, что и в других общепризнанных шедеврах не всё так безупречно, несмотря на (утверждение многих) "серьёзно проработанный мир". Т.е., по твоему, мир в LiS проработан серьёзней? А что, такая бредовая фантастика намного реалистичней фэнтези? Или же наоборот, тут не надо ничего доказывать, т.к. это фантастика, легализованный бред, не терпящий доказательств? Не понимаю, что ТЫ пытаешься до меня донести.
Да-да, я так и скажу, вот только не понял насчёт "артовой точки зрения" - это какой-то замысловатый козырь, перекрывающий все вышеперечисленные недостатки?
А ты, я смотрю - Heavy Rein не оценил, ну и как ты вообще можешь восхвалять ущербного КЛОНА?
Тут я просто обязан выкрикнуть: "Fixed!" и подменить LiS на Heavy Rain

А я правильно понимаю, что ты как и Voland, разговариваешь сам с собой?
"Там не умирают дети от утопления в дождевой воде" - твои слова, нет? Извини, что показал на твоём примере, хотя ты не дитя... ведь не?
И что? Нет, не так - И ЧТО??? Хоть Боб, хоть Джон??? Ты только что наплевал на величайший фильм Линча!!!
И заодно, пох.рил всё то хорошее, что говорил о LiS до того.
А я не съезжаю с темы, с чего ты взял? Я только начал, хочешь ещё послушать - пжалуста: какая же тошная игра, эта LiS: меланхоличная инди-музычка, хипстероперсонажи, инстаграморасцветка, либералосюжет. Просто квинтэссенция дурновкусия, аморфности и.. я ненавижу ее. Она будто является символом того, к чему мир шел десятилетиями. Идиотская мечта пятнадцатилетнего дурочка-сноба... Аминь...
Hlebopashecc — 03.11.2015 в 11:52
Пластмассовый охотник за трофеями

Last of us - абсолютно типовой зомбибоевиковый сюжет.
Mad Max - абсолютно типовой постапокалиптический сюжет.
Batman - абсолютно типовой супергероический сюжет.
Ведьмак - абсолютно типовой фэнтези-сюжет.
Call of Duty - абсолютно типовой боевиковый сюжет.
Mafia - абсолютно типовой криминальный сюжет.
Mass Effect - абсолютно типовой НФ-сюжет.
Mad Max - абсолютно типовой постапокалиптический сюжет.
Batman - абсолютно типовой супергероический сюжет.
Ведьмак - абсолютно типовой фэнтези-сюжет.
Call of Duty - абсолютно типовой боевиковый сюжет.
Mafia - абсолютно типовой криминальный сюжет.
Mass Effect - абсолютно типовой НФ-сюжет.
Nikitas — 03.11.2015 в 02:39
Деревянный охотник за трофеями

После завершения 4ой главы была дикая надежда на то что 5ая будет
просто бомба, но в итоге мы получили 2 концовки и (порвать -
пропадает смысл прохождения в общем, не порвать - на следующий день
опять спасай Хлою) как будто у авторов была супер идея но потом
что-то пошло не так и они на всё забили.
Имхо максимум игра заслуживает 8...
Плюс я понимаю что не все знаю английски или то что я живу в США так что у меня нет языковой проблемы, но блин там же ведь настолько элементарные диалоги.
Имхо максимум игра заслуживает 8...
Плюс я понимаю что не все знаю английски или то что я живу в США так что у меня нет языковой проблемы, но блин там же ведь настолько элементарные диалоги.

Verades — 03.11.2015 в 03:20
Деревянный охотник за трофеями

Kristof_Kadaver — 03.11.2015 в 05:16
Серебряный охотник за трофеями
Verades — 03.11.2015 в 06:21
Деревянный охотник за трофеями

Да они вообще молодцы, исправляют чужие косяки))) Люди столько
стоящих игр пропускают только из-за отсутствия русского языка и это
печально. И тут не надо говорить - типа учите английский - в
большинство игр добавлен набор языков чуть ли не африканских
племен, но нет русского)
Voland — 03.11.2015 в 11:58
Золотой охотник за трофеями
M_E_Ghaleon — 03.11.2015 в 08:26
Пластмассовый охотник за трофеями

Kristof_Kadaver — 03.11.2015 в 03:06
Серебряный охотник за трофеями
Отсутствие не то что озвучки, но даже простых ру-сабов сразу
переводит игру в категорию "когда-нибудь потом, на ПК с сабами и
русской озвучкой".
jarud — 03.11.2015 в 04:41
Металлический охотник за трофеями
5 эпизод на фоне остальных сильно выделяется, больше вариантов
событий преподносит и не стандартных ходов.Особенно когда Макс
помогает Дэвиду , там куча способов накосячить. Увы, жаль что
первые эпизоды не такие ,там мы просто занимаемся рутиной работой
без какой либо сильной мотивации для игрока.
Kyler — 03.11.2015 в 05:56
Деревянный охотник за трофеями

Для меня лично - это игра года. Десять из десяти, без всяких
скидок.
Нравится она мне просто безумно.
Нравится она мне просто безумно.
crypto — 03.11.2015 в 08:14
Пластмассовый охотник за трофеями

После первого эпизода ожидал чего-то большего, игра неплохая, но
после третьего эпизода потерял интерес к игре. ВОЗМОЖЕН СПОЙЛЕР-
одна из концовок просто не о чём, ещё не выбрав что-то было сразу
понятно, что пожертвовав Хлоей, конец будет куда трогательней и он
действительно был не плохим, но каким-то суховатым, мне очень
понравились фотографии двух лучших подруг, которые заменялись
одинокой Макс, вот это было действительно трогательно. Как я раньше
упоминал второй конец лично для меня был не о чём, поэтому для меня
в игре только одна концовка, что немного обидно, так как такого
сильного выбора и не было
lucifer_orsk — 03.11.2015 в 08:23
Деревянный охотник за трофеями
Не играл, но хотелось бы. Отсутствие русского языка - делает свое
черное дело
Wald_OST — 03.11.2015 в 08:28
PREMIUM

Блин, LiS лежит мёртвым грузом с одной из недавних
раапродаж...может поиграть чтоль?
M_E_Ghaleon — 03.11.2015 в 08:29
Пластмассовый охотник за трофеями

Отличная игра в жанре, который я полюбил со времен ПС1 (Привет
Психо Детектив)
Теперь будем ждать что данная компания нам предложит еще, ибо пока оба их проекта пришлись мне по вкусу
Теперь будем ждать что данная компания нам предложит еще, ибо пока оба их проекта пришлись мне по вкусу

butcher_31337 — 03.11.2015 в 08:38
Металлический охотник за трофеями
очень рад бы был ей на Vita.
В отпуске поиграть самое оно - неспешная, интересная, красочная с годной анимацией.
Читаешь как книгу
В отпуске поиграть самое оно - неспешная, интересная, красочная с годной анимацией.
Читаешь как книгу
Y_Badiner — 03.11.2015 в 10:35
Металлический охотник за трофеями

butcher_31337, согласен, но Вита не потянула бы. Либо
потянула бы с урезанной графикой и лагами.
Ejachok — 03.11.2015 в 09:02
Бронзовый охотник за трофеями

Проект однозначно интересный и на голову выше любой из подобных игр
от ТТ. Любой эпизод лучше. НО. (ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ!) 1-3 эпизоды
вообще шикарны. 4-ый эпизод резко хуже. похерили всё, к чему
привела история. ай-вэй как же нам из этого выкручиваться? а авторы
сами не знают. поэтому что? а давайте вернём всё как было. такой
сильный шаг с эвтаназией и ни к чему. просто кусок сюжета стал
бессмысленным. концовка 4-го эпизода, да и 5-го тоже, хоть и в
меньшей степени, были таааааааак предсказуемы. главный злодей был
очевиден любому кто любит читать детективы в которых читателю дают
думать, а не ставить перед фактом. кто у нас один из явно ключевых
персонажей, т.к. светится постоянно, но до сих пор не сыграл
никакой роли в сюжете? ну вот он и злодей. это ТАКОЙ шаблон. кто-то
меня спросил после 4-го эпизода - "и как выкручиваться они
собираются из этой ситуации?" (не дословно, но смысл сохранён).
Как? да элементарно. уже ж понятно стало. сделают как и с концовкой
третьего эпизода - вернём назад. благо фоток в блэкруме достаточно.
вуаля. а потом остапа понесло. Замахнулись на высокое творчество и
высшие материи. Так вот… Линча из них не вышло. И Чиаки Конака из
них тоже не вышло. Концовка слабенькая.
ЗЫ. те, кто дочитал мою писанину до конца, вспомните что я писал в начале. мне понравилась игра и да - это одна из лучших игр года. и 4-5 эпизоды лучше, чем эпизоды игр от ТТ. но 1-3 ГОРАЗДО лучше 4-5 эпизодов.
ЗЫ. те, кто дочитал мою писанину до конца, вспомните что я писал в начале. мне понравилась игра и да - это одна из лучших игр года. и 4-5 эпизоды лучше, чем эпизоды игр от ТТ. но 1-3 ГОРАЗДО лучше 4-5 эпизодов.
InfernaLHuman — 03.11.2015 в 13:40
Бронзовый охотник за трофеями

те, кто дочитал мою писанину до конца, вспомните что я писал в
начале. мне понравилась игра и да - это одна из лучших игр года. и
4-5 эпизоды лучше, чем эпизоды игр от ТТ. но 1-3 ГОРАЗДО лучше 4-5
эпизодов.
Что до игры года, LiS будет там в претендентах, понятно что ниже Ведьмака с Фаллаутом (хотя вдруг он ещё где-нибудь зафейлится.) Но тем не менее. Прям год интерактивного кинца.
---------- Сообщение добавлено в 14:40 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 14:29 ----------
Это и не триллер какой-нибудь, тут вообще не важны интриги и клиффхэнгеры. Главный злодей специально сделан карикатурным, он лишь функция, которая выполняет определённую роль для сюжета. Как же тут много недовольных, которым не хватило роялей в кустах от сюжета и "внезапных поворотов".
mak-grou — 03.11.2015 в 13:47
Металлический охотник за трофеями
Atreyu — 03.11.2015 в 09:28
Бронзовый охотник за трофеями

Годная рецензия. Отличный проект. Самыми яркими были 1-2 эпизоды,
остальные крутые, но самую малость сдают. Но даже так, это лучшая
"эпизодическая" видеоигра которую я видел. Ну и да, идиотам и детям
которые видят в ней только лесбо-тему, нужно держаться от сабжа как
можно дальше. Вы не увидите здесь кучи пасхалок, вы не увидите
отсылок к фантастическим романам и сериалам, не прохаваете крутого
саундтрека. Ваш удел "Ворлд оф Танкс", смиритесь.
Про претензию об отсутствии русского языка посмеялся.
Про претензию об отсутствии русского языка посмеялся.
Kristof_Kadaver — 03.11.2015 в 09:38
Серебряный охотник за трофеями
Atreyu — 03.11.2015 в 17:16
Бронзовый охотник за трофеями

Cerberus — 03.11.2015 в 09:54
Металлический охотник за трофеями
Atreyu, в Вот куча пасхалок и отсылки к фантастическим
романам? Наркоман.
imbaSPASSMAN — 03.11.2015 в 09:32
Бронзовый охотник за трофеями

Боже , почти в каждом комментарии спойлер. Я прошел только демку,
которая дает пройти кусок первого эпизода. Игра понравилась, и
очень необычна. Жаль что она на английском и при этом через чур
много текста который не успеваешь читать.
Beetlebum — 03.11.2015 в 09:36
Деревянный охотник за трофеями

Как я уже говорил, это просто великолепно и я безумно рад, что Life
is Strange случилась и наши пути пересеклись. Концовка абсолютно не
разочаровала, по-сути она там должна быть одна. И лично для меня
это игра года наряду с Ведьмаком. Обе игры вызвали бурю эмоций, что
весьма нечастое явление в нынешнем игропроме.
Xioshi — 03.11.2015 в 10:22
Бронзовый охотник за трофеями

С общей оценкой согласен, игра оооочень неплоха, особенно для
"серийного" проекта, от которых обычно ждешь качества Walking Dead.
В этот раз ожидания обманули и на выходе оказалось вполне годное
подростковое интерактивное кино, в котором всего ровно столько
сколько нужно : и подростковых "соплей", и мистики, и скримеров и
даже "убийцы с топором". Картинку качественно дополняет отличный
саундтрек, который теперь надолго поселился в моем плэйлисте.
Из очевидных минусов:
- Пресловутая "серийность", которая из обещанных на старте "раз в месяц" вылилась аж в 10 месяцев.
- Недостаточное количество возможностей менять развитие событий ( по идее у героини есть возможность делать все что угодно без последствий для себя, а она этим пользуется очень мало)
Отсутствие русского языка не напрягает по нескольким причинам: 1) Аглицкий с отрочества изучен, 2) Когда подобные проекты переводят и локализуют для нашей необъятной родины, зачастую это портит игру ( как например убогая и местами вообще не в тему озвучка Until Dawn). Согласен наличие русских сабов увеличило бы аудиторию в разы, но пока остается только ждать когда игру перевыпустят одним диском/файлом и надеяться, что в нее включат оные сабы.
Из очевидных минусов:
- Пресловутая "серийность", которая из обещанных на старте "раз в месяц" вылилась аж в 10 месяцев.
- Недостаточное количество возможностей менять развитие событий ( по идее у героини есть возможность делать все что угодно без последствий для себя, а она этим пользуется очень мало)
Отсутствие русского языка не напрягает по нескольким причинам: 1) Аглицкий с отрочества изучен, 2) Когда подобные проекты переводят и локализуют для нашей необъятной родины, зачастую это портит игру ( как например убогая и местами вообще не в тему озвучка Until Dawn). Согласен наличие русских сабов увеличило бы аудиторию в разы, но пока остается только ждать когда игру перевыпустят одним диском/файлом и надеяться, что в нее включат оные сабы.
Kristof_Kadaver — 03.11.2015 в 10:25
Серебряный охотник за трофеями
Y_Badiner — 03.11.2015 в 10:22
Металлический охотник за трофеями

Спасибо автору за хороший обзор. Сюжет интригующий, но к сожалению,
финал слили. Платина легкая, всего-то пройти игру и попутно сделать
все возможные фотографии. Есть режим, в котором можно запускать
эпизоды заново и заниматься добиванием фоток, если что-то
пропустили.
Не рекомендую людям судить об игре по обзорам/оценкам/всяким там рейтингам, потому что все это - субъективная вкусовщина, тем более что жанр этот очень нишевый. Главное понять, будет ли лично вам интересно в это играть.
Фактически, это классическая эпизодическая интерактивная новелла, похожая на проекты студии Telltale, но с большей степенью свободы перемещения персонажа в пространстве. Перед покупкой нужно знать: чтобы получить реальную отдачу от Life Is Strange, игроку здесь надо вникать в отношения людей, сопереживать, принимать решения, (эмоциональные или по возможности рациональные), и конечно же - много читать. Чем лучше вы знаете английский, тем выше вероятность проникнуться игрой. И вот здесь добрая половина потенциальных покупателей сразу отваливается из-за языкового барьера.
И как всегда поднимается спор на тему английского языка. По моему субъективному мнению, наличие/отсутствие знаний английского - это не обстоятельства, а сознательный выбор каждого человека. Я знаю людей, которые ходили на курсы, занимались с репетиторами, или даже просто занимались самостоятельно со словарями, потому что хотели иметь эти знания. Но еще больше людей не хотят этого, это принципиальная позиция типа "Я живу в России, мне иностранный язык не нужен", но чаще это просто банальная лень. Есть отличная поговорка: "Захочешь - найдешь время. Не захочешь - найдешь причину".
Как бы там ни было, нет никаких причин чтобы спорить об этом, и уж тем более опускаться до оскорблений, как иногда бывало. Не нужно здесь пытаться мочить людей только потому, что они не знают английского. Так же не нужно обижаться на издателей (разрабы тут вообще не причем) за то, что в игре нет русской локализации. Тут варианта два - играть в такие игры на ПК с любительскими сабами, либо учить язык.
Всем добра.
Не рекомендую людям судить об игре по обзорам/оценкам/всяким там рейтингам, потому что все это - субъективная вкусовщина, тем более что жанр этот очень нишевый. Главное понять, будет ли лично вам интересно в это играть.
Фактически, это классическая эпизодическая интерактивная новелла, похожая на проекты студии Telltale, но с большей степенью свободы перемещения персонажа в пространстве. Перед покупкой нужно знать: чтобы получить реальную отдачу от Life Is Strange, игроку здесь надо вникать в отношения людей, сопереживать, принимать решения, (эмоциональные или по возможности рациональные), и конечно же - много читать. Чем лучше вы знаете английский, тем выше вероятность проникнуться игрой. И вот здесь добрая половина потенциальных покупателей сразу отваливается из-за языкового барьера.
И как всегда поднимается спор на тему английского языка. По моему субъективному мнению, наличие/отсутствие знаний английского - это не обстоятельства, а сознательный выбор каждого человека. Я знаю людей, которые ходили на курсы, занимались с репетиторами, или даже просто занимались самостоятельно со словарями, потому что хотели иметь эти знания. Но еще больше людей не хотят этого, это принципиальная позиция типа "Я живу в России, мне иностранный язык не нужен", но чаще это просто банальная лень. Есть отличная поговорка: "Захочешь - найдешь время. Не захочешь - найдешь причину".
Как бы там ни было, нет никаких причин чтобы спорить об этом, и уж тем более опускаться до оскорблений, как иногда бывало. Не нужно здесь пытаться мочить людей только потому, что они не знают английского. Так же не нужно обижаться на издателей (разрабы тут вообще не причем) за то, что в игре нет русской локализации. Тут варианта два - играть в такие игры на ПК с любительскими сабами, либо учить язык.
Всем добра.
rmardanov6 — 03.11.2015 в 11:46
Бронзовый охотник за трофеями
Для меня в точку. Единственная причина которая находится - не шибко
к спеху. Понимаю что хреново, языки знать надо, кроме русского хотя
бы английский и японский, но с инглишем это лень + минимум
необходимости (такое как Lif понять не смогу, а простенькое без
проблем), а с японским это ужас от нескольких алфавитов из которых
непонятно ровным счётом ничего.
Life is Strange меня сейчас заинтересовал, так-как закончился. Буду ждать на новый год в Steam.
Сайонара!
Life is Strange меня сейчас заинтересовал, так-как закончился. Буду ждать на новый год в Steam.
Сайонара!