Обзор Final Fantasy XV

За время, что ждали релиз Final Fantasy XV, мы не раз
делились первыми впечатлениями от различных демо-версий, а затем и
от полной игры. Сегодня же пришло время для обзора, который
расставит все точки над «ё» в вопросах: «что мы получили после
десяти лет ожиданий?» и «что у разработчиков получилось, а что не
получилось?». Ни для кого не секрет, что за разработку новой
номерной части культовой франшизы отвечал Хадзиме Табата, который
ранее участвовал в разработке Final Fantasy Type-0, также
весьма увлекательной и напичканной контентом, но испытывающей
проблемы со сценарием и его темпом игры. Слово «также» использовано
не просто так, потому что фактически та же формула, с теми же
сильными и слабыми сторонами, но более ярко, красиво и качественно,
реализована в приключениях Ноктиса сотоварищи. Обо всём по
порядку.
История игры начинается с «мальчишника в Люцисе». Четвёрка героев — принц-жених, здоровяк-задира, умник и разгильдяй-тунеядец едут по направлению к свадьбе. А вернее, пытаются ехать, используя в качестве движка своей крутой тачки собственные ноги и руки. Мальчишник настолько удался, что пришлось пропить движок, а теперь необходимо толкать королевское корыто аж до ближайшей мастерской, где персонажей встречает самая горячая девушка во вселенной — Сидни, дочь Сида. Здесь я позволю себе сделать отступление: в западной версии девушку зовут Синди, но это имя теряет изюминку и важный элемент (Сид), поэтому я продолжу называть её оригинальным именем. Девушка оказывается не только всецело прекрасной снаружи, но и хорошенькой внутри — она помогает героям, тем более они давно знакомы, приводит автомобиль в порядок и почти ничего за это не просит. Так, немного сторонней помощи.

В игре красивейшие сюжетные вставки, они без сомнений способны заворожить. И позволяют простить ряд незначительных огрехов.
После чего приключение продолжается и герои дальше спешат на свадьбу Ноктиса, к самой прекрасной героине во вселенной — Лунафрее, или попросту Луне. Светловолосое создание с ангельской внешностью ждёт своего принца на «любого цвета» колеснице в Тенебре, относительно независимом королевстве, попавшим под власть вездесущей империи. Впрочем, спешкой всё происходящее сложно назвать, ведь игроку доступен условно-открытый мир почти во всей своей красе, с массой заданий и местами для исследования. Здесь не до спешки, а блондинистый ангелочек и так двенадцать лет ждёт, подождёт и ещё немного, правда? Примерно такая логика у первой половины повествования игры, и даже после того, как финал фильма Kingsglaive: Final Fantasy XV даёт газетный подзатыльник Ноктису, она не меняется. Мы всё ещё никуда не спешим, а через главу-другую появляется табличка: «отправившись в такой-то город, вы не сможете вернуться в Люцис». Не было печали, как говорится.

Повествование ведётся в основном со стороны Ноктиса, но есть и исключения. Время от времени нам показывают других персонажей и то, что с ними происходит. С одной стороны, решение интересно и достойно внимания. С другой — оно недостаточно проработано, от чего возникает лишь больше вопросов, чем ответов.
Всё верно, сюжет игры сперва растянут до прозрачности, а затем скомкан, словно сценарист очень обиделся на свою работу и решил бросать ею от стену, создавая видимость дальнейшего труда. К этому моменту я ещё вернусь ниже, развёрнуто отвечая на заданные вначале вопросы. Единственное, что кое-как держит ситуацию на плаву — потрясающие сюжетные вставки. Также хочу отметить, что давненько меня так номерные Final Fantasy не увлекали, как сумела увлечь пятнадцатая часть, отобрав более сотни часов реального времени. Но это не заслуга сюжета, отнюдь. Во всём вина аддиктивного игрового процесса, который перекрывает почти все недостатки игры.
Не скажу, что сам игровой процесс не страдает от неких трудностей, вроде подчас бросающейся с головой в омут камеры. Но это стандартное явление для экшенов, тем более работу «небесного ока» разработчики всё же определённо поправили. Как и оптимизацию. Программисты у Square Enix не зря свой хлеб едят и работой в стенку не бросаются. Сценаристов бы ещё так же вышколить! Оптимизация проекта строго радует, проседания кадровой частоты очень незначительны даже при большом количестве эффектов. Большого количества врагов тут нет, после прохождения почти всего возможного даже за пределами платинового кубка, я это гарантирую. А вот большое количество схваток присутствует. Визуально проект также смотрится очень красиво, в динамике всё гораздо симпатичнее, чем на статичных снимках экрана. Конечно, есть тут и провалы объектов в текстуры, и другие шероховатости, но это незначительные мелочи. Дизайн мира завораживает, путешествовать по нему интересно и очень удобно: есть ножки героев, чокобо и автомобиль. Который после прохождения ещё и летать сумеет.
С первых часов игры и до самого конца — не прохождения сюжета, а того момента, когда сегодня утром я получил платину, прошёл ещё с десяток охотничьих контрактов и выключил консоль, чтобы хоть немного поспать — у меня в голове метался шарик мысли, благо простора ему там хватало: «Кто-то в Square Enix явно проникся Dragon’s Dogma и The Witcher». Суточный цикл, большие просторы с множеством монстров, небольших станций, городков, перевалочных пунктов, заправок, пещер и прочего. Водоёмы, в которых плещется рыба, ожидая пока мы её выловим, места для разбивания лагеря с целью отдыха и приготовления здоровой пищи вроде сочных гамбургеров и живительных газировок — всё это в совокупности создаёт атмосферу приключения с элементами опасности, потому что вокруг бродят монстры. Одни опаснее других. Этим игра хватает игрока за шиворот и не отпускает, заставляя нас чувствовать себя ведьмаками, уничтожающими всяческую нечисть, в том числе механического разлива. Как в книжке «Ведьмак из Большого Киева», например. Да, есть такая. Даже довольно интересная, в детстве читал.

На моей памяти это единственная Final Fantasy, которая позволяет прокачать персонажей до максимального уровня в самом начале игры, при должной усидчивости и даже без чрезмерного фарминга. Главное лишь монеток найти побольше и создать магию с дополнительным эффектом «Опыт», а затем ночевать в гостинице за 10000 гил и двукратным множителем накопленного опыта. Или за 30000 с трёхкратным. Правда, потом цены на ночёвку срежутся в два раза!
Игровой процесс здесь неспешный, а разнообразие в него вносят различные события. Так, мы можем кататься на своей Пло… «Регалии», королевском автомобиле, и наталкиваться на несчастных водятлов, которые сумели улететь на обочину. Но вот же забавно, всем им нужны свечи зажигания. Видите машину на обочине с горящими стопами или аварийкой? Остановитесь и подойдите к хозяину, скорее всего он попросит вставить ему свечу. И плевать, что у машины радиатор закипел уже, вон какой пар из-под капота. Свеча решает все проблемы в этом дивном мире. Бегаете по местности в поисках сокровищ и противников, но слышите вдалеке крик о помощи? Прогуляйтесь, где-то здесь сидит обездоленный и раненный охотник. А если повезёт, то и симпатичная охотница! Им всего-то нужно зелье или противоядие, а вам зачтётся. Видите забегаловку «Три дубка» с вороном на скамейке, который косплеит известную в интернетах лису, его клюв выражает всю боль мира, а в глазах читается: «я видел некоторое дерьмо»? Зайдите в гости, это ресторан «У ворона Кенни» — какое отличное имя! — здесь можно перекусить, узнать последние новости, поиграть в местную версию «пинбола» и взять контракт на убийство монстров.

Посиделки с уникальным вороном, у костра и... сидящие на святом духе гондольеры неплохо управляются со своими гондолами, между прочим!
Контрактов в этой игре, как и побочного контента вообще, Эльбрусы и Эвересты. Кроме шуток, очень много. Я за сотню часов и то ещё не всё выполнил, хоть и осталось по-идее немного. Но есть один очень крупный недостаток, затягивающий процесс: если побочные задания можно нагр***** лопатой и выполнять их параллельно, то единовременно можно участвовать только в одной охоте. Хочется возопить: «Привет! Но я же тут единственный охотник, который хоть что-то делает, все остальные только сидят среди камней и зелья клянчат на предмет здоровье подправить! Почему нельзя взять пять контрактов сразу? Боитесь, что сдохну на первом и остальные пропадут? Так ежели я сдохну, так и некому будет остальные выполнять, дяденька». Почему это проблема? Потому что сильно затягивает время: взял контракт —> отправился на место охоты пешком, верхом, на колёсах или телепортом (если доступно) —> выполнил задачу —> вернулся и сдал. Завершив такую нехитрую цепочку, мы берём следующий контракт, цель которой в 200 метрах от предыдущей. И опять бензин жечь, четверых чокобо загонять, ножками топать…

Минутка внимания стражам, здесь они называются астралами. Это мощнейшие существа, но они очень своенравны и приходят на помощь Ноктису только в сложных ситуациях. Или когда им захочется. В интернете можно найти разную информацию об условиях призыва, но они все не являются 100% обязательными. Пожалуй, это самая любопытная система призыва в серии, но в то же время самая неудобная, ведь то, какой страж прдёт на выручку — тоже работа генератора случайностей.

Протрём-ка монитор, вдруг вы читать устали!
Однако, такое положение дел хоть и огорчает, но не является препятствием для бывалых охотников и поклонников жанра RPG. Помимо выполнения заданий, ловли рыбы и поиска приключений в подземельях с опасными врагами, где также таятся крутые образцы королевского призрачного оружия, игра предлагает нам немного фансервиса. Светловолосый паренёк в нашей группе, которого зовут Промпто, хоть и разгильдяй, но весельчак и очень любит фотографировать. Время от времени он будет просить друзей остановиться где-то и сделать групповое фото, а также сможет фотографировать в бою. Последнее умение очень актуально, если вы намерены получить в игре платину — без фотографирования в боях вы просто умаетесь прокачивать навык Промпто до 10 уровня. Чем выше уровень навыка, тем лучше получаются фотографии, которыми можно делиться в социальных сетях. Навык Игниса ещё более полезный — он готовит еду в лучших традициях котов из Monster Hunter, обеспечивая всю команду дополнительными бонусами. Гамбургеры с +50% опыта просто незаменимы при прокачке. Новые рецепты очкарик учит из книг, находя новые ингредиенты и отведывая блюда в забегаловках.
Словом, развлечь себя в Люцисе есть где. И не только в Люцисе! Мы также посетим город Альтиссию, где будут свои небольшие задачки, квесты и просто потрясающие виды. Это красивейший город в игре, созданный по образу Венеции. Здесь курсируют гондолы с сидящими на святом духе гондольерами (я не шучу, разработчики забыли сделать для них кресла на корме), повсюду потоки воды, прекрасные водопады и завораживающая архитектура. Но самое ценное и важное здесь — арена «Тотомонстро». Она представляет собой колизей, но не классического разлива, где команда игрока уничтожает инвентарь и пойманных рабами монстров, а где делаются ставки. Мы приходим туда как зрители с деньгами, покупаем местную валюту и используем её, выбирая фаворитов. Есть небольшие читы: дополнительные свистелки, которые могут восстановить здоровье монстров, за которых мы болеем, придать им сил или укрепить защиту. В остальном же, отталкиваясь от различных показателей мы делаем ставку на одну из сражающихся сторон, после чего наблюдаем за происходящим. После, вырученные медальки можно обменять на ценные призы. Лично я, разделяя любовь Ноктиса к рыбалке, урвал оттуда крутую катушку и несколько приманок, а затем убрался восвояси.
Боевая система Final Fantasy XV потерпела немало изменений за время разработки игры, и сильно отличается от той странности, что была в первой из доступных игрокам демо-версий — Episode Duscae. Перед нами типичный экшен, а сложность проекта позволяет при должной прокачке и вооружении буквально закликивать большинство врагов. Кроме боссов, особенно тех, что уровнем повыше (65+). Они потребуют некоего разнообразия в боях. В остальном же достаточно освоить все базовые особенности, которых не так чтобы много: у нас есть четыре слота для оружия или магии, мы можем переключаться между ними в пылу боя, проводя комбинации и подбирая наилучшее оружие, к которому уязвим противник. Играть можно в чистом экшене, или же в опциях выставить режим боевой системы на «ожидание». Что я сразу и сделал. В данном режиме, если игрок не двигается Ноктисом примерно секунду, время замирает. Мы можем осмотреть поле боя, просканировать противников, залезть в инвентарь, создать подходящую магию или подобрать более удачное снаряжение. Но стоит помнить, что шкала ожидания не бесконечна! Правда, она не уменьшается во время прогулок по меню.
Магия в игре сделана обалденно, но она беспощадна ко всем. Стихии не разбирают своих и чужих, поэтому применяя заклинание поблизости с врагов, мы рискуем сами запылать, замёрзнуть или получить удар током. Выглядит это немного забавно. Погодные условия и объекты окружения также влияют на работу колдовства. К примеру, молнии в дождливую погоду бьют гораздо сильнее, чем в жаркий день, а огонь способен поджигать бочки с горючим, взрывая их и нанося врагам огромный урон. При создании колдовства в меню «Элементия», игрок может использовать каталисты — предметы нескольких категорий, чтобы придать заклинанию дополнительный эффект. Это может быть получение опыта, исцеление заклинателя, отравление или проклятие противника, превращение заклятия в цепное (активируется несколько раз подряд) и так далее. Освоение элемантии и своевременное применение заклинаний — ключ к победе (и ускоренной прокачке).
Дополнительную глубину сражениям добавляет механика нанесения увечий врагам, поскольку она помогает подчас повернуть течение схватки в пользу игрока. Отбив рога буйволу, мы можем не опасаться мощного урона, который он ими наносил, а даже самого огромного монстра можно обрушить на землю, нанеся достаточно критического урона его ногам. Проще всего валить наземь роботов, их ступоходы очень слабенькие. Им же можно отбивать дополнительное оружие вроде пушек и ракетниц. Тогда пилоты не смогут их использовать. Обрушенные на землю враги ненадолго теряют концентрацию и волю к битве, из-за чего становятся очень уязвимы и получают дополнительный урон. Категорически полезно при сражении со всякими Нагльфарами и прочими недобрыми приятелями з пост-гейма.

Видите в левой части экрана зелёную шкалу? Это техническая шкала для активации особого навыка персонажа. Их можно настроить в снаряжении и прокачать в соответствующей ветке способностей. Они в игре называется «Приёмами». Прокачка осуществляется за ОС, которые очень легко получать в огромных количествах: каждое убийство врага при помощи телепорта (удерживаем «треугольник» или «Y»), бросает в нашу копилочку 1 ОС. Также следует прокачать приёмы из ветки путешествия, где очки способностей даются за различные действия.
Ещё момент, который попросту необходимо упомянуть, это перевод игры на русский язык. Он есть и достаточно хорош. Сделан на основе английского, что ощущается в паре-тройке ситуаций, когда английский же перевод несколько искажает японский оригинал. Но это не критично для понимания происходящего, да и откровенно говоря нестрашно. Местами наблюдаются проблемы с форматированием русского текста, но в большинстве случаев со шрифтом и отображением всё хорошо. Встречались моменты, где слова терялись, будто им не хватало места или про них забывали. Например, в последней главе парнишка говорит нашему герою «… она всё равно замужем за своей» — чем своей? Понятно, что речь про работу, но куда потерялось это слово? Бегемот съел? Вот засранец рогатый. Ну, с ним мы ещё поквитаемся! Ой, так уже поквитались. В общем, нормальный перевод в игре, хоть и не такой классный, как в Tales of Zestiria. Даже юмор сохранили, местами очень удачно. Молодцы, побольше бы JRPG к нам привозили с переводом, глядишь, и жанр начал бы цвести.
Ждали ли вы новую главу «Последней фантазии» на протяжении этих
долгих десяти с небольшим лет? Впрочем, не важно, ведь Final
Fantasy XV несомненно удовлетворит как новичков, так и бывалых
«наездников на чокобо». Пятнадцатая номерная часть по устоявшейся
традиции совершенно не зависит от предыдущих игр серии сюжетной
составляющей, а также главными персонажами, однако она впитала в
себя множество деталей, которые вспомнят и поймут лишь преданные
фанаты долгоиграющей японской франшизы. Важно понимать, что Square
Enix постарались как можно лучше адаптировать своё очередное детище
для западного рынка. Наверное, поэтому перед нами Action боевая
система, а не привычная для последних игр основной линейки Active
Time Battle.
Сценарий в «Пятнашке» скорее хороший, нежели плохой. Пусть в нём проскальзывают не очень удачные моменты, вдобавок большинство, казалось бы, ключевых персонажей в итоге так и не раскрылись, непосредственно во время игры он оставляет приятное впечатление. Если отбросить всё внутриигровое наполнение, то продолжительность сюжетной линии составит порядка десяти-пятнадцати часов. Тем не менее, благодаря всевозможным сайд-квестам, мини-играм и прочему, игра превращается в весьма продолжительное и увлекательное дорожное приключение, которое однозначно затянет надолго.
Из достоинств игры отмечу: великолепный саундтрек, потрясающие CGI-ролики, эпичные битвы с исполинами, приятное исследование мира и тот факт, что здесь есть чем заняться, помимо прохождения основных заданий.
Но где есть достоинства, там частенько бывают и недостатки: непродолжительная сюжетная линия, большинство персонажей так и не раскрылись, многие второстепенные задания однотипны, а небольшие ошибки камеры вносят некий дискомфорт.
Сейчас давайте вернёмся к поставленным в начале вопросам и ответим на них.
Во-первых, что же мы получили под личиной Final Fantasy XV? Довольно масштабную по своему контенту игру, в которой легко провести более сотни часов и не выполнить всего, что она предлагает — здесь масса побочных заданий, некоторые потенциально интересны, но все они сводятся к одному из нескольких стандартных шаблонов: «принеси-подай» и «убей засранцев». Есть несколько исключений вроде квестов рыбака, но этого маловато. Зато игра переполнена охотничьими заказами, которые постепенно становятся всё сложнее и сложнее. Несмотря на однообразную природу задач, процесс не на шутку увлекает, условно-открытый мир у разработчиков скорее удался, чем нет.
Проблема тут кроется в другом — темпе повествования. Не столько в сценарии, он здесь не более дырявый, чем в большинстве игр франшизы. К этому уже привыкли. К тому же, в Final Fantasy XV наконец-то удался главный герой — сумели сделать на первый взгляд нытика, но очень упорного, который прекрасно понимает ситуацию и постоянно делает то, что нужно. И что должен. Его история раскрыта достаточно интересно, а вот его друзья остались за кадром. Не исключено, что ради пресловутых дополнений. Другие персонажи вообще раскрыты не очень, единственно — очень нравятся и вызывают трогательный рефлекс сцены с Луной. Хотя скорее всего на это и поставлен акцент: делать трогательные сцены, которые будут вызывать восторг и отвлекать от дыр и тлена. Вы знаете, и это работает, пока проходишь игру — она доставляет удовольствие, а когда задумываешься после 117 часов на счётчике… приходит понимание, что не всё так просто.
Но вернёмся к темпу. Можно вспомнить, что большинство номерных игр серии следовало шаблону, в котором игрок сначала замкнут в коридорах, а потом, под конец игры или вовсе после финальной битвы, получает свободу действий. Это логично, ведь главные герои всегда куда-то торопятся. Торопились, вернее сказать, потому что Final Fantasy XV этот шаблон ломает. С точки зрения игрового процесса, такое решение чертовски удачно: игрокам дают всего сразу и много, лично я пошёл по сюжету после шестидесятого часа игры и с 75 уровнем персонажей, потому что увлёкся побочными задачами. Ощущается круто, будто к тебе сам Дед Мороз на голубом вертолёте прилетел и начал подарки дарить, а потом ещё и петуха заморского, сиречь павлина, в нагрузку подарил. Деликатес.
Но когда на всю эту катавасию смотришь с точки зрения сценария и имея на руках полную его картину, причины данного нестандартного для серии решения становятся отчётливо видны. Сценаристы не смогли в продолжительный сценарий, не смогли осветить все нужные подробности и детали, не смогли прописать истории очень важным персонажам — император Нифльхейма вообще забыт! Вы представьте, если бы в «Ведьмаке» забыли про Эмгыра. Он бы к полякам во снах являлся. Причём ко всем и сразу. А здесь забыли такого властного и подлого старикана, которого показали вполне явным злодеем во время Kingsglaive: Final Fantasy XV. Словом, за развёрнутым и масштабным началом, словно за ярким макияжем, скрыли синяк-другой. В результате чего, наслаждаясь игрой ты всё равно задумываешься: «Эти ребята куда-то спешат ведь. Я должен куда-то спешить. А почему? А зачем? Потому что за мной дредноуты с имперцами охотятся? Так я им морду одним заклинанием начищу, причём толстым. Другие причины имеются? Нет? Ну и ладно, поехали опять в гараж к Сидни, там есть на что посмотреть!».
По причине такого подхода, сценарий потерял в ценности и лишился нормального старта, а когда он начинает раскочегариваться, то привыкший к свободе игрок несколько недоумевает: почему его запирают в коридор? А почему одно из сюжетных подземелий затянуто так, будто ты смотришь «Крепкий орешек» на 0.2 скорости? Вот такие «почемучки», которые совершенно не беспокоят на протяжении первых глав девяти, постепенно начинают подливать горький дёготь в сладкую бочку приключенческого мёда. Мораль сей басни такова: старая схема Final Fantasy работала, потому что из коридора игрока выпускали на улицу, где он мог резвиться, словно щенок. Здесь же нас с улицы на поводке забирают в клетку, откуда после опять выпускают. Измождённых, исхудавших и с немым вопросом в глазах: «за что?!»… Но спустя час времени, шерсть снова лоснится, ведь вокруг открытый мир, много заданий, увлекательный эксплоринг и отличная боевая система. Final Dragon’s Dogma Fantasy, с позволения сказать.

Казалось бы, что с 99-м уровнем персонажей и легендарным оружием в руках, постгейм станет прогулкой. Но нет, до сих пор встречаются довольно опасные противники. Преимущественно в бонусных высокоуровневых подземельях и на охотах.
Можно ли назвать вышесказанное негодованием — вряд ли, скорее это просто трезвый взгляд. Повторюсь, что несмотря на замеченные и подмеченные недостатки, игру я прошёл с величайшим удовольствием, которого от номерных Final Fantasy не получал со времён десятой части. Да, всё верно, двенадцатая часть, как бы и кто её не обсасывал, в своё время меня не впечатлила даже настолько. Хотя по сценарию она прописана явно лучше. С увлекательностью проблемки были. Или у неё, или у меня — ремастер ещё успеет точки над «ё» расставить. Негодование будет сейчас: вы наверняка уже прочли, что Хадзиме Табата пообещал выпустить обновление, которое добавит в игру новые сюжетные сцены и изменит бессовестно скучный игровой процесс 13-й главы? В связи с чем, я рекомендую вам не спешить с прохождением, чтобы потом не пришлось всё переигрывать, для оформления «ещё более полной картины».
А теперь время вердикта.
Обзор написан по цифровой версии для игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем.
История игры начинается с «мальчишника в Люцисе». Четвёрка героев — принц-жених, здоровяк-задира, умник и разгильдяй-тунеядец едут по направлению к свадьбе. А вернее, пытаются ехать, используя в качестве движка своей крутой тачки собственные ноги и руки. Мальчишник настолько удался, что пришлось пропить движок, а теперь необходимо толкать королевское корыто аж до ближайшей мастерской, где персонажей встречает самая горячая девушка во вселенной — Сидни, дочь Сида. Здесь я позволю себе сделать отступление: в западной версии девушку зовут Синди, но это имя теряет изюминку и важный элемент (Сид), поэтому я продолжу называть её оригинальным именем. Девушка оказывается не только всецело прекрасной снаружи, но и хорошенькой внутри — она помогает героям, тем более они давно знакомы, приводит автомобиль в порядок и почти ничего за это не просит. Так, немного сторонней помощи.

В игре красивейшие сюжетные вставки, они без сомнений способны заворожить. И позволяют простить ряд незначительных огрехов.
После чего приключение продолжается и герои дальше спешат на свадьбу Ноктиса, к самой прекрасной героине во вселенной — Лунафрее, или попросту Луне. Светловолосое создание с ангельской внешностью ждёт своего принца на «любого цвета» колеснице в Тенебре, относительно независимом королевстве, попавшим под власть вездесущей империи. Впрочем, спешкой всё происходящее сложно назвать, ведь игроку доступен условно-открытый мир почти во всей своей красе, с массой заданий и местами для исследования. Здесь не до спешки, а блондинистый ангелочек и так двенадцать лет ждёт, подождёт и ещё немного, правда? Примерно такая логика у первой половины повествования игры, и даже после того, как финал фильма Kingsglaive: Final Fantasy XV даёт газетный подзатыльник Ноктису, она не меняется. Мы всё ещё никуда не спешим, а через главу-другую появляется табличка: «отправившись в такой-то город, вы не сможете вернуться в Люцис». Не было печали, как говорится.



Повествование ведётся в основном со стороны Ноктиса, но есть и исключения. Время от времени нам показывают других персонажей и то, что с ними происходит. С одной стороны, решение интересно и достойно внимания. С другой — оно недостаточно проработано, от чего возникает лишь больше вопросов, чем ответов.
Всё верно, сюжет игры сперва растянут до прозрачности, а затем скомкан, словно сценарист очень обиделся на свою работу и решил бросать ею от стену, создавая видимость дальнейшего труда. К этому моменту я ещё вернусь ниже, развёрнуто отвечая на заданные вначале вопросы. Единственное, что кое-как держит ситуацию на плаву — потрясающие сюжетные вставки. Также хочу отметить, что давненько меня так номерные Final Fantasy не увлекали, как сумела увлечь пятнадцатая часть, отобрав более сотни часов реального времени. Но это не заслуга сюжета, отнюдь. Во всём вина аддиктивного игрового процесса, который перекрывает почти все недостатки игры.
Не скажу, что сам игровой процесс не страдает от неких трудностей, вроде подчас бросающейся с головой в омут камеры. Но это стандартное явление для экшенов, тем более работу «небесного ока» разработчики всё же определённо поправили. Как и оптимизацию. Программисты у Square Enix не зря свой хлеб едят и работой в стенку не бросаются. Сценаристов бы ещё так же вышколить! Оптимизация проекта строго радует, проседания кадровой частоты очень незначительны даже при большом количестве эффектов. Большого количества врагов тут нет, после прохождения почти всего возможного даже за пределами платинового кубка, я это гарантирую. А вот большое количество схваток присутствует. Визуально проект также смотрится очень красиво, в динамике всё гораздо симпатичнее, чем на статичных снимках экрана. Конечно, есть тут и провалы объектов в текстуры, и другие шероховатости, но это незначительные мелочи. Дизайн мира завораживает, путешествовать по нему интересно и очень удобно: есть ножки героев, чокобо и автомобиль. Который после прохождения ещё и летать сумеет.
С первых часов игры и до самого конца — не прохождения сюжета, а того момента, когда сегодня утром я получил платину, прошёл ещё с десяток охотничьих контрактов и выключил консоль, чтобы хоть немного поспать — у меня в голове метался шарик мысли, благо простора ему там хватало: «Кто-то в Square Enix явно проникся Dragon’s Dogma и The Witcher». Суточный цикл, большие просторы с множеством монстров, небольших станций, городков, перевалочных пунктов, заправок, пещер и прочего. Водоёмы, в которых плещется рыба, ожидая пока мы её выловим, места для разбивания лагеря с целью отдыха и приготовления здоровой пищи вроде сочных гамбургеров и живительных газировок — всё это в совокупности создаёт атмосферу приключения с элементами опасности, потому что вокруг бродят монстры. Одни опаснее других. Этим игра хватает игрока за шиворот и не отпускает, заставляя нас чувствовать себя ведьмаками, уничтожающими всяческую нечисть, в том числе механического разлива. Как в книжке «Ведьмак из Большого Киева», например. Да, есть такая. Даже довольно интересная, в детстве читал.

На моей памяти это единственная Final Fantasy, которая позволяет прокачать персонажей до максимального уровня в самом начале игры, при должной усидчивости и даже без чрезмерного фарминга. Главное лишь монеток найти побольше и создать магию с дополнительным эффектом «Опыт», а затем ночевать в гостинице за 10000 гил и двукратным множителем накопленного опыта. Или за 30000 с трёхкратным. Правда, потом цены на ночёвку срежутся в два раза!
Игровой процесс здесь неспешный, а разнообразие в него вносят различные события. Так, мы можем кататься на своей Пло… «Регалии», королевском автомобиле, и наталкиваться на несчастных водятлов, которые сумели улететь на обочину. Но вот же забавно, всем им нужны свечи зажигания. Видите машину на обочине с горящими стопами или аварийкой? Остановитесь и подойдите к хозяину, скорее всего он попросит вставить ему свечу. И плевать, что у машины радиатор закипел уже, вон какой пар из-под капота. Свеча решает все проблемы в этом дивном мире. Бегаете по местности в поисках сокровищ и противников, но слышите вдалеке крик о помощи? Прогуляйтесь, где-то здесь сидит обездоленный и раненный охотник. А если повезёт, то и симпатичная охотница! Им всего-то нужно зелье или противоядие, а вам зачтётся. Видите забегаловку «Три дубка» с вороном на скамейке, который косплеит известную в интернетах лису, его клюв выражает всю боль мира, а в глазах читается: «я видел некоторое дерьмо»? Зайдите в гости, это ресторан «У ворона Кенни» — какое отличное имя! — здесь можно перекусить, узнать последние новости, поиграть в местную версию «пинбола» и взять контракт на убийство монстров.



Посиделки с уникальным вороном, у костра и... сидящие на святом духе гондольеры неплохо управляются со своими гондолами, между прочим!
Контрактов в этой игре, как и побочного контента вообще, Эльбрусы и Эвересты. Кроме шуток, очень много. Я за сотню часов и то ещё не всё выполнил, хоть и осталось по-идее немного. Но есть один очень крупный недостаток, затягивающий процесс: если побочные задания можно нагр***** лопатой и выполнять их параллельно, то единовременно можно участвовать только в одной охоте. Хочется возопить: «Привет! Но я же тут единственный охотник, который хоть что-то делает, все остальные только сидят среди камней и зелья клянчат на предмет здоровье подправить! Почему нельзя взять пять контрактов сразу? Боитесь, что сдохну на первом и остальные пропадут? Так ежели я сдохну, так и некому будет остальные выполнять, дяденька». Почему это проблема? Потому что сильно затягивает время: взял контракт —> отправился на место охоты пешком, верхом, на колёсах или телепортом (если доступно) —> выполнил задачу —> вернулся и сдал. Завершив такую нехитрую цепочку, мы берём следующий контракт, цель которой в 200 метрах от предыдущей. И опять бензин жечь, четверых чокобо загонять, ножками топать…



Минутка внимания стражам, здесь они называются астралами. Это мощнейшие существа, но они очень своенравны и приходят на помощь Ноктису только в сложных ситуациях. Или когда им захочется. В интернете можно найти разную информацию об условиях призыва, но они все не являются 100% обязательными. Пожалуй, это самая любопытная система призыва в серии, но в то же время самая неудобная, ведь то, какой страж прдёт на выручку — тоже работа генератора случайностей.

Протрём-ка монитор, вдруг вы читать устали!
Однако, такое положение дел хоть и огорчает, но не является препятствием для бывалых охотников и поклонников жанра RPG. Помимо выполнения заданий, ловли рыбы и поиска приключений в подземельях с опасными врагами, где также таятся крутые образцы королевского призрачного оружия, игра предлагает нам немного фансервиса. Светловолосый паренёк в нашей группе, которого зовут Промпто, хоть и разгильдяй, но весельчак и очень любит фотографировать. Время от времени он будет просить друзей остановиться где-то и сделать групповое фото, а также сможет фотографировать в бою. Последнее умение очень актуально, если вы намерены получить в игре платину — без фотографирования в боях вы просто умаетесь прокачивать навык Промпто до 10 уровня. Чем выше уровень навыка, тем лучше получаются фотографии, которыми можно делиться в социальных сетях. Навык Игниса ещё более полезный — он готовит еду в лучших традициях котов из Monster Hunter, обеспечивая всю команду дополнительными бонусами. Гамбургеры с +50% опыта просто незаменимы при прокачке. Новые рецепты очкарик учит из книг, находя новые ингредиенты и отведывая блюда в забегаловках.
Словом, развлечь себя в Люцисе есть где. И не только в Люцисе! Мы также посетим город Альтиссию, где будут свои небольшие задачки, квесты и просто потрясающие виды. Это красивейший город в игре, созданный по образу Венеции. Здесь курсируют гондолы с сидящими на святом духе гондольерами (я не шучу, разработчики забыли сделать для них кресла на корме), повсюду потоки воды, прекрасные водопады и завораживающая архитектура. Но самое ценное и важное здесь — арена «Тотомонстро». Она представляет собой колизей, но не классического разлива, где команда игрока уничтожает инвентарь и пойманных рабами монстров, а где делаются ставки. Мы приходим туда как зрители с деньгами, покупаем местную валюту и используем её, выбирая фаворитов. Есть небольшие читы: дополнительные свистелки, которые могут восстановить здоровье монстров, за которых мы болеем, придать им сил или укрепить защиту. В остальном же, отталкиваясь от различных показателей мы делаем ставку на одну из сражающихся сторон, после чего наблюдаем за происходящим. После, вырученные медальки можно обменять на ценные призы. Лично я, разделяя любовь Ноктиса к рыбалке, урвал оттуда крутую катушку и несколько приманок, а затем убрался восвояси.
Боевая система Final Fantasy XV потерпела немало изменений за время разработки игры, и сильно отличается от той странности, что была в первой из доступных игрокам демо-версий — Episode Duscae. Перед нами типичный экшен, а сложность проекта позволяет при должной прокачке и вооружении буквально закликивать большинство врагов. Кроме боссов, особенно тех, что уровнем повыше (65+). Они потребуют некоего разнообразия в боях. В остальном же достаточно освоить все базовые особенности, которых не так чтобы много: у нас есть четыре слота для оружия или магии, мы можем переключаться между ними в пылу боя, проводя комбинации и подбирая наилучшее оружие, к которому уязвим противник. Играть можно в чистом экшене, или же в опциях выставить режим боевой системы на «ожидание». Что я сразу и сделал. В данном режиме, если игрок не двигается Ноктисом примерно секунду, время замирает. Мы можем осмотреть поле боя, просканировать противников, залезть в инвентарь, создать подходящую магию или подобрать более удачное снаряжение. Но стоит помнить, что шкала ожидания не бесконечна! Правда, она не уменьшается во время прогулок по меню.
Магия в игре сделана обалденно, но она беспощадна ко всем. Стихии не разбирают своих и чужих, поэтому применяя заклинание поблизости с врагов, мы рискуем сами запылать, замёрзнуть или получить удар током. Выглядит это немного забавно. Погодные условия и объекты окружения также влияют на работу колдовства. К примеру, молнии в дождливую погоду бьют гораздо сильнее, чем в жаркий день, а огонь способен поджигать бочки с горючим, взрывая их и нанося врагам огромный урон. При создании колдовства в меню «Элементия», игрок может использовать каталисты — предметы нескольких категорий, чтобы придать заклинанию дополнительный эффект. Это может быть получение опыта, исцеление заклинателя, отравление или проклятие противника, превращение заклятия в цепное (активируется несколько раз подряд) и так далее. Освоение элемантии и своевременное применение заклинаний — ключ к победе (и ускоренной прокачке).
Дополнительную глубину сражениям добавляет механика нанесения увечий врагам, поскольку она помогает подчас повернуть течение схватки в пользу игрока. Отбив рога буйволу, мы можем не опасаться мощного урона, который он ими наносил, а даже самого огромного монстра можно обрушить на землю, нанеся достаточно критического урона его ногам. Проще всего валить наземь роботов, их ступоходы очень слабенькие. Им же можно отбивать дополнительное оружие вроде пушек и ракетниц. Тогда пилоты не смогут их использовать. Обрушенные на землю враги ненадолго теряют концентрацию и волю к битве, из-за чего становятся очень уязвимы и получают дополнительный урон. Категорически полезно при сражении со всякими Нагльфарами и прочими недобрыми приятелями з пост-гейма.



Видите в левой части экрана зелёную шкалу? Это техническая шкала для активации особого навыка персонажа. Их можно настроить в снаряжении и прокачать в соответствующей ветке способностей. Они в игре называется «Приёмами». Прокачка осуществляется за ОС, которые очень легко получать в огромных количествах: каждое убийство врага при помощи телепорта (удерживаем «треугольник» или «Y»), бросает в нашу копилочку 1 ОС. Также следует прокачать приёмы из ветки путешествия, где очки способностей даются за различные действия.
Ещё момент, который попросту необходимо упомянуть, это перевод игры на русский язык. Он есть и достаточно хорош. Сделан на основе английского, что ощущается в паре-тройке ситуаций, когда английский же перевод несколько искажает японский оригинал. Но это не критично для понимания происходящего, да и откровенно говоря нестрашно. Местами наблюдаются проблемы с форматированием русского текста, но в большинстве случаев со шрифтом и отображением всё хорошо. Встречались моменты, где слова терялись, будто им не хватало места или про них забывали. Например, в последней главе парнишка говорит нашему герою «… она всё равно замужем за своей» — чем своей? Понятно, что речь про работу, но куда потерялось это слово? Бегемот съел? Вот засранец рогатый. Ну, с ним мы ещё поквитаемся! Ой, так уже поквитались. В общем, нормальный перевод в игре, хоть и не такой классный, как в Tales of Zestiria. Даже юмор сохранили, местами очень удачно. Молодцы, побольше бы JRPG к нам привозили с переводом, глядишь, и жанр начал бы цвести.
__________________________________________________ ______
Мнение Вячеслава
«SherlockSparG» Пищальникова

Сценарий в «Пятнашке» скорее хороший, нежели плохой. Пусть в нём проскальзывают не очень удачные моменты, вдобавок большинство, казалось бы, ключевых персонажей в итоге так и не раскрылись, непосредственно во время игры он оставляет приятное впечатление. Если отбросить всё внутриигровое наполнение, то продолжительность сюжетной линии составит порядка десяти-пятнадцати часов. Тем не менее, благодаря всевозможным сайд-квестам, мини-играм и прочему, игра превращается в весьма продолжительное и увлекательное дорожное приключение, которое однозначно затянет надолго.
Из достоинств игры отмечу: великолепный саундтрек, потрясающие CGI-ролики, эпичные битвы с исполинами, приятное исследование мира и тот факт, что здесь есть чем заняться, помимо прохождения основных заданий.
Но где есть достоинства, там частенько бывают и недостатки: непродолжительная сюжетная линия, большинство персонажей так и не раскрылись, многие второстепенные задания однотипны, а небольшие ошибки камеры вносят некий дискомфорт.
__________________________________________________ ______

Одно мнение хорошо, а два — лучше! Сидни вот одобрям-с

Одно мнение хорошо, а два — лучше! Сидни вот одобрям-с
Сейчас давайте вернёмся к поставленным в начале вопросам и ответим на них.
Во-первых, что же мы получили под личиной Final Fantasy XV? Довольно масштабную по своему контенту игру, в которой легко провести более сотни часов и не выполнить всего, что она предлагает — здесь масса побочных заданий, некоторые потенциально интересны, но все они сводятся к одному из нескольких стандартных шаблонов: «принеси-подай» и «убей засранцев». Есть несколько исключений вроде квестов рыбака, но этого маловато. Зато игра переполнена охотничьими заказами, которые постепенно становятся всё сложнее и сложнее. Несмотря на однообразную природу задач, процесс не на шутку увлекает, условно-открытый мир у разработчиков скорее удался, чем нет.
Проблема тут кроется в другом — темпе повествования. Не столько в сценарии, он здесь не более дырявый, чем в большинстве игр франшизы. К этому уже привыкли. К тому же, в Final Fantasy XV наконец-то удался главный герой — сумели сделать на первый взгляд нытика, но очень упорного, который прекрасно понимает ситуацию и постоянно делает то, что нужно. И что должен. Его история раскрыта достаточно интересно, а вот его друзья остались за кадром. Не исключено, что ради пресловутых дополнений. Другие персонажи вообще раскрыты не очень, единственно — очень нравятся и вызывают трогательный рефлекс сцены с Луной. Хотя скорее всего на это и поставлен акцент: делать трогательные сцены, которые будут вызывать восторг и отвлекать от дыр и тлена. Вы знаете, и это работает, пока проходишь игру — она доставляет удовольствие, а когда задумываешься после 117 часов на счётчике… приходит понимание, что не всё так просто.
Но вернёмся к темпу. Можно вспомнить, что большинство номерных игр серии следовало шаблону, в котором игрок сначала замкнут в коридорах, а потом, под конец игры или вовсе после финальной битвы, получает свободу действий. Это логично, ведь главные герои всегда куда-то торопятся. Торопились, вернее сказать, потому что Final Fantasy XV этот шаблон ломает. С точки зрения игрового процесса, такое решение чертовски удачно: игрокам дают всего сразу и много, лично я пошёл по сюжету после шестидесятого часа игры и с 75 уровнем персонажей, потому что увлёкся побочными задачами. Ощущается круто, будто к тебе сам Дед Мороз на голубом вертолёте прилетел и начал подарки дарить, а потом ещё и петуха заморского, сиречь павлина, в нагрузку подарил. Деликатес.
Но когда на всю эту катавасию смотришь с точки зрения сценария и имея на руках полную его картину, причины данного нестандартного для серии решения становятся отчётливо видны. Сценаристы не смогли в продолжительный сценарий, не смогли осветить все нужные подробности и детали, не смогли прописать истории очень важным персонажам — император Нифльхейма вообще забыт! Вы представьте, если бы в «Ведьмаке» забыли про Эмгыра. Он бы к полякам во снах являлся. Причём ко всем и сразу. А здесь забыли такого властного и подлого старикана, которого показали вполне явным злодеем во время Kingsglaive: Final Fantasy XV. Словом, за развёрнутым и масштабным началом, словно за ярким макияжем, скрыли синяк-другой. В результате чего, наслаждаясь игрой ты всё равно задумываешься: «Эти ребята куда-то спешат ведь. Я должен куда-то спешить. А почему? А зачем? Потому что за мной дредноуты с имперцами охотятся? Так я им морду одним заклинанием начищу, причём толстым. Другие причины имеются? Нет? Ну и ладно, поехали опять в гараж к Сидни, там есть на что посмотреть!».
По причине такого подхода, сценарий потерял в ценности и лишился нормального старта, а когда он начинает раскочегариваться, то привыкший к свободе игрок несколько недоумевает: почему его запирают в коридор? А почему одно из сюжетных подземелий затянуто так, будто ты смотришь «Крепкий орешек» на 0.2 скорости? Вот такие «почемучки», которые совершенно не беспокоят на протяжении первых глав девяти, постепенно начинают подливать горький дёготь в сладкую бочку приключенческого мёда. Мораль сей басни такова: старая схема Final Fantasy работала, потому что из коридора игрока выпускали на улицу, где он мог резвиться, словно щенок. Здесь же нас с улицы на поводке забирают в клетку, откуда после опять выпускают. Измождённых, исхудавших и с немым вопросом в глазах: «за что?!»… Но спустя час времени, шерсть снова лоснится, ведь вокруг открытый мир, много заданий, увлекательный эксплоринг и отличная боевая система. Final Dragon’s Dogma Fantasy, с позволения сказать.



Казалось бы, что с 99-м уровнем персонажей и легендарным оружием в руках, постгейм станет прогулкой. Но нет, до сих пор встречаются довольно опасные противники. Преимущественно в бонусных высокоуровневых подземельях и на охотах.
Можно ли назвать вышесказанное негодованием — вряд ли, скорее это просто трезвый взгляд. Повторюсь, что несмотря на замеченные и подмеченные недостатки, игру я прошёл с величайшим удовольствием, которого от номерных Final Fantasy не получал со времён десятой части. Да, всё верно, двенадцатая часть, как бы и кто её не обсасывал, в своё время меня не впечатлила даже настолько. Хотя по сценарию она прописана явно лучше. С увлекательностью проблемки были. Или у неё, или у меня — ремастер ещё успеет точки над «ё» расставить. Негодование будет сейчас: вы наверняка уже прочли, что Хадзиме Табата пообещал выпустить обновление, которое добавит в игру новые сюжетные сцены и изменит бессовестно скучный игровой процесс 13-й главы? В связи с чем, я рекомендую вам не спешить с прохождением, чтобы потом не пришлось всё переигрывать, для оформления «ещё более полной картины».
А теперь время вердикта.
85
|
Final Fantasy XV получилась увлекательной игрой и хорошим продолжением серии, ориентированным как на ветеранов, так и на новичков. Здесь есть чем себя занять уже с первых часов: большая и яркая территория, огромное количество побочных заданий, которые постепенно открываются по мере выполнения доступных и повышения уровня персонажей. В игре отличная атмосфера приключения и достаточно захватывающая история, которая удержит игрока у экрана на протяжении нескольких десятков часов. А то и сотню. Но в конце, пытаясь собрать головоломку из рвано поданных событий, игрок наверняка наткнётся на стену непонимания. Сценарий игры удачно переплетён с игровым процессом, чтобы игрок мог пройти его на одном дыхании и получить удовольствие. С такой точки зрения перед нами отличный продукт. Вот только бульварные романы тоже скроены именно по такой схеме — быстрой и удобоваримой пищи, в которой ценные ингредиенты заменены вкусовыми добавками. |
Обзор написан по цифровой версии для игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем.
собрали 51 644 из 300 000 рублей
160 комментариев, 105 115 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Gilaruil — 07.12.2016 в 18:44
Охотник за постельными сценами

Спасибо за обзор! Эх. Я обязательно в нее поиграю, игровой мир так
и манит. Но только через годик, когда уже будут DLC, все
пропатчено. Чтобы сесть и окунуться в приключение. Скриншоты
завораживают. Ну и вдруг, чем черт не шутит, сделают девушек
сопартийцев)
Junkie — 07.12.2016 в 21:12
Металлический охотник за трофеями

Gilaruil, Поддерживаю. И игру вылижут окончательно да и цена
будем самое то на распродажах.
fatalyst — 08.12.2016 в 04:50
Деревянный охотник за трофеями

Junkie, Согласен полностью с вами. НО!!! Чувствую не выдержу
я еще год ожидания. Так что при первой возможности нахвачу.


jiqwenn — 07.12.2016 в 18:54
Металлический охотник за трофеями

Протрём-ка монитор, вдруг вы читать устали!
отличная шутка!
отличная шутка!

Laimel — 07.12.2016 в 19:09
Пластмассовый охотник за трофеями
При прочтении сложилось ощущение, что я играл в совершенно другую
игру. Во время титров с радостью осознавал, что не заплатил за этот
мусор ни гроша. И оценка выше пятого Стар Оушена, который лучше
практически во всем на порядок. Статье минус, а том числе и за
наглое вранье.
ManiacRoman — 07.12.2016 в 19:21
Серебряный охотник за трофеями
Laimel, а что именно в обзоре неправда ? Напиши подробнее, я
намерен купить игру, можешь написать в личку, если хочешь.
brotherkm — 07.12.2016 в 19:39
Металлический охотник за трофеями
ManiacRoman, Ты чего такие вещи просишь? =) Статья вся такая
радужная, пушистая, хвалебная. Тут негатив писать нельзя. Тот кто
напишет, что игра - мусор - первый попадет под раздачу.
Сам еле сдерживаюсь.
Первые часов 10 неважно, посвящены они исследованию или сюжету, играются на все 10/10, но каждые 10 следующих часов уверенно снимают по балу. Игра переполнена однообразием даже в своих многочисленных разнообразных активностях. В определенный момент, ты забываешь про и так ущербный сюжет, а от остального воротит. И это лично мои впечатления. Но, если объективно, тут столько косяков, что точно такой же текст по объёму как в статье мог бы быть о том, как не надо делать в играх и почему. Одним постом точно не обойтись
PS Не удержался.
Очень точное замечание.
А этот план на короткий-средний-долгий период - это как кикстартер с Питером Мулине во главе. Мол спасибо, что проплатили бета-тест. "Ваши внуки увидят лучшее!"
Сам еле сдерживаюсь.
Первые часов 10 неважно, посвящены они исследованию или сюжету, играются на все 10/10, но каждые 10 следующих часов уверенно снимают по балу. Игра переполнена однообразием даже в своих многочисленных разнообразных активностях. В определенный момент, ты забываешь про и так ущербный сюжет, а от остального воротит. И это лично мои впечатления. Но, если объективно, тут столько косяков, что точно такой же текст по объёму как в статье мог бы быть о том, как не надо делать в играх и почему. Одним постом точно не обойтись
PS Не удержался.
Очень точное замечание.
А этот план на короткий-средний-долгий период - это как кикстартер с Питером Мулине во главе. Мол спасибо, что проплатили бета-тест. "Ваши внуки увидят лучшее!"
Varyag_Ericsson — 07.12.2016 в 19:53
Nippon Ichi Fan

А ты юморист, не сдерживайся. Расскажи, интересно почитать.
Воротить начинает в 13-й главе и от самой 13-й главы.
Но прежде почитай текст, пожалуйста. Посмотри, где там говорится о косяках игры, где иные "плюсы" просто и довольно явно высмеиваются. Подумай. А уже после говори какую-то глупость вроде сказанного выше про пушистую. хвалебную и нельзя писать негатив. Впрочем, если по-твоему негатив обязательно должен сопровождаться ругательными словами, то да, не рекомендую.
Воротить начинает в 13-й главе и от самой 13-й главы.
Но прежде почитай текст, пожалуйста. Посмотри, где там говорится о косяках игры, где иные "плюсы" просто и довольно явно высмеиваются. Подумай. А уже после говори какую-то глупость вроде сказанного выше про пушистую. хвалебную и нельзя писать негатив. Впрочем, если по-твоему негатив обязательно должен сопровождаться ругательными словами, то да, не рекомендую.
brotherkm — 07.12.2016 в 20:29
Металлический охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, Не буду про игру.На середине надоела. В
целом, не понравилась; а про содержание, которое, даже судя по
последнему сообщению Табаты, ещё будут пились и пилисть, я уже
писал. Его просрали задолго до того, как взялись за дело. Сказались
осложнения в делах SE.
Статья, реально, пушистая. Переполнена эфемизмами. Нам, диванным аналитикам, в комментах так можно. Вам, обзорщикам - не желательно. Такой подход настраивает на легкое чтиво, что в итоге призвано отвлечь от каких-то важных вещей. В данном случае косяки и недоработки игры тонут в описании твоих приключений и положительных впечатлениях от игры и, особенно, мелочей. (Мелочи важны, но в обзоре - как предметы анализа) В целом, такой подход верный, позитивные статьи проще читать, они лучше продают игру; но тогда лучше не отвлекаться на тех, кто пишет негатив. Обычно, я, к примеру, отписываюсь негативно о заведомо хорошей игре, которая пусть лично и понравилась, только тогда, когда в статьях вижу одни только радуги.
Впечатления - штуки со стороны обманчивые, а на личном опыте - переменчивые.
Как раз то, о чем я говорю.
Сама игра изначально, в своей задумке настолько противоречива, что не может не вызвать споры. Обзор, я считаю, не должен нацеленно искать хорошее среди плохого, или плохое - в хорошем. Достаточно показать как оно есть. Что хорошо, что плохо решает время, а как надо или ненадо - наука.
Статья, реально, пушистая. Переполнена эфемизмами. Нам, диванным аналитикам, в комментах так можно. Вам, обзорщикам - не желательно. Такой подход настраивает на легкое чтиво, что в итоге призвано отвлечь от каких-то важных вещей. В данном случае косяки и недоработки игры тонут в описании твоих приключений и положительных впечатлениях от игры и, особенно, мелочей. (Мелочи важны, но в обзоре - как предметы анализа) В целом, такой подход верный, позитивные статьи проще читать, они лучше продают игру; но тогда лучше не отвлекаться на тех, кто пишет негатив. Обычно, я, к примеру, отписываюсь негативно о заведомо хорошей игре, которая пусть лично и понравилась, только тогда, когда в статьях вижу одни только радуги.
Впечатления - штуки со стороны обманчивые, а на личном опыте - переменчивые.
Как раз то, о чем я говорю.
Сама игра изначально, в своей задумке настолько противоречива, что не может не вызвать споры. Обзор, я считаю, не должен нацеленно искать хорошее среди плохого, или плохое - в хорошем. Достаточно показать как оно есть. Что хорошо, что плохо решает время, а как надо или ненадо - наука.
Varyag_Ericsson — 07.12.2016 в 20:45
Nippon Ichi Fan

Обзор в том числе состоит из впечатлений. Можно выдать сухие факты,
тогда сложнее и скучнее читать. У меня игра оставила положительные
эмоции по части геймплея, и негативные по части сюжета. Именно
поэтому похеренному сценарию я отвёл что-то около пяти абзацев,
выделив даже в подзаголовок. Я не пытаюсь приукрасить или тем более
продать игру, мне это просто не нужно. Я хотел такой игровой
процесс и получил его. Не стану спорить, положительные впечатления
и удовлетворение сказались на оценке, они всегда сказываются. Равно
как и разочарование. Но я считаю, что поставил достаточно
заслуженный балл. Просранный сценарий компенсируется игровым
процессом и катсценами, которые смотреть в удовольствие. Кроме
того, в уме я постоянно сравнивал эту игру с тринадцатой, и она на
несколько голов выше неё. А тринашка по мне на 70-75 тянула. Вот
такая математика.
brotherkm — 07.12.2016 в 20:58
Металлический охотник за трофеями
Не то, что бы хотелось бы видеть в статьях негатив, напротив. Не в
коему случае не призываю потакать хейтерам. Не в объеме дело.
Вот эта строка одна может охарактеризовать сюжетку игры.
"сценарии, он здесь не более дырявый, чем в большинстве игр франшизы"
Её каждый поймет по-своему. Одно верно: сценарий дырявый, но насколько это плохо для читателя, зависит от того, какими он помнит предыдущие финалки.
Вот эта строка одна может охарактеризовать сюжетку игры.
"сценарии, он здесь не более дырявый, чем в большинстве игр франшизы"
Её каждый поймет по-своему. Одно верно: сценарий дырявый, но насколько это плохо для читателя, зависит от того, какими он помнит предыдущие финалки.
KrisSutton — 08.12.2016 в 05:43
Деревянный охотник за трофеями

brotherkm, ну кстати этот момент вот как раз показал то, что
как я считаю, очень редко кто упоминает. Я про "сценарии, он здесь
не более дырявый, чем в большинстве игр франшизы" . Просто все
принимают по какой-то причине сюжет культовых финалок за эталон. Я
не стану говорить за сюжет 15, т.к. не прошел еще... но сюжет у
7,8,9,10 - увлекательный - да, интересный - да, заставляет иногда
ахнуть - да. Но я бы не назвал их гениальный или логическими.
Они... сказочные чтоли. И да, кидайтесь в меня тапками, но... самый
трогательный момент для меня это смерть Зака(уже не помню где это
было именно, помню красивый CGI ролик. Да, в 7ке меня именно смерть
Зака больше всего опечалила и расстроила. И насколько я помню этот
момент был совсем не в оригинальной игре
Yokushiro — 08.12.2016 в 19:40
Руководитель группы "Консольщики Иваново"

Skif — 08.12.2016 в 04:59
Бумажный охотник за трофеями

brotherkm, Говоришь много косяков в игре? Может назовёшь мне
игру без косяков. Это ФФ родоначальник жанра. Игра не для всех и
это факт. Парни никого не слушайте покупайте , играйте. Оценка
автора на все 100% справедливая. Хочется только добавить, что в
подобных играх сюжет никогда не был на высоте, главное атмосфера,
открытый мир и куча разных вкусных мелочей. Кто с этим не согласен
просто проходите мимо.
warhammer82 — 08.12.2016 в 12:39
X-rays

Skif, "Сюжет не был на высоте"?! Расскажи это эпичной 9й
части, это в 13х сюжет пошел в далекие края, а в более ранних
7-8-9-12 все было в полном порядке. И на счет "главное
атмосферность", не могу представить, КАК возможно получить хорошую
атмосферу в игре без ОТЛИЧНОГО сюжета? Судя по твоему
максимализму,так ты и "прошел мимо" серии ФФ, задержавшись на
ФФ15...Открытый мир без сюжета никому не нужен, пример "игры без
сюжета" очень показателен - но мен скай - пролетела фанерой и народ
ее справедливо опустил в оценках. В самом жанре JRPG, как раз сюжет
и отыгрывание ролей - это главное, какая атмосфера то...
Vaan891 — 08.12.2016 в 15:17
Бронзовый охотник за трофеями

warhammer82, с языка про сюжет снял, прям ой как с языка.
Согласен с тобой полностью. Мне вообще заявили что я олдскульный
фанат фф и поэтому пятнашку оцениваю не правильно, и вообще ничего
позитивного в ней не вижу.
Varyag_Ericsson — 08.12.2016 в 17:48
Nippon Ichi Fan

Дружище, во всех финалках сюжет с дырками, провалами, затянутыми и
скучными моментами, банально лишней информацией, лишними сценами и
бессовестной недосказанностью. Во всех. Вообще в большинстве игр
такой сюжет, потому что много экспириенса на себя берёт игровой
процесс. Кому нужен строго сильный сюжет, будет скорее не на экшены
с RPG смотреть, а на визуальные новеллы. Конечно, есть крутые
сюжеты в экшенах и RPG, и даже недосказанность с другими косяками
не делает их плохими. Тот же TLOU, или The Legend of Heroes. Это
примеры прекрасных историй, но в каждой ей и свои минусы. В TLoU
из-за эпизодической подачи сценарий кажется нераскрытым на всю
катушку, много непонятного, есть откровенно дурацкие решения. Те же
гоняющиеся за парочкой разбойники. Почему они полгода преследуют
двух? В условиях постапокалипсиса и повсеместной опасности. Уверен,
это можно было бы аргументировать, но этого не сделали, в
результате чего вышел сюжетный провал. В TLoH сюжет наоборот
слишком проработанный, как для игры. Он слишком детальный, слишком
многогранный. Устаёшь читать и вникать во всё. Вот так.
Skif — 08.12.2016 в 18:12
Бумажный охотник за трофеями

Из ФФ мне больше всего нравилась 8. Скволл, сиды, стимпанк всё было
классно. 7 тоже была хороша, но играл я на ней позднее. 9 мне
вообще не понравилась, также как и 13, а вот 10 с Юной пришлась по
душе. Я понимаю что раньше и воздух был чище и деревья зеленее.))
Varyag_Ericsson — 08.12.2016 в 19:10
Nippon Ichi Fan

Не могу в FF VIII. Она мне в своё время понравилась, правда больше
линией Лагуны. Но пытался переигрывать и постоянно одолевают мысли
о том, как в ней заполори потенциальную романтическую линию. У меня
до сих пор есть желание вбить сценаристу гвоздь в лоб за то, что
ключевой героиней он сделал безликую. скучную и совершенно никакую
Риноа, когда под боком был такой рояль в кустах, как Квистис. Это
непростительно. В Х мне тоже всё нравится, но не нравится Юна. Не
понимаю, почему все по ней тащатся, когда есть Рикку. Да,
зелёно-голубая гетерохромия (глаза разного цвета) меня тоже
возбуждает, но не настолько )
Ovit13 — 08.12.2016 в 19:45
Деревянный охотник за трофеями

Skif — 10.12.2016 в 20:48
Бумажный охотник за трофеями

Согласен полностью. Тоже это подмечал. Смотри какие классные
второстепенные персонажи - Рикка, Зелл. Сейчас им очень мало
внимания уделять стали.
Clerk666 — 08.12.2016 в 19:57
Пластмассовый охотник за трофеями

С фф7 помню начинал и это было есть и будет круто, сколько бы не
играл все как в первый раз. Но не только 7-я часть радует, а все
части фф. В 8-й был вабще Эпик в самом конце драться с Дьябло (если
вызвать в конце игры) ох люли летели крутые просто. А секретный
босс? Да я его не забуду, особенно когда долбил его без питья героя
2 часа 30 минут, вот это было круто (многие скажут что гонево, но
это так и есть). А Озма? Так ЭТО та еще шародрянь)))) и тоже
эпичный босс. На счет персонажей соглашусь с Варягом, что Квистис
лучше Риноа, а в фф10 действительно Рикку лучше чем Юна, а в 10-2
так вабще от Пейн тащусь. Перечислять можно бесконечно предыдущие
части, но и фф15 запоминается своей атмосферой героями боями и
сюжетом. И 15-ю захочется пройти еще раз и еще.
BigDogRule — 07.12.2016 в 19:30
Бронзовый охотник за трофеями

Laimel, дай угадаю, ты работаешь на канобу?
Varyag_Ericsson — 07.12.2016 в 20:11
Nippon Ichi Fan

Нет, это не TD. У TD на Канобу отличный обзор получился, но строго
в его особом стиле. Он прекрасно разбирается в серии, наверное даже
лучше, чем любой в этом топике. Но у его текстов акцент
отрицательный, то есть сначала плохое, а хорошее на потом. И к
Final Fantasy он всегда подходит с позиции "почему эта игра
плохая". Я пишу с позиции положительных акцентов, сначала хорошее,
а плохое на закуску. И в первую очередь акцентирую внимание на том,
почему что-то хорошее, а не плохое. Плохого вокруг и так слишком
много, я привык искать хорошее. Кому это не нравится — мне дела
нет, их личные половые трудности.
Skif — 08.12.2016 в 05:02
Бумажный охотник за трофеями

Varyag_Ericsson, У Канобу получился отстойный обзор
разобиженного ребёнка. В стиле "Я ожидал супер-пупер, а они сделали
по-другому (не плохо, по-другому) значит игра дерьмо". Твой обзор
справедливый и не надо делать в их сторону реверансы. У них вообще
в последнее время все обзоры сплошной треш.
warhammer82 — 08.12.2016 в 12:53
X-rays

Skif, точно, других мнений быть не может, только ОДНО и ОНО
ПРАВИЛЬНОЕ, ведь оно нравится тебе, "объективная" критика...
Vaan891 — 10.12.2016 в 21:25
Бронзовый охотник за трофеями

Skif, на мой взгляд у Канобу получился более правдивый
обзор. Несмотря на то, что TD не перевариваю и за все время его
писанины читаю 3 обзор. И тот в точку. Обиженного ребенка в обзоре
не увидел, а с другой стороны можно и обидеться, сколько лет ее
пилили? А что получили? За это время уж можно было что то по
интересней придумать. Я игру не обсираю, кое в чем понравилась, а в
чем то действительно нудятина.
Henta — 11.12.2016 в 01:10
PREMIUM

Varyag_Ericsson — 17.12.2016 в 14:01
Nippon Ichi Fan

Final Fantasy Versus XIII не срослась, её не было и не случилось,
нет даже вменяемого проекта, понимаешь? Потому сравнивать с ней,
опираясь на трейлер лохматой давности и какие-то слова в интервью
непонятного года — по меньшей мере глупо. Так что такая "судьба"
игры не имеет никакого значения, история не знает сослагательного
наклонения "если бы да кабы". Странно, что кому-то это не очевидно.
Varyag_Ericsson — 17.12.2016 в 14:05
Nippon Ichi Fan

Я считаю, что у TD достаточно аргументированные претензии к игре.
Но также считаю, что: а) иные из них чрезмерно преувеличены; б)
некоторые просто несущественны, особенно это касается отсылок к
Versus XIII. Проект закрыт и он не существовал, не с чем
сравнивать, а на протяжении всей разработки контент игры is subject
to change.
Vaan891 — 30.08.2017 в 05:00
Бронзовый охотник за трофеями

Varyag_Ericsson — 07.12.2016 в 19:31
Nippon Ichi Fan

Ты это сейчас про Star Ocean Integrity and Faithlessness серьёзно
написал, что там всё лучше? Мне кажется, ты спутал полярность,
потому что там даже сценарий гораздо хуже прописан, чем тут. Игра
выезжала на игровом процессе и антураже исключительно.
А про враньё, пожалуйста, попрошу развить мысль, потому что банально некрасиво обвинять кого-то во вранье, не подкрепляя эти обвинения.
А про враньё, пожалуйста, попрошу развить мысль, потому что банально некрасиво обвинять кого-то во вранье, не подкрепляя эти обвинения.
Montblank — 07.12.2016 в 19:43
Бронзовый охотник за трофеями

Laimel, Star Ocean последний лучше? КХА! Найден потерянный
наследник Петросяна.... А если серьёзно, когда обвиняешь во вранье,
хорошо бы предоставить доказательства. Это такое неслабое то
оскорбление. Мы тут не юридическая контора и не в суде, конечно, но
свои слова нужно обосновывать.
Krevedko — 07.12.2016 в 19:53
Бронзовый охотник за трофеями

Laimel, уж пардоньте, но Star Ocean 5 такое говнище, что по
сравнению с ней, FF XV можно простить любые грехи
Yokushiro — 07.12.2016 в 20:06
Руководитель группы "Консольщики Иваново"

Montblank — 07.12.2016 в 20:27
Бронзовый охотник за трофеями

Yokushiro, это точно. Если при мысли о получении плахи в SO5
у меня начался рвотный рефлекс (ещё два прохождения и 2 мудацких
боевых трофея на комбо и использование предметов), это показатель
далеко не самой удачной jrpg. Даже финальный данж уже не было
никакого желания проходить. Бустить часов 5-6 до 255 лвл на
металических ублюдках - ну это просто уже какой-то плевок в лицо
игрока.
z1rc0n_83 — 08.12.2016 в 02:47
Пластмассовый охотник за трофеями
Laimel, поставил тебе минус. Объясню почему. Оценку ты
ставишь обзору. И она негативная. Из-за твоих впечатлений от игры.
А они у вас с автором могут быть разными. Зачем обвинять автора во
лжи?
warhammer82 — 08.12.2016 в 12:48
X-rays

z1rc0n_83, а кому он должен СТАВИТЬ минус если не согласен с
обзором? Там только один пункт кармы, ты вообще о чём? Человек
высказал критику, аргументирует - для Варяга критика может важнее
похвалы,оттачивать лишний раз мастерство. Ты же минус ставишь как
раз за нормальное мнение, но отличное от твоего...
Vadim — 08.12.2016 в 18:17
Золотой охотник за трофеями

Laimel, вот и хейтеры подъехали, хоть и без грамма
адекватности) достаточно про сравнение со Стар оушен. В жрпг хуже
нового стар оушен я не помню когда играл вообще!! Бросил ёё спустя
30 часов мучения себя. Финалку прошёл залпом с огромнейшим
удовольствием! В ней реал плоха ток 13 глава. Да, игра не без
недостатков но на голову выше большинства конкурентов по жанру за
последние годы. Даж оч хорошие жрпг типа Зестирии страдают теми же
проблемами жанра что и финалка, но в геймплее явно уступает.
Финалка лучшее что было с жанром со времён НиНоКуни, которая при
этом всё ж страдала детскостью сюжета.
Varyag_Ericsson — 08.12.2016 в 19:14
Nippon Ichi Fan

Вадь, FFXV НЕ JRPG!!! Ну
правда, это классическая A-RPG японского производства. Так-то и
Demon's Souls с Dark Souls и Bloodborne — JRPG. А на английской
Wikipedia помнится читал, что Yakuza — Action JRPG, или как-то так.
Tales of тоже ближе к экшену, но сохраняют JRPG-шность благодаря
антуражу и игровому дизайну. Финалка же отправилась в journey to
the West. И это отнюдь не плохо.
Vadim — 08.12.2016 в 23:58
Золотой охотник за трофеями

Varyag_Ericsson, ну дизайн героев чисто японщина, ток у них
такая внешность норма)) да и та жесть, что творится с сюжетом и
событиями, сам сеттинг и т.п. в западных играх не бывает
практически никогда)) ну архитектура ближе к западной, но всё ж
игра прям кричит, что она японщина)) хоть и немног повернулась
лицом к западу) В дс, бб и т.п. от японщины же почти ничё нет) там
нотки Лавкрафта больше)
Kelso — 07.12.2016 в 19:19
Бумажный охотник за трофеями

Спасибо за обзор! Игра меня мягко говоря озадачила). Сам мир и
взаимодействие с ним - пожалуй лучшее за 10 лет(в последний раз ток
Gothic 3 и Risen 1, оставлял такие впечатления). Но не покидает
ощущение, что многое осталось за кадром. Слишком многое. Я понимаю,
что будут длсшки, будут подробности и новые истории.... Но блин ты
вот прям играешь и чувствуешь, что чего то не хватает!) И все эти
слухи о последующих патчах, которые ''исправят сюжет'' очень
настораживают.
Varyag_Ericsson — 07.12.2016 в 19:28
Nippon Ichi Fan

Manul_delKotik — 07.12.2016 в 19:26
Крёстный Котец
FF XV нравится. Буду играть дальше, постепенно исследуя все
элементы и перейдя в дальнейшем на New Game+, чтобы сформировать
наиболее полное представление об этой долгожданной Фантазии!
Спасибо за обзор!
Спасибо за обзор!
LLlax — 07.12.2016 в 19:30
Пластмассовый охотник за трофеями

достойный Вердикт!
от себя добавлю
игрой упиваюсь по часу в день после работы, и по сюжету практически не продвинулся, но упиваюсь каждой минутой видов и сражений! эволюция серии просто прекрасна!!! и с предвкушением фантазирую на тему ремейка 7ой финалки
15 часть снова как и все предыдущие повысила планку которую остальным по традиции придётся держать
от себя добавлю
игрой упиваюсь по часу в день после работы, и по сюжету практически не продвинулся, но упиваюсь каждой минутой видов и сражений! эволюция серии просто прекрасна!!! и с предвкушением фантазирую на тему ремейка 7ой финалки
15 часть снова как и все предыдущие повысила планку которую остальным по традиции придётся держать

Yokushiro — 07.12.2016 в 19:31
Руководитель группы "Консольщики Иваново"

BigDogRule — 07.12.2016 в 19:32
Бронзовый охотник за трофеями

Игра отличная. Лучшее что было в этом году, как по мне. Пока это
единственная игра, которую я взял по фулпрайсу и не пожалел ни на
минуту.
За обзор однозначный плюс!
За обзор однозначный плюс!
Slow_hope — 07.12.2016 в 19:33
Пластмассовый охотник за трофеями

Как старый фанат скажу сильная сторона FF была в сюжете и музыке
что я вижу в целом
Сюжет как игра 7/10( но только за последние 6 глав потому что до этого каша) как же сама серия сюжет 5/10 это не тот уровень сюжета которые нам приподносят в этой части в основном из за начала игры.
Граффика опечалила, но тут есть причина и скрывается она в огромном открытом мире, вспомним FFXIII, когда она вышла ее граффика на тот год просто сносила крышу, но там была проблемы как раз с открытом миром.
Музыка великолепна, честное слово, эта самая сильная сторона в серии и она до сих пор так же сильна.
С геймплеем как по мне очень сильно влияет прокачка, так что напишу в общем, сама система битвы с одной стороны интересна с другой недоработана, раздражает что порой персонажи могут не попасть командной атакой, тупой интелект для цепных связных атак, ты можешь стоять за спиной противника пол часа, а товарищ так и не подойдет чтобы помочь совершить цепную атаку со спины. Отвратительная система магии, высасывания источников мне напоминает чем то FFVIII, но как будто она сделана второпясь и невдумчиво. Так же возможность санирования противника в режиме ожидания проще было бы нажать дополнительную не привязанную к действию кнопку чтобы сразу узнать слабость противника, но нету такого и порой приходя на босса ты будешь ждать секунд 30 чтобы только просканировать его, с этим же и связано сканирование Игниса, который просто напросто может в битве с боссом просканировать рядового моба. Из за чего у меня порой горело. Так же не понравилась система ОС(AP) дело в том что дают либо за левал либо за выполнение специального условия в бою(вот это ксловие классное) либо же за всякую хрень в путешествии. За битву нормально кроме варп страйка не получить и накопить 999 ОС чтобы персонажи достигли запредельного урона, просто заставляет тебя идти в первую локу. и юзать свистульку для вызова собачулек.
Если убрать все эти минусы то игра выглядит хорошо локации классные респект монстру Брандашмыг(как то так)
Сюжет как игра 7/10( но только за последние 6 глав потому что до этого каша) как же сама серия сюжет 5/10 это не тот уровень сюжета которые нам приподносят в этой части в основном из за начала игры.
Граффика опечалила, но тут есть причина и скрывается она в огромном открытом мире, вспомним FFXIII, когда она вышла ее граффика на тот год просто сносила крышу, но там была проблемы как раз с открытом миром.
Музыка великолепна, честное слово, эта самая сильная сторона в серии и она до сих пор так же сильна.
С геймплеем как по мне очень сильно влияет прокачка, так что напишу в общем, сама система битвы с одной стороны интересна с другой недоработана, раздражает что порой персонажи могут не попасть командной атакой, тупой интелект для цепных связных атак, ты можешь стоять за спиной противника пол часа, а товарищ так и не подойдет чтобы помочь совершить цепную атаку со спины. Отвратительная система магии, высасывания источников мне напоминает чем то FFVIII, но как будто она сделана второпясь и невдумчиво. Так же возможность санирования противника в режиме ожидания проще было бы нажать дополнительную не привязанную к действию кнопку чтобы сразу узнать слабость противника, но нету такого и порой приходя на босса ты будешь ждать секунд 30 чтобы только просканировать его, с этим же и связано сканирование Игниса, который просто напросто может в битве с боссом просканировать рядового моба. Из за чего у меня порой горело. Так же не понравилась система ОС(AP) дело в том что дают либо за левал либо за выполнение специального условия в бою(вот это ксловие классное) либо же за всякую хрень в путешествии. За битву нормально кроме варп страйка не получить и накопить 999 ОС чтобы персонажи достигли запредельного урона, просто заставляет тебя идти в первую локу. и юзать свистульку для вызова собачулек.
Если убрать все эти минусы то игра выглядит хорошо локации классные респект монстру Брандашмыг(как то так)
Varyag_Ericsson — 07.12.2016 в 19:42
Nippon Ichi Fan

Персонажи применяют способности на того, на кого у тебя наведён
курсор. Из-за того, что местами камера скачет как шизоидная, курсор
сбивается и происходят вот такие косяки с прицеливанием. Особенно
это ощущается, когда спамишь мобов телепортом. Так что зря на
Игниса бочку катишь, всё он ок применяет. Может ты не обратил
внимания, а прицел сбился?
Система магии чем отвратительна? Высасывание стихий из источников, природных и искусственных. Как в FFVIII из мобов. Зависимая от МР магия — это к кольцу. Без благословения Шестерых и кольца, я так понимаю, Ноктис не способен призывать стихии, а значит такое решение по источникам было вполне логично. Не понимаю придирку, честно говоря. Можешь развить мысль? Интересно.
С ОС как по мне наоборот отлично придумано. Иначе было бы слишком легко, и так эти поинты сыпятся тоннами, успевай собирать. А прокачивать имбовые скиллы и не должно быть легко/быстро. Вспомни, какая тягомутная и беспощадная прокачка сферами в FFX. Здесь всё гораздо казуальнее, как и сама по себе игра значительно проще. Потому-то и не взлетела до тех же вісот, а болтается на уровне Х-2 — тащит преимущественно аддиктивностью игрового процесса.
Система магии чем отвратительна? Высасывание стихий из источников, природных и искусственных. Как в FFVIII из мобов. Зависимая от МР магия — это к кольцу. Без благословения Шестерых и кольца, я так понимаю, Ноктис не способен призывать стихии, а значит такое решение по источникам было вполне логично. Не понимаю придирку, честно говоря. Можешь развить мысль? Интересно.
С ОС как по мне наоборот отлично придумано. Иначе было бы слишком легко, и так эти поинты сыпятся тоннами, успевай собирать. А прокачивать имбовые скиллы и не должно быть легко/быстро. Вспомни, какая тягомутная и беспощадная прокачка сферами в FFX. Здесь всё гораздо казуальнее, как и сама по себе игра значительно проще. Потому-то и не взлетела до тех же вісот, а болтается на уровне Х-2 — тащит преимущественно аддиктивностью игрового процесса.
Estar — 07.12.2016 в 19:34
Пластмассовый охотник за трофеями

Самый большой минус вся 13 глава. А так игра отличная!
Saitou91 — 07.12.2016 в 19:38
Заблокирован
Varyag_Ericsson — 07.12.2016 в 19:46
Nippon Ichi Fan

NktStn — 07.12.2016 в 19:42
PREMIUM

Обзор которого я ждал , в результате спешить с покупкой не буду ибо
сначала акцент на the last guardian. За обзор спасибо!
SinForte — 08.12.2016 в 00:25
← ↑ → ↓

Ух ну и коментов, статью пока не прочитал, завтра обязательно
прочту, пока только ради интереса прочитал заключение и был удивлен
как и многие оценке и вообще тому что там написано, поэтому хочется
вставить свои 5 копеек:
пустая, однообразная, которую если честно не интересно вообще
исследователь, нет за это не наград, ни чего, ну разве что оружие
найдешь которое купить проще или еды соберешь. Машина это целый ад,
прикольно только первые 5-10 минут, а потом лучше уж на Чокобо.
Побочки аля "найди красных легух" "найди зеленых легух" "найду
большую легуху" "принеси бирюлики" "принеси другие бирюлики" "блин
давай еще принеси бирблики" и т.п. однообразные, откровенно тупые и
бесмысленные побочные задания, которые не текстом не задачей не
заинтересуют даже моего кота =((
Про сюжет не могу ничего сказать пока, но как фанат сериала ФФ я ужасно разачарован, знаете уж 13я(оригинал) часть была гораздо лучше, там хоть в бою немного напрягаться надо было, роли менять, тактику где то подбирать и прочее.
большая и яркая территория
огромное количество побочных заданий, которые постепенно
открываются по мере выполнения доступных и повышения уровня
персонажей
Про сюжет не могу ничего сказать пока, но как фанат сериала ФФ я ужасно разачарован, знаете уж 13я(оригинал) часть была гораздо лучше, там хоть в бою немного напрягаться надо было, роли менять, тактику где то подбирать и прочее.
Varyag_Ericsson — 08.12.2016 в 00:36
Nippon Ichi Fan

Территория вполне соответствует сеттингу, на ней есть, что искать.
Оружие, дополнительные данжи и прочее. Про однообразие квестов
писал, но это бич вообще всех японских RPG. Без исключений. За и
западных. Пока только "Ведьмак" выделяется. Будем справедливы,
здесь квесты никак не однообразнее, чем в других играх жанра. Это
их не оправдывает, разумеется. Но тем не менее, факт остаётся.
Машина мне доставляла все 100 часов игры.
Я ещё в превью-материале предупреждал, ни в коем случае не смотреть на Final Fantasy XV "как фанат серии". Кто так смотрит, тот сам виноват. Правда. Это ведь даже не JRPG. Это как на Silent Hill после 3й части или Resident Evil 4+ смотреть как фанат серии. Эти игры кардинально отличаются и были объейчены множеством "труЪ фоннатов". Или как есть сообщество "труЪ фоннатов", которые фапают на унылейший Metal Gear Solid 2, где философия бессмысленная заставляет упасть лицом в салат. Я конечно тоже "фоннат" и FF, и MGS, но абстрагироваться как-то научился.
Я ещё в превью-материале предупреждал, ни в коем случае не смотреть на Final Fantasy XV "как фанат серии". Кто так смотрит, тот сам виноват. Правда. Это ведь даже не JRPG. Это как на Silent Hill после 3й части или Resident Evil 4+ смотреть как фанат серии. Эти игры кардинально отличаются и были объейчены множеством "труЪ фоннатов". Или как есть сообщество "труЪ фоннатов", которые фапают на унылейший Metal Gear Solid 2, где философия бессмысленная заставляет упасть лицом в салат. Я конечно тоже "фоннат" и FF, и MGS, но абстрагироваться как-то научился.
SinForte — 08.12.2016 в 00:48
← ↑ → ↓

Ну я разноплановый игрок в целом и Jrpg разные люблю, но вот
откровенно скучно играть, я делаю все пробочки, охоты и пока не иду
по сюжету.
Машина надоела, столько времени тратиться на поездки в не открыте места, а музыка уже перестала вставлять (ну дело вкуса не спорю). На дворе почти 2017 год и как то делать поощрения что квесты однообразны не вариант прям, я могу смириться говоря про Star Ocean последний, там меньше вложено в разработку, другая команда и ты не ожидаешь чего то прям "вау", Скваеры вроде только же издатели? А тут блин открытый мир, столько сил влито и такая батва с побочками и столько времени разработки, за это жутко минусовать надо. Ну и вот ты написал про Ведьмака и не могу для себя лично перестать с ней сравнивать когда играю.
Я где то в коментах увидел фразу, она теперь просто не выходит из головы "Ведьмак 3 более интересная ФФ, чем ФФ 15" =)))
Машина надоела, столько времени тратиться на поездки в не открыте места, а музыка уже перестала вставлять (ну дело вкуса не спорю). На дворе почти 2017 год и как то делать поощрения что квесты однообразны не вариант прям, я могу смириться говоря про Star Ocean последний, там меньше вложено в разработку, другая команда и ты не ожидаешь чего то прям "вау", Скваеры вроде только же издатели? А тут блин открытый мир, столько сил влито и такая батва с побочками и столько времени разработки, за это жутко минусовать надо. Ну и вот ты написал про Ведьмака и не могу для себя лично перестать с ней сравнивать когда играю.
Я где то в коментах увидел фразу, она теперь просто не выходит из головы "Ведьмак 3 более интересная ФФ, чем ФФ 15" =)))
Varyag_Ericsson — 08.12.2016 в 02:31
Nippon Ichi Fan

Не могу согласиться с таким сравнением. Если что-то не прощается
тут, почему прощается там? Бюджеты, команды — это всё то, что нам в
принципе не известно. Может у них бюджеты были одинаковые, но
tri-Ace потратили большинство на японских школьниц? Как раз от Star
Ocean V было логичнее ожидать чего-то большего, чем от Final
Fantasy XV, и я аргументирую свою мысль:
Star Ocean V делался не просто как часть серии, а как одно из звеньев единой вселенной, и должен был соответствовать. Но разработчики просрали всю базовую идею игры, они угробили на корню весь Star в названии, оставив только Ocean слёз и безысходности. Сценарий прописан очень плохо, настолько. что даже фрагменты эмоциями не отрабатываются. Изредка и минимально. Спасает только динамичный и достаточно увлекательный игровой процесс с хорошей боевой системой. Но перед нами не Star Ocean, а домашнее задание на лето с темой "сделайте Tales of на коленке, имея крутой движок и ресурсы".
Final Fantasy XV — это возрождение мёртвого проекта, который руководство поставило задачу возродить. Я не собираюсь проводить параллели с Versus и тем более ссылаться на её первый трейлер, потому что content is subject to change, следовательно претензии выглядят просто глупо. Трейлер был этаким заделом на что-то вероятное, но совершенно не гарантированное. Так вот, Final Fantasy XV — номерная, но независимая со всех сторон от основной серии игра, образовавшая вокруг себя развлекательную мета-вселенную. Она изначально позиционировалась как западная Action RPG, что уже шло вразрез со всеми канонами франшизы, которая ещё никогда настолько не заигрывала с западными идеями. Это очередной масштабный эксперимент Square Enix и я надеюсь, что они продолжат развивать игру и дальше экспериментировать назло законсервированным фанатам классических FF. Я сам таким был когда-то, когда вышла FFXII. Я прошёл половину той игры, с трудом давя рвотный рефлекс от всего, кроме дизайна и графики. Мне не нравилась история, сеттинг, игровой процесс. А всё потому, что это отличалось от моих представлений и ожиданий. От того, к чему я привык в рамках серии. Тринадцатая часть не нравилась уже по менее дурацким и более внятным причинам. ну и так далее. В FFXV тоже не всё нравится, что понятно из трейлера и комментариев. В том числе однообразие квестов. Но про то, что они не вписываются — ты не прав
Я когда играл сравнивал с Dragon's Dogma, потому что к ней проект необычайно близок по ощущениям, динамике геймплея и однообразию заданий. Прямо 1-в-1.
Star Ocean V делался не просто как часть серии, а как одно из звеньев единой вселенной, и должен был соответствовать. Но разработчики просрали всю базовую идею игры, они угробили на корню весь Star в названии, оставив только Ocean слёз и безысходности. Сценарий прописан очень плохо, настолько. что даже фрагменты эмоциями не отрабатываются. Изредка и минимально. Спасает только динамичный и достаточно увлекательный игровой процесс с хорошей боевой системой. Но перед нами не Star Ocean, а домашнее задание на лето с темой "сделайте Tales of на коленке, имея крутой движок и ресурсы".
Final Fantasy XV — это возрождение мёртвого проекта, который руководство поставило задачу возродить. Я не собираюсь проводить параллели с Versus и тем более ссылаться на её первый трейлер, потому что content is subject to change, следовательно претензии выглядят просто глупо. Трейлер был этаким заделом на что-то вероятное, но совершенно не гарантированное. Так вот, Final Fantasy XV — номерная, но независимая со всех сторон от основной серии игра, образовавшая вокруг себя развлекательную мета-вселенную. Она изначально позиционировалась как западная Action RPG, что уже шло вразрез со всеми канонами франшизы, которая ещё никогда настолько не заигрывала с западными идеями. Это очередной масштабный эксперимент Square Enix и я надеюсь, что они продолжат развивать игру и дальше экспериментировать назло законсервированным фанатам классических FF. Я сам таким был когда-то, когда вышла FFXII. Я прошёл половину той игры, с трудом давя рвотный рефлекс от всего, кроме дизайна и графики. Мне не нравилась история, сеттинг, игровой процесс. А всё потому, что это отличалось от моих представлений и ожиданий. От того, к чему я привык в рамках серии. Тринадцатая часть не нравилась уже по менее дурацким и более внятным причинам. ну и так далее. В FFXV тоже не всё нравится, что понятно из трейлера и комментариев. В том числе однообразие квестов. Но про то, что они не вписываются — ты не прав

Я когда играл сравнивал с Dragon's Dogma, потому что к ней проект необычайно близок по ощущениям, динамике геймплея и однообразию заданий. Прямо 1-в-1.
XXX-007 — 07.12.2016 в 19:42
Деревянный охотник за трофеями

На 100 процентов согласен с оценкой, сам бы именно такую
поставил))))
BORLAHD — 07.12.2016 в 19:43
Пластмассовый охотник за трофеями

FF XV действительно получилось добротной! Со своими огрехами, и со
своими плюсами. Больше всего взбесило в игре, это прохождение
тринадцатой миссии. Она такая нудна, скучная и ничего хорошего про
эту часть игры я не могу сказать! К сожалению в начали игры все
дополнительные миссии однотипны. Принеси, подай,найди и т.д и т.п.
Больше всего понравилось это фотографии да убийство боссов да
охота.А вот что действительно понравилось это геймплей. Очень похож
на Type-O в который я не мало часов провел! Т.ж очень понравилась
последняя мисси, эпичная!!!)))И бой с Левиафаном.А какой там
саундтрек! Не пожалел что взял! Однако печалит то, что она появится
в декабрьских скидках.
Estar — 07.12.2016 в 20:32
Пластмассовый охотник за трофеями

BORLAHD, тут радоваться надо, что другие смогут в нее
поиграть и сэкономят при этом.
Ты то игру уже прошел, впечатления получил =)
Ты то игру уже прошел, впечатления получил =)
deltamc — 07.12.2016 в 19:52
Металлический охотник за трофеями
Признаюсь, еще не в одну финалку не играл, после прочтения обзора
тоже захотелось "по вставлять свечи"
. Обязательно
приобрету на распродаже.

Yokushiro — 07.12.2016 в 20:13
Руководитель группы "Консольщики Иваново"

Saitou91, на каждый регион, да)
Saitou91 — 08.12.2016 в 15:05
Заблокирован
Hatifnatten, можно открыть 5 платин -- если есть 5 разных
версий игры (европейка, американка, японка и две азиатки -- одна из
азиаток не поддерживает английские надписи/субтитры).
Bushido20 — 07.12.2016 в 20:18
Пластмассовый охотник за трофеями
За обзор спс конечно, но выскажу и своё мнение, лично мне
понравилось: открытый мир, покатушки на тачке, боевка, но доп
квесты в стиле пойди принеси то, пойди убей того просто портят все
впечатление, никакого желания из проходить нет, на счет хантов тоже
не понятно для чего они вообще нужны,рпди денег разве что, про
сюжет я вообще молчу, он просто слит в унитаз, после его окончания
чувствуется недосказанность , рваное повествование, такое чувство
что просто огромные куски сюжета повырывали из игры. Ну впринципе
60/100 игра вполне заслуживает но никак не то что вы поставили!
Varyag_Ericsson — 07.12.2016 в 20:50
Nippon Ichi Fan

Благодарю за сдержанный отзыв. Но я считаю. что игра заслуживает
выставленной оценки. Я не люблю лицемерие и то, что одним играм
что-то прощают, а другим нет. Если, скажем, The Last of Us все
поголовно были готовы простить бессовестно дырявый сценарий с
огромными провалами, называя игру шедевром (сам почти считаю её
таковой), при том, что она выезжала не на целостности
повествования, а на конкретных его фрагментах, то почему этого же
не прощают Final Fantasy XV? Почему, говоря о рваности
повествования в целом, не говорят, насколько здесь круты и
трогательны некоторые сюжетные моменты, по эмоциям затмевающие
похеренные части? А ведь это тоже важно, это часть экспириенса. Про
объективность говорить не буду, о ней пусть рассказывают в мире
гномов и фей.
brotherkm — 07.12.2016 в 21:18
Металлический охотник за трофеями
В Last of Us повествование по задумке эпизодическое (не стоит его
называть рваным). Такой прием как раз и используется с целью
заставить читателя/зрителя отвлечься от причин какого либо стечения
обстоятельств, но присмотреться к персонажам и их реакции на те или
иные события. Я считаю (имхо), в Last of Us приём использовали
удачно и аккуратно, а вот примером фейла пусть послужит Beyond Two
Souls.
А финалку ругают в том числе и за несостоятельность самого подхода к повествованию. Т.е. не сразу ещё и поймешь, хроника тут или полноценный сюжет с развязкой. Для сюжета, персонажам уделено слишком мало времени, и их действия кажутся немотивированы, и при этом ход событий кажется нелогичным, для хроники - слишком неравномерный темп.
Ed поправил, пока никто не заметил (хотя Варяг уже процитировал)... стыдоба....
А финалку ругают в том числе и за несостоятельность самого подхода к повествованию. Т.е. не сразу ещё и поймешь, хроника тут или полноценный сюжет с развязкой. Для сюжета, персонажам уделено слишком мало времени, и их действия кажутся немотивированы, и при этом ход событий кажется нелогичным, для хроники - слишком неравномерный темп.
Ed поправил, пока никто не заметил (хотя Варяг уже процитировал)... стыдоба....
Varyag_Ericsson — 07.12.2016 в 22:25
Nippon Ichi Fan

Вот видишь, ты оправдываешь игру. Я точно так же могу десяток
оправданий для того, почему у FFXV дырявый сценарий найти.
Например, что "изначально задумывалась как повествование с
дополняющими DLC", например. Но это не смешно. Про темп я тоже
написал в обзоре, аккурат на нём и заострил внимание, что пейсинг
хреновый. Сначала ты вроде и спешишь, а не спешишь, потом уже и
спешить-то некуда, но тебя волокут.
Но даже в таком формате здешний сюжет и персонажи как минимум не вызывают рвотные рефлексы, как герои FFXIII. Здесь ноющий Нокт стискивает зубы и идёт. Ребёнок ведёт себя более адекватно, потеряв всё. А в той же FFXIII половину игры бесит зануднейший в истории сериала Хоуп, потом добивает исключительно фапабельная, но ни на что больше не годная Ванилька, а затем ещё молот пафоса от Лайт и горы тупости от Сноу. А ещё мир не пойми вообще что и зачем, с этими всем l'Cie, fal'Cie и прочим хламом, который даже создатели объяснить не могут, так наворотили. В FFXV всё примитивно по части сценария, но понятно и не уничтожает тебя ненужными информационными потоками. Здесь ясный как день мир, понятная и простая политическая ситуация, но всему этому не дают нормально развернуться. Тем не менее, я считаю эту игру скорее удачной. Табата кое-как справился и начал вытаскивать номерную серию со дна. Вытащить он её оттуда не сможет, на то и Табата. Но со своей ролью тут он справился на порядок лучше, чем Торияма в прошлой номерной части (пропускаем 14-ю в силу ММО).
Но даже в таком формате здешний сюжет и персонажи как минимум не вызывают рвотные рефлексы, как герои FFXIII. Здесь ноющий Нокт стискивает зубы и идёт. Ребёнок ведёт себя более адекватно, потеряв всё. А в той же FFXIII половину игры бесит зануднейший в истории сериала Хоуп, потом добивает исключительно фапабельная, но ни на что больше не годная Ванилька, а затем ещё молот пафоса от Лайт и горы тупости от Сноу. А ещё мир не пойми вообще что и зачем, с этими всем l'Cie, fal'Cie и прочим хламом, который даже создатели объяснить не могут, так наворотили. В FFXV всё примитивно по части сценария, но понятно и не уничтожает тебя ненужными информационными потоками. Здесь ясный как день мир, понятная и простая политическая ситуация, но всему этому не дают нормально развернуться. Тем не менее, я считаю эту игру скорее удачной. Табата кое-как справился и начал вытаскивать номерную серию со дна. Вытащить он её оттуда не сможет, на то и Табата. Но со своей ролью тут он справился на порядок лучше, чем Торияма в прошлой номерной части (пропускаем 14-ю в силу ММО).
brotherkm — 07.12.2016 в 23:05
Металлический охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, Ты ведь не пытался меня подловить на
оправдании сюжета в целом, когда я говорил только о принципе
повествования?..
В Last Of Us и Beyond TS сценаристы выбрали определенный прием и следовали ему. Даже Кейдж смог выстроить более-менее согласованную схему отношений между персонажами и персонажей с событиями в эпизодическом подходе. В Финалке же сценарий написал некто не имеющий ни малейшего представления о том, как это делать и зачем нужны те или иные схемы, приемы, обороты. Т.е кто-то один просто написал нарратив, кто-то другой придумал и нарисовал героев, а все стрелки летят в третьего, который бездумно это все склеил. Кстати говоря про ДЛС там тоже не все так гладко. Не так давно была статья, где говорилось, что для разработки ДЛС взяли другого руководителя, который в свю очередь, как это принято у рекламщиков, распевал дифирамбы Табате. Что-то мне подсказывает, что не планировались ДЛС изначально...
Просматривая случайные комментарии, я уверен, что точно не раз встретил мнение о том, что любого из героев можно смело поменять на кого угодно другого, и при этом ничего не изменится. Т.е. обычно персонажи реагируют на какие-то мощные события, не говоря уж о войне, и от того как близко их реакция напоминает нашу собственную зависит наше к ним отношение, или, наоборот, именно через реакцию персонажей мы переживаем и познаем проиходящее в сюжете.
Как можно исправить такие недоработки я уже не представляю. Боюсь, что ДЛС пойдет по пути Brotherhood - слепит из того что есть совершенно других, пусть даже интересных, глубоких, но других персонажей.
13-ая, согласен, страдала от тех же самых недугов. Герои кроме самих себя не видели вокруг ничего, поэтому все действо и напоминало какую-то дешевую камерную мелодраму, где на фоне происходит нечто великое и непонятное. Что странно, 13-шка списана с 10-ой, где такой халтуры не наблюдалось, а персонажи были плотно переплетены с историей и друг с другом то и дело как-то взаимодействовали.
В Last Of Us и Beyond TS сценаристы выбрали определенный прием и следовали ему. Даже Кейдж смог выстроить более-менее согласованную схему отношений между персонажами и персонажей с событиями в эпизодическом подходе. В Финалке же сценарий написал некто не имеющий ни малейшего представления о том, как это делать и зачем нужны те или иные схемы, приемы, обороты. Т.е кто-то один просто написал нарратив, кто-то другой придумал и нарисовал героев, а все стрелки летят в третьего, который бездумно это все склеил. Кстати говоря про ДЛС там тоже не все так гладко. Не так давно была статья, где говорилось, что для разработки ДЛС взяли другого руководителя, который в свю очередь, как это принято у рекламщиков, распевал дифирамбы Табате. Что-то мне подсказывает, что не планировались ДЛС изначально...
Просматривая случайные комментарии, я уверен, что точно не раз встретил мнение о том, что любого из героев можно смело поменять на кого угодно другого, и при этом ничего не изменится. Т.е. обычно персонажи реагируют на какие-то мощные события, не говоря уж о войне, и от того как близко их реакция напоминает нашу собственную зависит наше к ним отношение, или, наоборот, именно через реакцию персонажей мы переживаем и познаем проиходящее в сюжете.
Как можно исправить такие недоработки я уже не представляю. Боюсь, что ДЛС пойдет по пути Brotherhood - слепит из того что есть совершенно других, пусть даже интересных, глубоких, но других персонажей.
13-ая, согласен, страдала от тех же самых недугов. Герои кроме самих себя не видели вокруг ничего, поэтому все действо и напоминало какую-то дешевую камерную мелодраму, где на фоне происходит нечто великое и непонятное. Что странно, 13-шка списана с 10-ой, где такой халтуры не наблюдалось, а персонажи были плотно переплетены с историей и друг с другом то и дело как-то взаимодействовали.
Varyag_Ericsson — 08.12.2016 в 00:01
Nippon Ichi Fan

brotherkm, нет, подловить не пытался. Мне интересно спорить
и дискутировать, но не интересно во время этих самых дискуссий
подлавливать. Пытаюсь подловить я только тогда, когда ставлю себе
это за цель разговора) Сейчас не тот случай.
По героям FFXV. Они здесь не раскрыты, это факт. Оставили для DLC, уверен, что планировали заранее. Но в том виде, что они есть в игре — вся троица друзей Ноктиса достаточно колоритна, чтобы запомниться. Каждый из них чем-то примечателен, они отпускают классные комментарии при путешествии, особенно в подземельях, всячески шутят и т.д. Гладиолус раздражает, одержим младшей сестричкой (сискон-переросток), Игнис расчётливый и сильный духом, причём это тоже очень годно прописано. Фрагмент небольшой, но стоит внимания. Только с Промпто очевидно и яростно всё просрали (но посмотрим ещё на DLC), сделав с ним дурацкий и ни на что не влияющий твист. Я ещё когда проходил, думал (это как раз в 13й главе): "интересно, они когда игру делали, то в офисе стояли горшочки, куда кидали идеи. И вот, до 13-й главы пусть не все идеи были удачными, но они хотя бы находились в единой плоскости и с единой логикой, а затем кто-то пошутил и бросил в горшочек с номером 13 записочку типа "делаем дичь просто потому что, а ещё твист с Промпто... ну, потому что он слишком чёт весёлый и вообще блондин, ска". Как-то так. Причём до твиста у Промпто всё было окей, он выполнял функции такого себе клоуна с фотоаппаратом. Наверняка у каждого есть такой друг! А то и он сам такой друг кому-то
Воспринимался нормально, в общем. А потом твист, рука об лицо и "ну
нахрена, а?".
Понравились мне сами герои, не понравилось то, как мало их раскрыли. Потенциал вообще у игры отличный, сумеют раскрыть дополнительно — сполна оправдают оценку здесь. Не смогут и ещё больше всё запорят — отыграюсь на оценках DLC
Ещё момент был по Луне. Фрагменты с ней я считаю самыми лучшими в этой игре, за исключением сна Ноктиса и предфинального ролика, который таки сумел доставить. Это показывали в трейлере и я ещё тогда не понимал, что происходит. В игре тоже не понял. Сидит она в комнате, тут вламывается табун зольдатен с винтовками и направляет стволы этих самых винтовок на девушку. Я бы понял, направь они другие стволы, подумал бы, что пересмотрел уже пародий от Brazzers и вообще пора завязывать. Но вышло глупо и стволы были винтовочные. Луна сидит, сидит. а потом резко встаёт, отодвигает от бела личики те самые стволы и выходит беспрепятственно из комнаты. Опять рука нашла лицо. Я до сих пор пытаюсь понять, за каким таким хреном и какой шутник добавил этот ролик в игру. Когда зольдатен ей в след смотрели, опустив винтовки, в глазах сквозь забрала читалось: "Мама. зачем я родился? Жизнь тлен, я офицер императорской армии, а меня даже малолетняя девка не уважает и не пужается сверкающих доспехов. Вот ща пойду в казарму и застрелюсь, зачем меня в эту игру добавили?!".
В общем, если начать разбирать всю игру вот так по кусочкам и фрагментам, у меня получится соотношение примерно 75-80% позитива и 20-25% того, что не понравилось ,И большинством будет всё тот же сценарий, пейсинг, местами постановка. И вечный вопрос: "Нахрена?". К геймплею. как и говорил, претензий почти нет. Мне он понравился. Знаю, что кто-то его критикует и кому-то что-то неудобно — я не против. Каждый в праве считать по-своему. Я вот сейчас играю в The Last Guardian и плююсь в экран от того, насколько игра неуклюжая.
По героям FFXV. Они здесь не раскрыты, это факт. Оставили для DLC, уверен, что планировали заранее. Но в том виде, что они есть в игре — вся троица друзей Ноктиса достаточно колоритна, чтобы запомниться. Каждый из них чем-то примечателен, они отпускают классные комментарии при путешествии, особенно в подземельях, всячески шутят и т.д. Гладиолус раздражает, одержим младшей сестричкой (сискон-переросток), Игнис расчётливый и сильный духом, причём это тоже очень годно прописано. Фрагмент небольшой, но стоит внимания. Только с Промпто очевидно и яростно всё просрали (но посмотрим ещё на DLC), сделав с ним дурацкий и ни на что не влияющий твист. Я ещё когда проходил, думал (это как раз в 13й главе): "интересно, они когда игру делали, то в офисе стояли горшочки, куда кидали идеи. И вот, до 13-й главы пусть не все идеи были удачными, но они хотя бы находились в единой плоскости и с единой логикой, а затем кто-то пошутил и бросил в горшочек с номером 13 записочку типа "делаем дичь просто потому что, а ещё твист с Промпто... ну, потому что он слишком чёт весёлый и вообще блондин, ска". Как-то так. Причём до твиста у Промпто всё было окей, он выполнял функции такого себе клоуна с фотоаппаратом. Наверняка у каждого есть такой друг! А то и он сам такой друг кому-то

Понравились мне сами герои, не понравилось то, как мало их раскрыли. Потенциал вообще у игры отличный, сумеют раскрыть дополнительно — сполна оправдают оценку здесь. Не смогут и ещё больше всё запорят — отыграюсь на оценках DLC

Ещё момент был по Луне. Фрагменты с ней я считаю самыми лучшими в этой игре, за исключением сна Ноктиса и предфинального ролика, который таки сумел доставить. Это показывали в трейлере и я ещё тогда не понимал, что происходит. В игре тоже не понял. Сидит она в комнате, тут вламывается табун зольдатен с винтовками и направляет стволы этих самых винтовок на девушку. Я бы понял, направь они другие стволы, подумал бы, что пересмотрел уже пародий от Brazzers и вообще пора завязывать. Но вышло глупо и стволы были винтовочные. Луна сидит, сидит. а потом резко встаёт, отодвигает от бела личики те самые стволы и выходит беспрепятственно из комнаты. Опять рука нашла лицо. Я до сих пор пытаюсь понять, за каким таким хреном и какой шутник добавил этот ролик в игру. Когда зольдатен ей в след смотрели, опустив винтовки, в глазах сквозь забрала читалось: "Мама. зачем я родился? Жизнь тлен, я офицер императорской армии, а меня даже малолетняя девка не уважает и не пужается сверкающих доспехов. Вот ща пойду в казарму и застрелюсь, зачем меня в эту игру добавили?!".
В общем, если начать разбирать всю игру вот так по кусочкам и фрагментам, у меня получится соотношение примерно 75-80% позитива и 20-25% того, что не понравилось ,И большинством будет всё тот же сценарий, пейсинг, местами постановка. И вечный вопрос: "Нахрена?". К геймплею. как и говорил, претензий почти нет. Мне он понравился. Знаю, что кто-то его критикует и кому-то что-то неудобно — я не против. Каждый в праве считать по-своему. Я вот сейчас играю в The Last Guardian и плююсь в экран от того, насколько игра неуклюжая.
SirKliv — 08.12.2016 в 13:20
Пластмассовый охотник за трофеями

Varyag_Ericsson — 08.12.2016 в 13:33
Nippon Ichi Fan

Smocker — 07.12.2016 в 21:42
Fender = dualshock

Yokushiro — 07.12.2016 в 22:08
Руководитель группы "Консольщики Иваново"

NekiMars — 07.12.2016 в 22:13
NekiMars

Saitou91 — 07.12.2016 в 21:00
Заблокирован
Есть ли в игре надолго запоминающиеся квест лайны? В 13-3 например,
в пустыне с роботом Бакти есть такой.
(пятнашку давно купил жду доставку ПРО)
(пятнашку давно купил жду доставку ПРО)
Yokushiro — 07.12.2016 в 22:10
Руководитель группы "Консольщики Иваново"

Saitou91, как ни странно, я помню про квест с роботом
бакти...но не скажу что он был столь уж запоминающимся. В 13-3-ой
части было много интересных квестов, потому что нам были важны
судьбы персонажей и их души) в 15-ой пока не могу назвать хоть один
такой) Все квесты шаблонные)
Varyag_Ericsson — 08.12.2016 в 00:06
Nippon Ichi Fan

Милые квесты есть, но так чтобы надолго запоминались — нет. Но я и
робота бакти не считаю чем-то из ряда вон. Я прошёл почти всё
доступное в пятнашке, там все квесты нормально вписаны в мир и
происходящее — мы помогаем в личных или общественно-полезных делах,
но из-за провалов в сценарии и слабого бэкграунда открытого мира,
они не выделяются. Работают просто и естественно, но ничего
особенного. Одновременно и плюс, и минус.
NIK-S-PV — 07.12.2016 в 21:01
Металлический охотник за трофеями
Кхм, всё то у вас в позитивном ключе, на мой взгляд, самая
адекватная рецензия у Сергея Цилюрика, и с его оценкой (6 из 10) я
согласен куда больше, чем с вашей, пора признать, что дно пробито,
и надо гнать Табату куда подальше, тем более после недавних
новостей про "допилим сюжет патчами", грустно это всё, если
честно

Saitou91 — 07.12.2016 в 21:23
Заблокирован
NIK-S-PV, это там, где на No Man's Sky 9 гордо
красуется? Watch Dogs 2 - 9; COD IW - 8; Overwatch -
10; The Last Guardian - 7?
BigDogRule — 07.12.2016 в 22:13
Бронзовый охотник за трофеями

Saitou91, канобу - самое дно игровой журналистики. Но и у
него есть приверженцы. Лучше с ними не связываться)
NIK-S-PV — 08.12.2016 в 00:07
Металлический охотник за трофеями
Saitou91, речь о конкретном авторе, а не о игровом сайте с
дурацкими оценками и бездарными авторами, на который, к слову, он
С.Цилюрик пришёл совсем недавно
Varyag_Ericsson — 07.12.2016 в 22:11
Nippon Ichi Fan

Я отношусь к очень давним завсегдатаям блога TD и хорошо понимаю
его позицию. Но я с такой позицией не согласен. Ты считаешь его
мнение более адекватным, я же против этого ничего не имею, у
каждого свой взгляд на вещи. Для кого-то (в т.ч. TD) в Final
Fantasy IX плохой сюжет и баланс мешает, а в Crystal Bearers
хороший сценарий. Для меня наоборот, Crystal Bearers — непроходимое
скучное дно, непонятно зачем существующее в серии, когда как Final
Fantasy IX — любимая часть. Всё познаётся и в рамках одного фэндома
существуют полярные мнения. Что совершенно не мешает им
сосуществовать в этих самых рамках.
Yokushiro — 07.12.2016 в 22:21
Руководитель группы "Консольщики Иваново"

NIK-S-PV — 08.12.2016 в 00:10
Металлический охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, я говорю только насчёт фф15 и только о
вашем и его обзорах, так то да, у TD специфичные вкусы, а насчёт
Crystal Bearers я с вами полностью согласен.
Varyag_Ericsson — 08.12.2016 в 00:32
Nippon Ichi Fan

Понятно, но я просто привёл в качестве примера, для демонстрации
полярностей) Я не претендую на мнение в последней инстанции, но
уверен в том, что поставил игре заслуженную ей оценку. Может слегка
завышенную, но не более чем на пять баллов. Может — потому что не
сомневается только глупый. Есть всего несколько вопросов, в которых
я не сомневаюсь, но все они не касаются игровых обзоров, а
находятся в более реальной плоскости — вроде отрицательного влияния
политики на разум масс и так далее.
Я всегда стараюсь слушать аргументы и конструктивную критику, чтобы как-то совершенствоваться, смотреть на вещи под другими углами, видеть то, что мог пропустить. Были случаи, когда я действительно чувствовал, что оценил игру несправедливо в одну или другую сторону. Но сейчас таких чувств нет. Lightning Returns я ставил 70 баллов, что также считаю справедливой оценкой. А эта на несколько голов выше неё.
Я всегда стараюсь слушать аргументы и конструктивную критику, чтобы как-то совершенствоваться, смотреть на вещи под другими углами, видеть то, что мог пропустить. Были случаи, когда я действительно чувствовал, что оценил игру несправедливо в одну или другую сторону. Но сейчас таких чувств нет. Lightning Returns я ставил 70 баллов, что также считаю справедливой оценкой. А эта на несколько голов выше неё.
NIK-S-PV — 08.12.2016 в 01:34
Металлический охотник за трофеями
BigDogRule, отчасти, хотя скорее анализирую информацию
полученную из разных источников(рецензии, стримы, отзывы игроков и
тд). кстати, не согласен с тем, что осуждать можно только поиграв.
Для наглядности пример: я осуждаю Postal, Homefront 2 и в таком
духе и сомневаюсь, что какахи, если я их попробую, будут на вкус
как шоколад. У нас же есть голова, можно анализировать, материалов
на игры нынче предостаточно, так что примерно прикинуть, что это за
игра и с чем её едят, всегда можно. Но фф15 я думаю возьму, но
после прочитанного и увиденного, желания брать игру на старте у
меня точно нет.
Saitou91 — 08.12.2016 в 02:18
Заблокирован
NIK-S-PV, бро, просто если решать по его обзорам, то
засомневаешься даже в самых хитовых играх всех времен. Речь не
только о фф. Схшки говно, резиденты говно, говно, говно, говно.. И
главное, он сам все это "говно" перепроходит. Если 3rd Birthday
абсолютнейший кал, зачем перепроходить-то? Сидит вечерами стримит,
тратит время на "говно". Материт по полной, "мучается", но
проходит... -- К тому, что можешь соглашаться с ним (читая его
действительно все объективным кажется и ведь не поспоришь), но в
итоге, попробовав сам, понимаешь, что далеко НЕ все очень
плохо. -- В этом Варяг, как обзорщик, уделывает его,
"балансируя решение игрока на нейтральном уровне" и оставляя
решение за ним, а не решает за игрока, агрессивно толкая свои
эстетичные предпочтения. ТД может раз бесконечно пройти каждую фф,
и ночью разбуди -- докажет, что живая Викия всей серии, но как
обзорщик.. Hail Varyag_Ericsson :3 xD
NIK-S-PV — 08.12.2016 в 21:20
Металлический охотник за трофеями
Saitou91, да я отлично знаю про всё это. просто у нас особо
выбирать не приходиться и TD хотя бы пишет интересно,
профессионально и может посмотреть на игру с другой стороны,
увидеть в ней то, чего не увидели другие. Я вообще сейчас рецензии
перестал читать практически, ни те времена, сплошные
"псевдо-эксперты" что-то там пишут на всем известных игровых
сайтах(коих у нас всего ничего), читать тошно их. Ну а то, что он
ругает культовые серии, ну, обычно с позиции, что сейчас они
устарели и стали говном, а тру искусство должно быть вечным, тип
того. Зачастую его критика тех же хитов вроде СХ или МГС не
безосновательна, но да, он явно перегибает палку, да и к тому же
возносит до небес какую-нибудь сомнительную игрулю, куда деваться,
субъективность
Но ладно, речь
не о TD была, мне просто, на основе всего увиденного, демоверсий и
прочего по игре (на тех же стримах TD кстати бывал), его рецензия и
оценка кажутся более объективными в данном случае, тем более, что
из фф15 шедевра, вроде тех, что TD обычно поливает помоями,
очевидно не вышло, да и к сожалению, не только TD игру ругает.(
оценка 6 для него ни так уж и мало, вот Evil Within совсем не
повезло). В общем, вышло у нас сразу два долгостроя, которые судя
по всему ожиданий точно не оправдали, но и пройти мимо них я всё
равно не смогу, симпатизирую больше Last Guardian в данном случае.

Anzai — 08.12.2016 в 21:20
Бронзовый охотник за трофеями
Hatifnatten — 08.12.2016 в 03:02
Заблокирован
NIK-S-PV, ну его. Он во все хорошие игры плохими считает -
так и придирается ко всему
